1Le premier d’une sĂ©rie de matchs trĂšs importants ! Quelle victoire nous venons de vivre chez les d0ubles Champions de la Coupe Grey ! Les gars veulent maintenant confirmer contre un rival Match. CommuniquĂ©. Wesley Sutton nommĂ© parmi les joueurs de la semaine dans la LCF. 16 aoĂ»t 2022 | Charles Rooke MontrĂ©al, le 16 aoĂ»t 2022 – La Ligue canadienne de football a
Quand j’ai commencĂ© Ă  regarder des matchs de foot US je n’avais jamais consultĂ© les rĂšgles du football amĂ©ricain. Et malheureusement, je n’ai rien compris au match. Si tu veux comprendre le football amĂ©ricain, il y a des principes de base Ă  assimiler. Certaines rĂšgles sont essentielles pour la comprĂ©hension de ce sport mais je te rassure elles sont faciles Ă  comprendre. J’ai donc dĂ©cidĂ©, dans cet article, de te les expliquer simplement en 6 points. Une fois que tu auras lu tous les points, tu auras la capacitĂ© de comprendre un match de football amĂ©ricain. La rĂšgle du football amĂ©ricain N°1 Le principe de base Deux Ă©quipes s’affrontent ! Une Ă©quipe doit gagner du terrain pendant que l’autre doit l’empĂȘcher d’avancer. L’équipe qui attaque doit remonter tout le terrain jusqu’à marquer un “TOUCHDOWN”. Ensuite, c’est au tour de l’équipe qui dĂ©fend d’attaquer et vice versa. L’équipe qui a le plus de point Ă  la fin du match gagne le match. Le football amĂ©ricain paraĂźt ĂȘtre un sport trĂšs simple alors qu’en rĂ©alitĂ© il trĂšs complexe Ă  cause de ces diffĂ©rentes tactiques. Chaque joueur Ă  un poste clĂ© et s’il ne fait pas son travail, c’est toute l’équipe qui s’effondre. Le collectif est au coeur de ce sport. C’est pour cela que je trouve ce sport si intĂ©ressant et si passionnant. La rĂšgle du football amĂ©ricain N°2 La composition d’une Ă©quipe Je te parlais juste avant qu’au football amĂ©ricain, il y a une Ă©quipe qui attaque et une Ă©quipe qui dĂ©fend. En fait, chaque Ă©quipe possĂšde 53 joueurs avec les remplaçants et les blessĂ©s. Cette Ă©quipe se dĂ©compte en 3 Ă©quipes L’attaque, la dĂ©fense et l’équipe spĂ©ciale. Chaque joueur possĂšde un seul poste malgrĂ© que certains sont Ă  la fois en attaque et en Ă©quipe spĂ©ciale. Nous allons ensemble dĂ©crypter ces 3 types d’équipes L’attaque C’est l’équipe qui va avoir le ballon pour marquer des points. Elle est composĂ©e de Un quarterback QB ou meneur de jeu, c’est le joueur qui lance le ballon. Un Running back RB ou coureur, c’est le joueur qui va courir avec le ballon. Un Tight End TE, c’est un joueur polyvalent qui peut soit protĂ©ger le quarterback ou attraper le ballon. Les Wide receivers WR ou receveurs, c’est le joueur qui doit attraper le ballon, il est la cible du quarterback quand il lance le ballon. Pour protĂ©ger le QB et qu’il puisse avoir le temps de lancer le ballon, tu as 5 joueurs qui composent la ligne offensive appelĂ© lineman OL. Dans cette ligne offensive, il y a 3 postes. Le center C ou le centre, c’est lui qui est en charge d’envoyer le ballon au QB Ă  chaque engagement. Les Guard G, qui sont positionnĂ©s Ă  gauche LG et Ă  droite RG du centre. Les Tackle OT qui sont positionnĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s de la ligne offensive. La dĂ©fense C’est l’équipe qui va empĂȘcher l’attaque d’avancer et elle va Ă©galement essayer d’attraper le ballon s’il elle le peut. Elle est composĂ©e de Les Defensive tackle DT sont le premier rideau de la dĂ©fense, ceux sont des joueurs qui doivent empĂȘcher les jeux de courses au centre, les passes et mettre la pression sur la ligne offensive. Les Linebacker LB sont le deuxiĂšme rideau de la dĂ©fense. Joueurs polyvalents, ils doivent s’adapter aux diffĂ©rentes phases de jeux pour contrer les courses et les passes, mettre la pression sur la ligne offensive et essayer de plaquer le QB. Les Cornerback CB font partis de l’arriĂšre champ de la dĂ©fense. Leur boulot est d’empĂȘcher le quarterback de rĂ©ussir une passe vers leur receveur. Le Strong safety SS fait Ă©galement parti de l’arriĂšre champ. Il a un gabarit moins imposants que les DE, DT et LB mais il doit ĂȘtre trĂšs rapide et trĂšs rĂ©actif pour anticiper les passes longues mais Ă©galement aider contre les courses. Le Free safety FS fait Ă©galement parti de l’arriĂšre champ, c’est le joueur le plus loin de l’attaque. Comme le strong safety, il est trĂšs rapide et trĂšs rĂ©actif pour dĂ©jouer les passes longues du quarterback mais Ă©galement aider contre les courses. L’équipe spĂ©ciale Elle joue seulement dans les phases de jeux dites “spĂ©ciales” comme les dĂ©gagement ou punt lorsque l’équipe en attaque dĂ©gage le ballon aux pieds, lors des kick off remise en jeu par un coup de pied du kicker et les fields goal. La rĂšgle du football amĂ©ricain N°3 Le terrain Il faut savoir qu’un terrain de foot US ne se compte pas en mĂštres mais en yards. 1 yard = 0,91 mĂštres. Le terrain fait 120 yards de long et 53,33 yards de large. A chaque extrĂ©mitĂ©, tu as la end zone oĂč les joueurs doivent aller pour marquer un touchdown de 10 yards chacune. La zone de jeu fait 100 yards, elle est divisĂ© en section de 10 yards grĂące Ă  des lignes sur le terrain. La rĂšgle du football amĂ©ricain N°4 La durĂ©e d’un match Un match de football amĂ©ricain dure 60 minutes composĂ© de 4 quarts temps de 15 minutes. Les deux premiers quarts temps soit 30 minutes sont la premiĂšre mi-temps et les deux derniers quarts temps sont la seconde mi-temps. A la mi-temps, les joueurs ont une pause de 15 minutes et rentrent au vestiaire. Lorsqu’un quart temps est fini, les deux Ă©quipes inverses de cĂŽtĂ©. Si les Ă©quipes sont Ă©galitĂ©s Ă  la fin du 4Ăšme quart temps, il y a une prolongation de 15 minutes. En prolongations, le premier qui marque un touchdown gagne le match. Si un field goal est marquĂ© par une Ă©quipe, l’autre Ă©quipe doit au moins marquer un field goal pour continuer le match, c’est la mort subite. La rĂšgle du football amĂ©ricain N°5 La phase de jeu L’objectif de l’attaque est de marquer des points. Pour cela, elle doit remonter tout le terrain soit 100 yards. Elle commence avec 4 tentatives pour essayer de parcourir 10 yards. Cas 1 L’attaque fait 10 yards ou plus. Elle a donc 4 nouvelles tentatives pour franchir Ă  nouveau 10 yards. Cas 2 Au bout de la 3Ăšme tentative, elle n’a toujours pas franchi les 10 yards. L’attaque peut soit tenter de franchir les 10 yards avec la 4Ăšme tentative mais si elle ne rĂ©ussi pas l’équipe adverse redĂ©marre ou l’attaque s’est fait