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dans Contenu téléchargeable d'Assassin's Creed Valhalla français English Voir le texte source Historique Discussion 0 regarder 0136 We're Getting Mutants in the MCU - The Loop Aimez-vous cette vidéo ? Activer le son Pack Niflheim Le Pack Niflheim est un contenu téléchargeable pour Assassin's Creed Valhalla. Ce pack peut être acheté pour 2000 crédits dans l'Helix Store. Le pack contient un ensemble d'équipements, une arme, un bouclier, une apparence de monture et une apparence de corbeau. Sommaire 1 Description 2 Contenu Tenue Armes Apparences Description Infligez à vos ennemis le froid infini de Niflheim jusqu'à ce que le silence règne de nouveau. Contenu Tenue Capuche de Niflheim Casque de Niflheim Armure de Niflheim Brassards de Niflheim Braies de Niflheim Armes Ruinegel Mur de glace bouclier Apparences Dvalinn renne Nepja corbeau Assassin's Creed Valhalla Assassin's Creed Valhalla Personnages Assassins Layla Hassan • Rebecca Crane • Shaun Hastings • Antony Henry Basim Ibn Ishaq • Hytham • Rayhan Vitus • Eghan • Caius • Anicius • Marcellus • Khloe • Calvinus • Beatha • Maya • Sebastos • Teague Amunet • Bayek • Hakor • Magas Ordre des Anciens Alfred le Grand • Maegesters Fulke • Gorm Kjotvesson • Magistrat Derby • Sœur Blæswith • Tatfrid • Garde de Guerre Avgos Main-de-lance - Hunta, fils de Hunta - Kjotve le Cruel - Leofgifu - Sœur Frideswid - Vicelin • Gardiens de la foi Beneseck de Bath - Ealhferth - Heika de Frise - Hilda - Selwyn - Yohanes Loukas • Garde de la Loi Abbesse Ingeborg - Audun - Eanbhert - Grigorii - Gunilla - Tata, défenseur du wyrd d’Offa • Garde des Reliques • Garde des Richesses Évêque Herefrith - Gifle - Havelok - Mucel, héritier de Ce qu'il dit - Patrick - Wigmund • Zélotes Beorhtsige - Bercthun - Callin - Cola - Cudberct - Eorforwine - Heike - Horsa - Hrothgar - Kendall - Osgar - Redwalda - Wealdmær - Woden - Wuffa • Main rouge Mythologie Odin • Loki • Tyr • Thor • Freyja • Hyrrokin • Suttungr • Gunlodr • Angrboda Yaldabaoth • Saklas • Samaël • Lug • Mórrígan • Brokk • Fenrir • Huginn et Muninn • Jörmungandr • Sleipnir Drengr perdu Erik Crâne-loyal • Gotafrid Belle-tenue • Nokfylla Œil-brillant • Orwig Sans-trépas • Skegjold Cherche-furie • Thor le Pêcheur Autres Anglo-Saxons Æthelswith • Alvis • Burgred • Ceolbert • Ceolwulf II • Cordelia • Goneril • Leofrith • Lerion • Mae • Oswald • Regan • Rowan • Scandinaves Eivor Varinsdóttir Synin Alvis • Bragi • Dag • Eydis • Finnr • Gudrun • Gunnar • Halfdan Ragnarsson • Holger • Ivar Ragnarsson • Mundi • Randvi • Ragnar Lodbrok • Rikiwulf • Rued • Svend • Tekla • Tove • Ubba Ragnarsson • Valdis • Valka Godrich • Jungulf • Reeve • Tonna • Merton • Reda Irlandais Azar • ‎Bárid mac Ímair • Flann Sinna • Ciara ingen Medba • Deirdre Na Linni • ‎Sichfrith mac Ímair • Enfants de Danu L'Araignée • La Semence • Le Flambeau • Le Frêne • Le Chêne • Le Roitelet • Le Murmure • Le Cerf • La Maudite • La Brume Factions Assassins Ceux qu'on ne voit pas • Assassins du Levant • Confrérie anglaise Confrérie romaine • Templiers Ordre des Anciens • Vikings Clan du Grand corbeau • Jomsvikings • Berserker • Iroquois • Anglo-Saxons • Francs • Enfants de Danu Lieux Norvège Mer du Nord • Heillboer • Fornberg • Cabane de Valka • Rygjafylke • Hordafylke Angleterre Est-Anglie Burgh Castle • Elmenham • Northwic • Theotford Mercie Glowecestrescire • Grantebridgescire • Ledecestrescire Campement de Glen Ford - Campement de guerre des Ragnarsson - Campement de voyageur - Cweornric - Étang de Lyftmere - Forteresse de Tamworth - Guet de Bardon - Guet de Ragnarsson - Huntaheall - Jetée du Voyageur - Ledecestre - Monastère d'Alcestre - Monastère de Sudwella - Tonnastadir - Offchurch - Venonis • Lunden • Oxenefordscire • Ravensthorpe • Sciropescire Northumbrie Lindisfarne • Jorvik • Eurvicscire • Snotingehamscire Wessexe Essexe • Cent Beamasfield - Campement danois - Campement de bandits de Chiselherst - Campement de bandits de Lolingestone - Cantwaraburh - Caserne de Cantwaraburh - Catacombes de cathédrale - Cathédrale de Cantwaraburh - Église Saint-Martin - Folcanstan - Forteresse de Rouecistre - Monastère de Raculf - Monastère de Tonbridge - Obstacle de Rouecistre - Prieuré de Saint-Adrien - Séminaire de Cantwaraburh - Théâtre de Dorobernia - Weald • Hamtunscire Avon • Wincestre • Suthsexe Mythologie Asgard • Jötunheim • Valhalla Irlande Midhe • Connacht Ben Bulben • Cashelore • Ulster • Dublin France Paris Événements Âge des Vikings • Expansion viking Bataille de Cippanhamm • Grande Armée païenne 865 - 878 • Siège de Paris 885 - 887 • Catastrophe de Toba Termes et gameplay Animus • Base de données • Codex Magas • Course libre • Drakkar • Gardes • Quêtes principales et annexes • Mode photo • Navires • Personnalisation • Succès/Trophées • Points d'observation • Rune • Saut de la foi • Vision d'Odin • Cheval Armes Arc • Armes lourdes • Boucliers • Lame secrète • Lance • Épées Excalibur • Mjöllnir Contenu téléchargeable La légende de Beowulf • La voie du Berserker • La colère des druides • Le siège de Paris • Discovery Tour Âge des Vikings Liste des catégories Catégorie Contenu téléchargeable d'Assassin's Creed Valhalla Langues English Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.