plaquer. Soit elle est assez proche des buts et tente un field goal pour marquer 3 points. Soit elle est trop loin des buts et dĂ©cide de dĂ©gager la balle au pied punt pour la mettre la balle le plus loin possible de son camp. La rĂšgle du football amĂ©ricain N°6 Marquer des points Au foot amĂ©ricain, l’attaque a plusieurs façon de marquer des points. je te prĂ©sente ces diffĂ©rentes maniĂšres Touchdown = 6 points C’est le fait d’entrer dans la end zone avec le ballon soit en courant ou soit en attrapant le ballon. Attention lorsque l’on attrape le ballon, nos deux pieds doivent ĂȘtre en contact avec la surface de la end zone. Conversion d’un Touchdown = 1 ou 2 points Elle peut se faire de deux maniĂšres. L’extra point qui est un coup de pied sur la ligne des 15 yards le plus utilisĂ© ce qui rapporte 1 point. La conversion 2 points qui est une phase de jeu normal commençant sur les 2 yards. L’attaque doit attraper ou rentrer Ă  nouveau le ballon dans la End zone rarement utilisĂ© ou utilisĂ© quand l’équipe Ă  beaucoup de retard. Field goal = 3 points L’attaque est en 4Ăšme tentative trop loin pour passer les 10 yards mais assez proche des poteaux, l’équipe qui attaque peut tenter un coup de pied pour passer le ballon entre les poteaux de l’équipe qui dĂ©fend. Safety = 2 points Le quarterback ou un joueur de son attaque se fait plaquer dans sa propre end zone. L’attaque concĂšde 2 points et doit ensuite dĂ©gager le ballon au pied punt. Conclusion sur les rĂšgles du football amĂ©ricain VoilĂ  pour les rĂšgles, en espĂ©rant que tu as tout compris. Je te rassure
 C’est en regardant des matchs que l’apprentissage va se faire au fur et Ă  mesure. Si tu as des questions sur ces rĂšgles, n’hĂ©sites pas Ă  les poser en commentaire. Et n’oublie pas de partager l’article ! Soutenez Comprendre le football amĂ©ricain sur TipeeeSource photo Ashton Clark Tu as aimĂ© cet article ? 63 votes, moyenne 4,48 sur 5Loading... Washington) Le quart-arriĂšre des Cleveland Browns Deshaun Watson, sous le coup d’une suspension de la Ligue professionnelle de football amĂ©ricain (NFL), a prĂ©sentĂ© pour la premiĂšre fois
AmĂ©riques LETTRE DE WASHINGTON. La Drug Enforcement Administration a perquisitionnĂ© les locaux de plusieurs clubs, dont les champions en titre, les Seahawks de Seattle, soupçonnĂ©s de dopage. Lettre de Washington. La saison avait commencĂ© par un coup de poing, elle se poursuit avec des descentes d’agents fĂ©dĂ©raux de la Drug Enforcement Administration DEA. Le football amĂ©ricain alimente dĂ©cidĂ©ment les gros titres de la presse mais pas uniquement Ă  la rubrique des sports. Sept Ă©quipes ont reçu le 16 novembre la visite impromptue des limiers de la DEA, Ă  commencer par les Seahawks de Seattle qui ont remportĂ© le titre national, le Super Bowl, en fĂ©vrier. Les pharmacies des 49ers de San Francisco et des Giants de New York, entre autres, ont Ă©galement fait l’objet d’un inventaire exhaustif. Car la DEA s’interroge sur l’usage illicite qui pourrait ĂȘtre fait de mĂ©dicaments antidouleur et somnifĂšres pour repousser les limites physiques de joueurs soumis au cours de la saison Ă  des chocs aussi intenses que rĂ©pĂ©tĂ©s. À l’origine de ces suspicions, une action de groupe lancĂ©e le 14 mai par plus de cinq cents sportifs conduits par d’anciennes gloires, dont le lĂ©gendaire quarterback des Chicago Bears Jim McMahon. La plainte dĂ©posĂ©e devant une Cour fĂ©dĂ©rale de Californie met en cause la National Football League NFL, accusĂ©e d’avoir intentionnellement laissĂ© se dĂ©velopper une culture d’usage abusif de mĂ©dicaments », prĂ©fĂ©rant le profit Ă  la santĂ© des joueurs ». Machine Ă  cash Jim McMahon racontait en juin dans les colonnes du Chicago Tribune comment les douleurs et les dĂ©pressions avaient conduit l’un de ses anciens coĂ©quipiers au suicide en 2011. Il Ă©tait dĂ©jĂ  Ă  l’origine d’une premiĂšre plainte visant la nĂ©gligence de la NFL dans la prise en compte de commotions cĂ©rĂ©brales intervenues au cours des matchs. Cette plainte devrait contraindre cette derniĂšre Ă  dĂ©bourser plusieurs centaines de milliers de dollars au profit des quatre mille joueurs qui se sont associĂ©s Ă  Jim McMahon. La machine Ă  cash qu’est devenue la League avait pourtant cru pouvoir s’acheter une vertu en rejoignant la campagne No More » contre les violences domestiques. Dans une publicitĂ© diffusĂ©e depuis le 23 octobre, treize vedettes du football, carrure impressionnante et cou de taureau, se succĂšdent pour dĂ©noncer les excuses souvent avancĂ©es pour minimiser les coups portĂ©s contre les femmes dans le huis clos des foyers. Il est cependant fort probable que cette publicitĂ© n’aurait pas existĂ© sans le infligĂ© par Ray Rice en mars Ă  sa compagne. Le running back des Ravens de Baltimore avait Ă©tĂ© initialement suspendu pour seulement deux rencontres aprĂšs son forfait. Cette peine lĂ©gĂšre a Ă©tĂ© transformĂ©e en suspension Ă  vie aprĂšs la diffusion de la scĂšne, particuliĂšrement violente. Car l’assaut de Ray Rice avait Ă©tĂ© filmĂ© par une camĂ©ra de surveillance installĂ©e dans la cabine de l’ascenseur transformĂ©e en ring, l’espace de quelques secondes, de l’hĂŽtel d’Atlantic City oĂč le couple sĂ©journait. Le coup de poing avait Ă©tĂ© montrĂ© au lendemain des premiĂšres rencontres de la saison. Il avait coĂŻncidĂ© avec l’arrestation d’un autre joueur, Adrian Peterson, des Vikings du Minnesota, accusĂ© pour sa part d’avoir fouettĂ© son fils de 4 ans. Un million de dollars en dĂ©penses de lobbying En septembre, les dossiers Rice et Peterson avaient placĂ© sur la dĂ©fensive le prĂ©sident de la NFL, Roger Goodell, accusĂ© d’avoir rĂ©agi avec pusillanimitĂ©. CritiquĂ© de toutes parts, le patron du football amĂ©ricain est pourtant restĂ© Ă  un poste convoitĂ©, qui lui a rapportĂ© la somme de 44 millions de dollars pour l’annĂ©e fiscale 2013, une augmentation de 14 millions de dollars par rapport Ă  l’annĂ©e prĂ©cĂ©dente. CuriositĂ© amĂ©ricaine, la NFL, qui jongle avec les millions, jouit d’un statut d’organisation non lucrative qui l’exempte d’impĂŽts pour une partie de ses recettes. Il est peu probable que les scandales qui ternissent sa rĂ©putation le remettent en cause en dĂ©pit des vellĂ©itĂ©s de certains Ă©lus du CongrĂšs. Selon le Center for Responsive Politics qui tente de mettre au clair l’utilisation de l’argent dans la politique, la League a consacrĂ© en 2013 et en 2014 environ un million de dollars en dĂ©penses de lobbying. Mais les liens qu’entretient le football avec les institutions du pays peuvent ĂȘtre plus insidieux. Au lendemain de l’annonce des enquĂȘtes de la DEA, le New York Times commençait la publication de reportages consacrĂ©s aux compagnes de footballeurs victimes de violences. Le premier de cette sĂ©rie, le 17 novembre, centrĂ© sur le cas d’un ancien dĂ©fenseur des Dolphins de Miami, Phillip Merling, un colosse de plus de 130 kg, a mis en Ă©vidence les liens incestueux entretenus par les Ă©quipes de football avec des polices locales. Certains membres de ces derniĂšres peuvent en effet ĂȘtre ponctuellement recrutĂ©s pour assurer la sĂ©curitĂ© des joueurs, en dehors de leurs heures de service. Une proximitĂ© qui avait valu au joueur des Dolphins, accusĂ© d’avoir frappĂ© sa compagne alors enceinte, un douteux traitement de faveur par les policiers du comtĂ© oĂč il rĂ©sidait. Gilles ParisWashington, correspondant Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil Ă  la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. 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\n\n \n combien de temps dure un match de football américain
Quelleest la taille de la plus grande femme du monde? C’était la femme la plus grande du monde, de son vivant – 2,36 mĂštres, 200 kilos. Yao Defen, une Chinoise, s’est Ă©teinte Ă  l’ñge de 40 ans Ă  la mi-novembre, rapporte Le Parisien, qui cite un porte-parole gouvernemental de la province de l’Anhui, dans l’est de la Chine. Le projet de prolonger la durĂ©e de la mi-temps de 15 Ă  25 minutes a Ă©tĂ© retoquĂ© par l’International Football Association Board IFAB ce jeudi. Parmi les autres dossiers l’ordre du jour, le principe des cinq remplacements autorisĂ©s au cours d’un match pour ĂȘtre adoptĂ© dĂ©finitivement en de rĂ©volution sur la durĂ©e des matchs de foot. La ConfĂ©dĂ©ration sud-amĂ©ricaine avait lancĂ© l’idĂ©e de prolonger les mi-temps de dix minutes supplĂ©mentaires pour certaines compĂ©titions comme la Copa Libertadores avec l’objectif de fournir un show aux spectateurs Ă  l’image de ce qui se fait lors du Superbowl aux Etats-Unis. La pause qui dure actuellement 15 minutes passerait Ă  25 minutes."Cela permettrait d’offrir un spectacle artistique de grande qualitĂ© aux supporters prĂ©sents au stade et Ă  ceux qui suivent la retransmission tĂ©lĂ©visĂ©e, comme dans d'autres sports, avec un excellent accueil", avançait Alejandro Dominguez, prĂ©sident de la rĂšgle des cinq changements adoptĂ©e dĂ©finitivement en 2022?Mais le projet a Ă©tĂ© rejetĂ© ce jeudi par l’International Football Association Board. Le conseil d’administration de l'IFAB, l’instance garante des lois du jeu a estimĂ© que l’impact d’un tel changement sur les joueurs pourrait ĂȘtre ailleurs, le principe des cinq changements autorisĂ©s lors d’un match, en vigueur depuis la crise du Covid-19, pourrait ĂȘtre Ă©tendu de façon permanente. Le projet sera Ă  l’ordre du jour de l’assemblĂ©e gĂ©nĂ©rale annuelle au mois de mars 2022.
CombienDe Temps Dure Un Match De Football AmĂ©ricain A la pĂ©riode oĂč nous partons, un n'y a pas de match de football amĂ©ricain et le basket il n'y a pas de place.Voici ce que vous
Une page de WikiversitĂ©, la communautĂ© pĂ©dagogique libre. Introduction Le basket-ball ou basketball est un sport collectif qui se joue Ă  la main avec un ballon. Le but est de marquer plus de points que l'Ă©quipe adverse en marquant des paniers, c'est-Ă -dire en faisant passer le ballon Ă  travers un anneau placĂ© Ă  plusieurs mĂštres du sol. Le matĂ©riel de Basket-Ball[modifier modifier le wikicode] Le ballon 🏀[modifier modifier le wikicode] Initialement, le basket-ball se pratiquait avec un ballon de football. Les premiers ballons utilisĂ©s spĂ©cifiquement pour le basket-ball Ă©taient marron, et Ă  la fin des annĂ©es 1950, Tony Hinkle, souhaitant concevoir un ballon qui soit plus visible chez les joueurs et chez les spectateurs, introduisit le traditionnel ballon de couleur orange. Celui-ci mesure 24 cm de diamĂštre et pese entre 600 et 650 g. le terrain[modifier modifier le wikicode] Le basketball se joue gĂ©nĂ©ralement dans un endroit plat, par exemple un gymnase, mais il peut aussi ĂȘtre pratiquĂ© sur des aires de jeu en tant que loisir, sous sa variante la plus populaire le streetball basket-ball de rue ». Le terrain est doublement symĂ©trique en longueur et en largeur. Ses dimensions varient, selon les pays ou les normes internationales, de 22 Ă  29 mĂštres de long sur 13 Ă  15 mĂštres de large. Ainsi, un terrain aux normes de la FIBA fĂ©dĂ©ration internationale ou aux normes NBA FĂ©dĂ©ration nord-amĂ©ricaine. Aux deux extrĂ©mitĂ©s du terrain se trouve un panier, formĂ© par un anneau ou arceau mĂ©tallique situĂ© Ă  3,05 m du sol, en-dessous duquel est attachĂ© un filet ouvert en son centre. L'arceau, de 75 Ă  78 cm, est fixĂ© Ă  un panneau rectangulaire vertical la planche sur lequel la balle peut rebondir lors d'un tir. Sous chaque panier se trouve une zone rectangulaire appelĂ©e la raquette. Un arc de cercle situĂ© Ă  6,75 m de chaque panier 7,23 m en NBA reprĂ©sente la ligne de tirs Ă  trois points. Cette ligne a Ă©tĂ© introduite en 2000. Le jeu[modifier modifier le wikicode] Les principales rĂšgles Deux Ă©quipes de cinq joueurs sur le terrain avec un maximum de 5 Ă  7 remplaçants suivant les pays et les championnats Le but de chaque Ă©quipe est de marquer plus de points que son adversaire en marquant des paniers et en empĂȘchant l'Ă©quipe adverse d’en faire de mĂȘme. Un match se dĂ©roule en quatre pĂ©riodes de dix minutes selon les rĂšgles FIBA, et quatre pĂ©riodes de douze minutes selon les rĂšgles NBA. Le chronomĂštre est arrĂȘtĂ© Ă  chaque coup de sifflet de l'arbitre en cas de faute ou de violation. Chaque Ă©quipe peut remplacer un ou plusieurs joueurs pendant les pĂ©riodes de ballon mort arrĂȘts de jeu et les temps-morts. Au dĂ©but du match, l'engagement est effectuĂ© par l'arbitre sous la forme d'un entre-deux. Pour cela, un joueur de chaque Ă©quipe gĂ©nĂ©ralement celui qui saute le plus haut se place face Ă  son adversaire, derriĂšre la ligne du milieu de terrain, en direction du panier oĂč il doit attaquer ; l'arbitre lance alors la balle au-dessus des deux joueurs et ceux-ci doivent frapper le ballon dans sa phase descendante avec la main pour qu'un de leurs Ă©quipiers l'attrape. C’est Ă  ce moment-lĂ  que le chronomĂštre est dĂ©clenchĂ©. Les joueurs doivent manipuler le ballon avec les mains. Le toucher avec une partie quelconque de la jambe de maniĂšre dĂ©libĂ©rĂ©e est interdit et constitue une violation. Le ballon est hors-jeu dĂšs qu’il rebondit Ă  la limite ou en dehors du terrain, ou lorsqu’il est touchĂ© par un joueur qui mord ou dĂ©passe les limites du terrain. Contrairement au football, ce n’est pas la position absolue du joueur ou du ballon qui compte, mais le rebond ou l'appui un joueur peut ainsi plonger en dehors du terrain et sauver la balle, du moment qu’il lache la balle avant de faire un pas au-delĂ  de la limite du terrain. Le temps de jeu Ă©tant effectif, il n'y a pas de temps additionnel comme au football ; une sonnerie retentit au moment oĂč la derniĂšre seconde de chaque pĂ©riode s'est Ă©coulĂ©e, mais un tir rĂ©ussi aprĂšs la sonnerie peut ĂȘtre accordĂ© si le joueur a lĂąchĂ© le ballon avant que la sonnerie ne retentisse. À l'issue de la rencontre, l'Ă©quipe qui a le plus de points remporte le match. En cas d'Ă©galitĂ©, on joue alors 5 minutes de prolongation pour dĂ©partager les deux Ă©quipes, et ce quelle que soit la compĂ©tition en cours. Si au terme de la prolongation il y a Ă  nouveau Ă©galitĂ©, on rejoue une autre prolongation. Il n'y a ainsi jamais de match nul au basket-ball. Les rĂšgles en attaque Lorsqu'un joueur est en possession du ballon, il doit dribbler, c'est-Ă -dire faire constamment rebondir la balle sur le sol avec les mains, pour pouvoir se dĂ©placer avec. Si le joueur qui possĂšde le ballon prend plus de deux appuis sans dribbler, oĂč s'il fait un saut complet en conservant la balle Ă  la retombĂ©e, il est alors sanctionnĂ© par un marcher, et la balle est rendue Ă  l'Ă©quipe adverse par une remise en jeu. Lorsqu'un joueur reprend son dribble aprĂšs l'avoir arrĂȘtĂ©, rĂ©cupĂšre la balle aprĂšs l'avoir lĂąchĂ©e sans que celle-ci n'ait rien touchĂ©, il est sanctionnĂ© par une reprise de dribble et la balle est rendue Ă  l'Ă©quipe adverse, sauf dans le cas dit du "fumble" c'est-Ă -dire quand le joueur perd involontairement le ballon, il peut alors reprendre son dribble. De mĂȘme, un joueur qui a la balle n'a pas le droit de placer sa main sous le ballon au cours de son dribble, ce qui constitue un porter de balle et le ballon est alors rendu Ă  l'adversaire. La main doit en effet toujours ĂȘtre au-dessus ou derriĂšre du ballon. Tout joueur peut passer la balle a un coĂ©quipier en la lui lançant. Lorsque le destinataire marque un panier sans dribbler, on parle de passe dĂ©cisive. Afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complĂštement Ă  travers l'arceau, le panier est validĂ© et rapporte un point lors d'un lancer franc voir le principe plus bas deux points lors d'un panier marquĂ© Ă  l'intĂ©rieur de la ligne des trois points trois points lors d'un panier marquĂ© Ă  l'extĂ©rieur de la ligne des trois points AprĂšs un tir rĂ©ussi, l'Ă©quipe adverse doit remettre le ballon en jeu derriĂšre la ligne de fond. L’équipe en attaque dispose de 8 secondes pour franchir sa moitiĂ© de terrain appelĂ©e zone arriĂšre. Elle a en tout 24 secondes pour lancer le ballon sur l'anneau du panier adverse ou marquer un panier. L’horloge des 24 secondes est Ă©galement rĂ©initialisĂ©e dĂšs qu’un joueur adverse contrĂŽle le ballon sur le terrain ou commet une faute. En cas de contre ou d'air-ball tir qui ne touche ni le panier ni l'arceau, l’horloge continue. Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes d'affilĂ©e dans la raquette. Les 3 secondes ne sont plus comptabilisĂ©es Ă  partir du moment oĂč le joueur cherche Ă  sortir de la raquette. Lors d'une remise en jeu, l’équipe attaquante dispose de 5 secondes pour effectuer celle-ci. Un joueur qui possĂšde la balle et qui arrĂȘte de dribbler a 5 secondes pour s'en dĂ©barrasser s'il est Ă©troitement marquĂ© il peut faire une passe, un tir, ou la faire toucher un adversaire. Les rĂšgles en dĂ©fense Aujourd'hui, il existe principalement deux maniĂšres de dĂ©fendre pour une Ă©quipe la dĂ©fense de zone chacun des cinq joueurs doit couvrir une partie spĂ©cifique de la moitiĂ© du terrain, et prendre en charge un joueur adverse lorsque celui-ci pĂ©nĂštre dans sa zone. la dĂ©fense individuelle chaque joueur prend en charge un adversaire et s'occupe de rester prĂšs de celui-ci tout au long de la partie. Il existe aussi deux maniĂšres pour un dĂ©fenseur de prendre le ballon aux adversaire Lorsqu’un tir manque la cible, les joueurs des deux Ă©quipes peuvent essayer de rĂ©cupĂ©rer la possession du ballon avant ou aprĂšs qu’il ne retombe au sol, c’est ce qui s’appelle un rebond. Un dĂ©fenseur peut essayer de rĂ©cupĂ©rer le ballon lorsqu’un adversaire dribble. Lorsqu’il y parvient sans commettre de faute, il rĂ©alise une interception. Lors d'un tir, les dĂ©fenseurs ont le droit de contrer la balle tant que celle-ci est en phase ascendante vers le panier. Un contre effectuĂ© en phase descendante est illicite et dans ce cas le panier est accordĂ©. Au basket-ball, les contacts sont gĂ©nĂ©ralement proscrits. En cas de choc, c’est gĂ©nĂ©ralement le dĂ©fenseur qui est sanctionnĂ© par une faute personnelle, sauf lorsqu’il est immobile et que c’est l'attaquant qui le percute, auquel cas l'attaquant est sanctionnĂ© par un passage en force et la balle est rendue Ă  l'autre Ă©quipe. En cas de faute du dĂ©fenseur sur dribble contact avec le bras, obstruction, la balle est remise Ă  l’équipe attaquante au niveau oĂč la faute a Ă©tĂ© commise, en dehors des limites du terrain. Si l'Ă©quipe fautive cumule 5 fautes personnelles ou plus, la rĂ©paration sera de deux lancers francs. Quand une faute personnelle est commise sur un joueur qui tire ou s'apprĂȘte Ă  tirer, ce joueur doit alors tirer deux lancers francs, trois s'il s'agit d'un tir Ă  trois points, mais un seul lorsque le panier est rĂ©ussi et accordĂ©. Lorsqu'un joueur a commis cinq fautes personnelles six en NBA au cours du match, il est alors remplacĂ© et n'a plus le droit de rejouer jusqu'Ă  la fin du match. Si une Ă©quipe se trouve en zone avantmoitiĂ© de terrain adverse avec le ballon, et que ce dernier vient Ă  revenir en zone arriĂšrepar une passe ou un appui dans sa propre moitiĂ© de terrain, l'arbitre siffle un retour en zone. La balle est rendue Ă  l'adversaire Ă  l'endroit le plus proche de la violation, en dehors des limites du terrain. Les joueurs[modifier modifier le wikicode] Meneur[modifier modifier le wikicode] RĂŽle du meneur Le meneur, ou poste 1, en anglais Point guard est le joueur qui dirige le jeu en attaque. C’est lui qui monte la balle Ă  travers le terrain et annonce les diffĂ©rentes tactiques Ă  mettre en place. Il sert de relai de l'entraĂźneur sur le terrain. Les qualitĂ©s requises pour jouer Ă  ce poste sont donc une bonne intelligence de jeu et de la luciditĂ© mĂȘme lorsque l'Ă©quipe est menĂ©e au score. Le poste de meneur est stratĂ©gique au basket-ball car il s'agit du joueur par qui tous les ballons doivent circuler. Traditionnellement, le meneur est un joueur vĂ©loce, souvent de petite taille pour les standards du basket-ball un peu plus de 1,78 m en moyenne. On lui donne aussi un numĂ©ro de poste Poste 1 ArriĂšre[modifier modifier le wikicode] RĂŽle de l'arriĂšre Shooting guard en anglais Les joueurs jouant Ă  ce poste sont gĂ©nĂ©ralement plus petits et plus vifs que les ailiers, et a fortiori que les intĂ©rieurs. Le rĂŽle des arriĂšres est gĂ©nĂ©ralement de marquer des paniers par des tirs extĂ©rieurs, mais certains sont aussi chargĂ©s de monter la balle avec le meneur ou de faire quelques pĂ©nĂ©trations. On lui donne aussi un numĂ©ro de poste Poste 2 Ailier[modifier modifier le wikicode] RĂŽle de l'ailier Les caractĂ©ristiques d'un ailier gauche ou petit ailier en anglais Small forward consistent en un compromis entre la taille et la puissances d'un intĂ©rieur ou d'un pivot, et l'agilitĂ© et la dextĂ©ritĂ© d'un meneur ou d'un arriĂšre. C’est ce qui fait gĂ©nĂ©ralement des ailiers les joueurs les plus polyvalents, capables Ă  la fois de tirer de loin et de jouer dans la raquette. Beaucoup d'ailiers sont aussi de bons dĂ©fenseurs, c’est probablement le poste le plus dĂ©fensif avec celui de pivot. On lui donne aussi un numĂ©ro de poste Poste 3 Ailier fort[modifier modifier le wikicode] RĂŽle de l'ailier fort L'ailier droit ou intĂ©rieur en anglais Power forward est gĂ©nĂ©ralement moins grand que le pivot, mais il est souvent aussi costaud. Il rĂ©alise les mĂȘmes actions que le pivot Rebonds, contres, tirs intĂ©rieurs mais il joue plutĂŽt face au panier, alors que le pivot joue dos au panier. L'ailier fort peut aussi s'Ă©carter du panier pour laisser plus d'espace afin qu'un joueur extĂ©rieur puisse attaquer le cercle. Il est donc prĂ©fĂ©rable qu’il soit un bon tireur, car si l'extĂ©rieur ne parvient pas Ă  atteindre le panier, il pourra alors passer Ă  l'ailier fort qui pourra shooter sans opposition, son dĂ©fenseur Ă©tant normalement allĂ© arrĂȘter le joueur qui a tentĂ© d'attaquer le cercle. On lui donne aussi un numĂ©ro de poste Poste 4 Pivot[modifier modifier le wikicode] RĂŽle du pivot Le pivot en anglais center est le joueur situĂ© le plus prĂšs du panier quand le jeu est en place. Il est gĂ©nĂ©ralement le joueur le plus grand et le plus costaud de son Ă©quipe. Ce poste est appelĂ© ainsi car, Ă©tant la plupart du temps placĂ© trĂšs prĂšs du panier, il doit souvent pivoter aprĂšs avoir reçu le ballon pour se retrouver en direction du panier. Son rĂŽle est gĂ©nĂ©ralement d’utiliser sa taille et sa masse physique pour marquer des paniers Ă  courte distance, et empĂȘcher les joueurs de l'Ă©quipe adverse de s'approcher de son propre panier. On lui donne aussi un numĂ©ro de poste Poste 5 Les maillots[modifier modifier le wikicode] Principe Chaque joueur porte un maillot numĂ©rotĂ© sur l'avant et sur le dos les numĂ©ros sur le dos sont plus grands. Les membres d'une mĂȘme Ă©quipe sont vĂȘtus d'un Ă©quipement identique laissĂ© au libre choix des dirigeants, mais dont les couleurs ne pourront Ă  aucun moment ĂȘtre confondues. Info La rĂšgle FIBA impose les numĂ©ros de 4 Ă  15 lors des compĂ©titions internationales soit 12 numĂ©ros, autant qu’il y a de joueurs dans une Ă©quipe ; toutefois, en NBA, les joueurs peuvent choisir n’importe quel numĂ©ro de 0 Ă  99 compris le 00 existe aussi. Ainsi, en gĂ©nĂ©ral et dans la mesure du possible, les joueurs de NBA conservent le mĂȘme numĂ©ro durant toute leur carriĂšre, mĂȘme en changeant d'Ă©quipe sauf quand un joueur le possĂšde dĂ©jĂ  ou quand celui-ci est retirĂ©. Lorsque certains joueurs marquent l'histoire de leur franchise, il arrive que celle-ci dĂ©cide de retirer leur numĂ©ro de la circulation pour leur rendre hommage. Ainsi, le cĂ©lĂšbre numĂ©ro 23 portĂ© par Michael Jordan aux Chicago Bulls a Ă©tĂ© rendu indisponible aprĂšs son dĂ©part. C’est un maillot retirĂ©. Liens[modifier modifier le wikicode] WikipĂ©dia sur le basket-ball WikipĂ©dia Portail du Basket-ball
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18 Combien y’a-t-il de personnes sur le terrain dans un match de football ? 11 23 22 12 23 : 2 Ă©quipes de 11 = 22 + 1 arbitre qui conte Ă©galement comme une personne dans le jeu donc 23. 19) Combien dure un match de Rugby ? 80 min 90 min 45 min 70 min 20) En Boxe comment on dit quand on met son adversaire a terre ? Gagner K O O K rien

DĂ©tenteur d’une licence d’agent de match Ă©mise directement par la FIFA, le prĂ©sident de Soccer Index FC en Floride USA, qui dĂ©tient Ă©galement une licence d’agent de joueur dĂ©livrĂ©e par la US Soccer FĂ©dĂ©ration amĂ©ricaine de football, laisse prĂ©sager un avenir prometteur pour les jeunes footballeurs de son pays natal. Visiblement sĂ»r de lui, Roberto Baptiste, qui a acceptĂ© volontiers de rĂ©pondre aux questions du journal Le Nouvelliste, en a profitĂ© pour Ă©voquer plusieurs sujets, entre autres, son rapport avec les dirigeants haĂŻtiens et Ă©trangers avant de promettre monts et merveilles au football haĂŻtien. Le Nouvelliste PrĂ©sentez-vous aux lecteurs ? Roberto Baptiste Je suis Roberto Baptiste. Je suis le prĂ©sident de Soccer Index FC en Floride USA. J’ai une compagnie qui offre une variĂ©tĂ© de services dans la pratique du football. Par exemple agent/intermĂ©diaire de joueurs de football ; organisation de match officiel entre clubs et nations selon les normes et rĂšglements de la FIFA. LN Dites-nous, c’est quoi un agent de joueur ? RB Le monde du football a bien Ă©voluĂ©. Il est devenu une grande entreprise. Il est impĂ©ratif qu’un footballeur ait quelqu’un qui gĂšre ses intĂ©rĂȘts tout au long de sa carriĂšre. Il s’avĂšre ĂȘtre trĂšs important si l’on tient compte de l’évolution du marchĂ© footballistique. En tant qu’agent de joueur, c’est une responsabilitĂ© que nous prenons trĂšs au sĂ©rieux. LN Quels sont les critĂšres Ă  remplir pour devenir agent de joueur ? RB La FĂ©dĂ©ration amĂ©ricaine de football US Soccer impose ses critĂšres dĂ©pĂŽts de piĂšces indiquant vos intĂ©rĂȘts Ă  devenir agent/intermĂ©diaire de joueurs ; vĂ©rification des antĂ©cĂ©dents ; frais d’inscription et copie d’un contrat de reprĂ©sentativitĂ© entre l’agent et un club ou un joueur. LN Vous devenez agent de joueur sous la couverture de la US Soccer FĂ©dĂ©ration amĂ©ricaine de football; pourquoi pas la fĂ©dĂ©ration haĂŻtienne de football ? RB Je rĂ©side aux USA depuis prĂšs de 20 ans. Il va sans dire que je connais le marchĂ© du business amĂ©ricain assez bien. Que je sache, il y a beaucoup plus d’opportunitĂ©s pour les jeunes talents Ă©voluant en HaĂŻti. Cependant, je suis toujours prĂȘt Ă  travailler avec la FĂ©dĂ©ration haĂŻtienne de football pour apporter du bonheur et de la joie Ă  tous les compatriotes qui sont des passionnĂ©s du football. LN Comment allez-vous procĂ©der pour prendre en charge vos Ă©ventuels protĂ©gĂ©s, car vous ĂȘtes quand mĂȘme nouveau dans le milieu ? RB Nouveau en tant qu'agent de match et de joueur oui, mais pas nouveau dans le business du football mondial. Nous avons pu placer des joueurs dans des clubs de deuxiĂšme et troisiĂšme division en Europe de l’Est. Nous avons des joueurs venant du continent africain Togo et Ghana intĂ©grant les clubs de la United Soccer League USL. Nous avons pu tirer pas mal d’affaire. Avec la confiance et notre rĂ©putation d’ĂȘtre intĂšgre dĂ©veloppĂ©es au fil du temps nous avons des partenaires un peu partout qui nous soutiennent. LN Ciblez-vous le marchĂ© haĂŻtien ? Vos rapports avec les dirigeants de clubs sont comment ? RB Mon plus grand rĂȘve est bien de placer des talents haĂŻtiens dans les diffĂ©rents clubs en Europe et aux USA. J’aimerais ainsi contribuer Ă  une nouvelle Ă©popĂ©e de notre sport roi. En effet, on a dĂ©marrĂ© un partenariat, sous la houlette de Wilno Saint-Juste directeur technique et du prĂ©sident directeur gĂ©nĂ©ral Duckens DumĂ©, avec l’acadĂ©mie sportive ExpĂ©rience Baptiste Ă  Saint-Marc. Nous avons des relations Ă©troites avec quelques clubs, mais il faudrait un peu de changement dans les affaires administratives des clubs afin de dĂ©velopper une atmosphĂšre beaucoup plus professionnelle. LN En ce qui a trait aux championnats Ă©trangers, vous avez des contacts avec des clubs amĂ©ricains ou europĂ©ens ? RB Bon, les deux. Nos rĂ©seaux nous permettent d’atteindre le monde entier. Au fait, selon les qualitĂ©s du joueur. LN Votre licence est-elle reconnue par la FIFA ? RB Je suis licenciĂ© par la FIFA directement en tant qu’agent de match officiel. Il n’y a que 15 agents de match officiel de la FIFA aux USA. Bon, j’aimerais bien ĂȘtre le premier de notre chĂšre HaĂŻti Ă©galement avec l’approbation de la FĂ©dĂ©ration haĂŻtienne de football bien entendu. LN Cela prendra combien de temps exactement pour dĂ©crocher un tel papier ? Est-ce une spĂ©cialitĂ© ? RB Oui, c’est une spĂ©cialitĂ©. Tout le processus avec la FĂ©dĂ©ration amĂ©ricaine de football US Soccer nous a pris 3 mois. Pour la FIFA, la durĂ©e est de 2 mois, mais ça en valait la peine. Le Nouvelliste Un message aux lecteurs ? Roberto Baptiste Mon message aux jeunes de notre chĂšre HaĂŻti sachez qu’en travaillant dur chaque jour et qu'en vous formant quotidiennement vous parviendrez Ă  rĂ©aliser chacun de vos rĂȘves les plus chers. Le pays a besoin de vos sacrifices afin de mieux respirer. ƒuvrez dans votre domaine le mieux possible afin de contribuer Ă  un renouvellement de notre patrie chĂ©rie. J’espĂšre bientĂŽt vous apporter de trĂšs grands matches en HaĂŻti. À bientĂŽt !
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 Voici donc une introduction au football US ! Nous allons t’expliquer le plus simplement possible les rĂšgles de base de ce sport made in America. Ça peut servir si tu as un jour la chance de te rendre Ă  un match de la NFL ligue des meilleures Ă©quipes aux USA, ou si tu souhaites suivre le Superbowl pour autre chose que ses publicitĂ©s d’anthologie et le spectacle de la mi-temps ! Le terrain de football amĂ©ricain Comme dans beaucoup de sports, le but du jeu est de marquer le maximum de points dans le camp adverse en un temps prĂ©dĂ©fini. En l’occurrence, ce camp s’appelle End Zone » ou en-but » en français. SituĂ© Ă  chaque extrĂ©mitĂ© du terrain, c’est Ă  cet endroit que sont marquĂ©s les fameux Touchdowns en vert pĂąle sur le schĂ©ma. Le terrain est marquĂ© par des lignes espacĂ©es de 10 yards 1 yard = 91 centimĂštres permettant de mesurer l’avancement des joueurs pendant le match expliquĂ© plus bas. Il est aussi divisĂ© en deux au niveau de la ligne de mĂȘlĂ©e des 50 yards, aussi appelĂ©e scrimmage line . Deux poteaux en forme de Y » sont plantĂ©s sur la ligne extĂ©rieure de chaque end zone. Le terrain mesure 100 yards de long soit 91,4 mĂštres + les deux zones d’en but, contre 160 pieds de largeur soit 48,8 mĂštres. DĂ©finitions et calcul des points au foot amĂ©ricain Touchdown lorsque les attaquant vont plaquer le ballon de football amĂ©ricain dans leur End Zone = 6 points Ces 6 points peuvent ensuite ĂȘtre complĂ©tĂ©s par un bonus en tirant le ballon au pied entre les poteaux =1 point ou en essayant de pĂ©nĂ©trer Ă  nouveau dans l’End Zone en une action =2 points. Field Goal lorsque l’un des attaquant envoie le ballon d’un coup de pied entre les deux poteaux situĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s du terrain = 3 points Les postes au football US Chaque Ă©quipe a 11 joueurs sur le terrain pendant un match. Mais l’originalitĂ© de ce jeu est justement que ces 11 joueurs varient selon les phases de jeu. En effet, si l’équipe joue en attaque, les 11 joueurs prĂ©sents sur le terrain ne seront pas les mĂȘmes que si elle joue en dĂ©fense. De nombreuses rotations sont donc effectuĂ©es entre les groupes offensifs et dĂ©fensifs de chaque Ă©quipe, et les deux ne sont jamais prĂ©sents en mĂȘme temps sur le terrain. C’est une sacrĂ©e spĂ©cificitĂ© de ce sport certains joueurs de l’équipe ne jouent en fait jamais ensemble ! Une Ă©quipe de football amĂ©ricain peut comporter jusqu’à 53 joueurs, en incluant les remplaçants qui peuvent intĂ©grer un des deux groupes durant n’importe quelle rotation. Voici comment sont rĂ©parties les deux Ă©quipes qui s’affrontent selon leur groupe Les postes en dĂ©fense defense premiĂšre ligne composĂ©e des joueurs de ligne dĂ©fensive Defensive End DE, soit ailiers dĂ©fensifs et de Defensive Tackle DT, soit plaqueurs dĂ©fensifs. Son objectif est de stopper l’avancement de l’attaque et d’empĂȘcher le Quarterback QB de passer le ballon. deuxiĂšme ligne les joueurs de cette ligne sont aussi appelĂ©s Linebackers et doivent seconder la premiĂšre ligne toujours en stoppant l’avancement des attaquants. troisiĂšme ligne composĂ©e des joueurs arriĂšres dĂ©fensifs, les Corner Backs CB, Free Safety FS et Strong Safety SS doivent empĂȘcher l’adversaire d’appliquer sa stratĂ©gie de passe du ballon. Les postes en attaque offense le Quarterback QB il est celui qui dirige l’offensive et Ă©nonce la stratĂ©gie. C’est lui qui fait la premiĂšre passe en avant pour faire avancer son Ă©quipe en attaque. les Running Backs il s’agit des porteurs de ballon pour qui le but est de passer au delĂ  de la ligne dĂ©fensive adverse. Deux postes entrent dans cette catĂ©gorie le Half Back HB et le Full Back FB qui joue gĂ©nĂ©ralement un rĂŽle de nettoyeur de la dĂ©fense devant le Half Back. les Wide Receivers WR les ailiers Ă©loignĂ©s, aussi appelĂ©s receveurs, reçoivent les longues passes du Quarter Back et essayent de parcourir la distance la plus longue avec le ballon Ă  la main. les Tight Ends TE ils ont un rĂŽle polyvalent puisqu’ils peuvent ĂȘtre Ă  la fois receveurs et bloqueurs. les Offensive Linemen ils sont lĂ  pour protĂ©ger le Quarter Back des lignes de dĂ©fense et crĂ©er des brĂšches pour les porteurs de balle. C’est aussi l’un d’entre eux, le Center C, qui a pour rĂŽle de transmettre le ballon au Quarter Back au dĂ©but de chaque phase de jeu. DĂ©roulement d’un match de football amĂ©ricain Un match de football amĂ©ricain se divise en 4 quart-temps de 15 minutes. Mais un match dure en rĂ©alitĂ© bien plus longtemps, car comme au basketball, le temps de jeu est effectif et toute interruption stoppe automatiquement le chronomĂštre. Ainsi, si la durĂ©e effective de jeu est de 1 heure, un match dure en gĂ©nĂ©ral plutĂŽt 3 heures entre la mi-temps de 20 minutes et les rotations qui ont lieues entre chaque quart-temps entre les Ă©quipes dĂ©fense et attaque. Une mise en jeu ou kickoff » a lieu au dĂ©but du premier et du troisiĂšme quart-temps, il s’agit de tirer le ballon au pied le plus loin possible dans le camp adverse. Le joueur adverse qui l’a ensuite rattrapĂ© et remonte le terrain devra ĂȘtre plaquĂ© par ses adversaires. Le point de plaquage dĂ©terminera d’oĂč dĂ©marre la phase de jeu. Le but est ensuite pour l’équipe en possession du ballon et donc en attaque, de remonter le terrain pour aller mettre le ballon de football US dans l’End Zone, ou de bien se placer pour tenter un Field Goal. Mais si c’était simple, il y a longtemps que nous aurions compris comment ce sport fonctionne ! En effet, la subtilitĂ© du jeu rĂ©side dans un des points cruciaux du football amĂ©ricain les downs . Lorsqu’une Ă©quipe a le ballon, elle a droit Ă  4 downs action avant plaquage pour avancer d’au minimum 10 yards un peu plus de 9 mĂštres. Si elle rĂ©ussi, alors elle a droit Ă  une nouvelle sĂ©rie de 4 downs, sinon le ballon passe au camp adverse. C’est pour ça que regarder un match de football US peut parfois paraitre trĂšs long, et c’est aussi pour ça que beaucoup d’animations accompagnent ce sport pom-pom girls ou cheerleaders » en anglais, fanfares, etc
. Jouer au foot US en France Il ne faut pas croire jouer au football amĂ©ricain n’est pas rĂ©servé  qu’aux amĂ©ricains ! Il existe en effet la FĂ©dĂ©ration Française de Football AmĂ©ricain qui gĂšre les Ă©quipes de France de football amĂ©ricain, ainsi que les clubs spĂ©cialisĂ©s dans ce sport. La FFFA compte aujourd’hui 191 clubs de football amĂ©ricain rĂ©partis aux quatre coins de la France. Cela reprĂ©sente 22 000 licenciĂ©s tout de mĂȘme ! Ces clubs proposent plusieurs disciplines en plus du football amĂ©ricain traditionnel, comme le Flag qui est une forme de football US mixte ou, depuis 2003, le Cheerleading pom pom girls. Si cet article t’a donnĂ© envie de jouer au football US en France, regarde s’il existe un club dans ta rĂ©gion sur le site ! En espĂ©rant que ces quelques rĂšgles t’auront permis de mieux comprendre le football amĂ©ricain ! Si tu souhaites Ă©largir d’avantage tes connaissances sur ce sport US fautes, tactiques, Ă©quipements, arbitres, scores
., lis les 194 pages de la documentation officielle de la FFFA RĂšgles Officielles Football AmĂ©ricain. C’est du lourd ! Initialement le basket-ball se pratiquait avec un ballon de football. Les premiers ballons utilisĂ©s spĂ©cifiquement pour le basket-ball Ă©taient marron, et Ă  la fin des annĂ©es 1950, Tony Hinkle, souhaitant concevoir un ballon qui soit plus visible chez les joueurs et chez les spectateurs, introduisit le traditionnel ballon de couleur orange. Photo David Jackson Si tu sautes, je saute De toutes les prouesses athlĂ©tiques, le saut vertical est sous la loupe de bien des observateurs. Il existe plusieurs sports dans lesquels la hauteur des sauts des athlĂštes est mesurĂ©e et chacun d’eux exploite cette habiletĂ© pour diffĂ©rentes raisons. Mais qui sont les athlĂštes qui sautent le plus haut? Voyons d’abord les sports qui calculent systĂ©matiquement la hauteur des sauts, puis ceux dans lesquels cette donnĂ©e est moins facilement mesurable. Basketball – Wilt Chamberlain 1,22 m et Michael Jordan 1,17 m Wilt The Stilt » Chamberlain dĂ©tient le record du plus haut saut vertical de l’histoire de la NBA avec un saut de 1,22 m. Peu de gens croiraient qu’un homme de son gabarit, 7 pieds et 1 pouce, pourrait atteindre des hauteurs record. Wilt est un des athlĂštes qui a dominĂ© la NBA, et il est le seul Ă  avoir marquĂ© 100 points en un seul match. On peut dire qu’il n’a pas peur de viser le sommet. Parlant de sommets, on ne peut ignorer la lĂ©gende en personne, Michael Jordan, que l’on appelle Air Jordan » Ă  cause de ses prouesses dignes de la haute voltige. La hauteur de son saut vertical a officiellement Ă©tĂ© mesurĂ©e Ă  l’universitĂ© de la Caroline du Nord lors de son sĂ©jour comme Ă©tudiant. Il avait atteint une hauteur de 1,17 m lors d’un saut prĂ©cĂ©dĂ© d’un Ă©lan, et il avait rĂ©ussi un dunk Ă  une main d’une hauteur de 1,07 m. Football amĂ©ricain – Gerald Sensabaugh 1,17 mĂštre Les essais de saut au camp de recrutement de la NFL Ă  Indianapolis, en 2017. AP Photo / David J. Phillip Lors de camps de football officiels, le saut vertical est calculĂ© Ă  partir d’une position immobile. Mais pourquoi le saut est-il calculĂ©? Le saut vertical est un test pour Ă©valuer les secondeurs et les joueurs dĂ©fensifs, car les recruteurs peuvent constater jusqu’oĂč les athlĂštes peuvent s’accroupir et quelle quantitĂ© d’énergie ils peuvent dĂ©ployer en dĂ©but de jeu. Ce test rĂ©vĂšle la force des jambes de l’athlĂšte et l’énergie explosive potentiellement dĂ©ployĂ©e par ces muscles. Le saut le plus haut a Ă©tĂ© l’exploit du maraudeur Gerald Sensabaugh, qui, Ă  6 pieds, 1 pouce et 241 livres, a atteint une hauteur de 1,17 m. Brent Celek des Eagles de Philadelphie est attaquĂ© par Gerald Sensabaugh des Cowboys de Dallas lors de la premiĂšre moitiĂ© d’un match de football de la NFL au Texas, en 2011. AP Photo / Waco Tribune Herald, Jose Yau AthlĂ©tisme, saut en hauteur – Javier Sotomayor 2,43 mĂštres Le Javier Sotomayor de Cuba dĂ©gage la barre lors de la finale de saut en hauteur aux championnats du monde d’athlĂ©tisme en 2001. CP PHOTO / Paul Chiasson Javier Sotomayor est un ancien athlĂšte cubain d’athlĂ©tisme spĂ©cialiste du saut en hauteur. En juillet 1989, il est devenu la premiĂšre personne Ă  franchir la barre des 8 pieds en rĂ©alisant un saut de 2,43 m. En juillet 1993, il a battu son propre record du monde avec un saut de 2,45 m. Ce record qui tient toujours est l’un des plus anciens de l’histoire de l’athlĂ©tisme. AthlĂ©tisme, saut Ă  la perche – SergueĂŻ Bubka 6,15 m et Renaud Lavillenie 6,16 m Le saut Ă  la perche est reconnu comme une importante Ă©preuve de saut en athlĂ©tisme. Contrairement aux autres Ă©preuves, il faut s’aider d’un Ă©quipement spĂ©cial pour rĂ©aliser le saut, soit une perche flexible, et franchir la barre transversale. La vitesse de course Ă  l’approche de l’obstacle est un Ă©lĂ©ment crucial de cette Ă©preuve. SergueĂŻ Bubka est l’athlĂšte le plus reconnu de l’histoire du saut Ă  la perche. En juillet 1985, il est devenu le premier Ă  franchir la barre des six mĂštres. Il a battu le record du monde extĂ©rieur Ă  17 reprises et le record du monde en salle Ă  18 reprises au cours de sa carriĂšre, qui compte aussi six titres mondiaux et une mĂ©daille d’or olympique en 1988. Son ultime record du monde date de juillet 1994 oĂč il a franchi 6,15 m. Il avait par contre dĂ©jĂ  atteint 6,16 m en salle en fĂ©vrier 1993. En 2014, le champion olympique de Londres, Renaud Lavillenie, a Ă©tĂ© le premier Ă  battre le record de Sergey vieux de deux dĂ©cennies. Le Français de 27 ans a rĂ©ussi Ă  atteindre 6,16 m lors de la mĂȘme compĂ©tition oĂč Sergey avait battu son premier record du monde 21 ans plus tĂŽt. Leonel Marshall – Volleyball 1,27 m VoilĂ  un athlĂšte qui dĂ©plaçait de l’air. Leonel Marshall Ă©tait un joueur cubain de volleyball professionnel reconnu pour ses sauts verticaux atteignant jusqu’à 1,27 m. Sa position d’attaquant en puissance lui a permis de devenir la vedette de l’équipe nationale masculine de Cuba, bien qu’il fĂ»t le plus jeune joueur de l’équipe prĂ©sente Ă  Sydney 2000. Leonel pouvait aussi apparemment effectuer un smash Ă  1,87 m et un bloc Ă  1,57 m. Les sports qui suivent comportent quelques-uns des sauts les plus difficiles et les manƓuvres les plus techniques qui soient, ce qui complique les choses pour mesurer la hauteur des sauts. Bien qu’ils soient moins souvent rĂ©pertoriĂ©s, ces sauts n’en sont pas moins impressionnants. D’abord, cassons la glace! Patinage artistique La hauteur d’un saut est un facteur important pour dĂ©terminer le nombre de rotations qu’un patineur peut accomplir. Plus leur impulsion est rapide, plus haut sera leur saut et plus long sera leur temps d’envol. Le saut le plus difficile de cette discipline est le quadruple saut ou le quad », soit quatre rotations. Il y a de cela plus de 25 ans, la lĂ©gende canadienne du patinage artistique, Kurt Browning, a rĂ©ussi le premier quadruple saut en compĂ©tition. Depuis ce temps le quad est quasi obligatoire dans toutes les compĂ©titions masculines internationales, oĂč inclure quatre de ces sauts au programme long est maintenant la norme. Gymnastique artistique En gymnastique artistique, comme en patinage artistique, un saut rĂ©ussi doit avoir assez de hauteur pour permettre Ă  l’athlĂšte de complĂ©ter sa figure et d’atterrir sur ses pieds en conservant une forme impeccable. La mĂ©daillĂ©e d’or de Rio 2016, Simone Biles, est reconnue pour ses sauts pĂ©rilleux dĂ©fiant la gravitĂ©. Ses envolĂ©es spectaculaires au cheval d’arçon et Ă  la poutre ne manquent pas d’impressionner les spectateurs, mais c’est sa manƓuvre signature de l’exercice au sol que l’on appelle The Biles » qui fait tourner le plus les tĂȘtes. En exĂ©cutant cette figure, un double saut pĂ©rilleux tendu avec une demi-vrille et un atterrissage Ă  l’aveugle, elle atteint une hauteur Ă©quivalente Ă  deux fois sa taille, donc prĂšs de 3 mĂštres. Ski acrobatique et snowboard En 2016, le Suzuki Nine Knights a mis en scĂšne un des plus grands sauts avec rĂ©ception dĂ©calĂ©e la zone d’atterrissage est perpendiculaire Ă  la rampe jamais construits. Du haut de ses cinq Ă©tages, il offrait la scĂšne la plus propice aux bris de records. Le 2 avril 2016, lors de l’évĂ©nement du Nine Knights Perfect Hip, deux records du monde ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s pour la hauteur atteinte sur ce genre de saut, un en ski et l’autre en snowboard. David Wise, un skieur amĂ©ricain et mĂ©daillĂ© d’or en demi-lune Ă  Sotchi 2014, a atteint 14,2 m sur la rampe de 11 mĂštres. Le Suisse Christian Hitsch » Haller, un planchiste qui excelle en demi-lune, a atteint une hauteur de 11,3 m au‑dessus de l’arĂȘte la ligne qui sĂ©pare la rampe de la plateforme. Voici quelques-uns des meilleurs moments de cette compĂ©tition en Italie. Trampoline Le trampoline est un sport dans lequel les gymnastes effectuent des figures acrobatiques en rebondissant sur un trampoline. Les programmes sont Ă©laborĂ©s afin de dĂ©montrer une variĂ©tĂ© de sauts pĂ©rilleux avants et arriĂšres et de figures avec et sans rotation. Les sauts sont jugĂ©s selon leur degrĂ© de difficultĂ©, leur exĂ©cution et le temps d’envol. En trampoline, la hauteur du saut vertical n’est pas mesurĂ©e; c’est plutĂŽt la durĂ©e de l’envol de l’athlĂšte que l’on calcule. Pour le plaisir, voyez le mĂ©daillĂ© d’argent des Jeux olympiques de 2008, Jason Burnett, Ă  l’Ɠuvre. Il est rĂ©putĂ© ĂȘtre capable d’exĂ©cuter les figures les plus difficiles en trampoline, et il ne cesse de porter son sport vers d’autres sommets. qSwNzf.
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