Heymes pépitos, On termine la quête dans le comté de l'Est-Anglie au côté de nos amis Finnir & le futur roi Oswald. Mais pourra-t-il nous prouvé qu'il mérit
Assassin’s Creed Valhalla est un jeu vidéo d’action-aventure et de rôle, développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. Sommaire Comment déclencher la quêteEmplacement des tombeaux trépassés La quête des tombeaux trépassés débarque sur Assassin’s Creed Valhalla depuis la dernière mise à jour. La mission annexe vous invite à résoudre les énigmes de sanctuaires mystérieux. Les énigmes sont simples et leurs solutions se trouvent toujours à proximité, utilisez votre vision d’aigle pour vous aider à résoudre les énigmes. Comment déclencher la quête des tombeaux trépassés Déclencher une quête annexe dans Assassin’s Creed Valhalla n’est pas toujours évident. Aucun point de localisation précise parfois où se déroule une mission ajoutée via une mise à jour. Les tombeaux de trépassés figurent parmi cette liste de quêtes difficile à localiser. Pour déclencher la mission rendez-vous à Ravensthorpe près du quai à l’ouest pour rencontrer un groupe de villageois. Parlez au groupe pour déclencher la mission et localiser un sanctuaire. Interagissez avec le symbole pour ouvrir la voie vers le sanctuaire de Manius. Enfoncez-vous à l’intérieur en résolvant une énigme. Vous trouverez une carte de l’Angleterre marquée d’emplacement de lumière. Vous l’aurez peut-être compris, une énigme ressemblant à la bibliothèque de révélations se dessine devant vous. Vous allez devoir vous lancer à l’assaut des sanctuaires pour compléter la mission. Avant de partir déverrouiller la pièce à l’est avec la clé sur le bureau pour trouver la cape de héros trépassé. Emplacement des tombeaux des trépassés Tombeau de Boudicca Le premier tombeau se trouve à l’Est en Est-Anglie. Vous le trouverez à l’ouest du Wensum et au nord-est de la ferme de Brisleah Vous trouverez au fond du tombeau les jambières de héros trépassé et le brassard de héros trépassé. Tombeau de Venutios Le second tombeau se trouve en Eurvicscire tout près d’un point de synchronisation. Vous trouverez au fond du tombeau le casque de héros trépassé. Tombeau de Cassivellaunos Vous troisième est dernier tombeau se trouve en Scriropescire entre Afon Hafren et le Trent. Vous trouverez au fond du tombeau la dernière pièces de l’armure, le plastron de héros trépassé. Avec toutes les pièces d’armure en pain vous compléterez la quête et obtiendrez en récompense l’armure de héros trépassé
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Les chevaux ont peut-être été transportés pour les routes terrestres, mais ils ont toujours combattu à pied, normalement dans une formation de mur de bouclier avec le Hersir à l'avant et les archers et les frondeurs à l'arrière. Une autre formation a également été utilisée, le Svynfylking», qui était une variante du mur de bouclier mais avec plusieurs formations en forme de coin pointant vers l'ennemi créant un motif en zigzag. Bien qu'excellents contre d'autres troupes à pied, les Vikings étaient fréquemment vaincus par des troupes montées. Vikings et leur guerre 10 choses à savoir L'étendue fascinante de la guerre viking ne se limite pas à chasser l'idée fausse au sujet de leurs casques à cornes. Alors, sans plus tarder, jetons un coup d'œil à dix choses qu'il faut savoir sur ces redoutables raiders scandinaves et leur guerre - un champ historique puissant qui a dominé le nord-ouest de l'Europe pendant plus de 200 ans. 1 L'unité militaire fondamentale des Vikings était la famille - La société scandinave avait toujours compté sur les tribus comme unités nominales de guerre. Comme l'a noté l'historien Ian Heath, la sous-division » d'une telle unité concernait principalement la famille élargie ou le clan. Essentiellement, la famille était considérée comme le groupe de combat fondamental, et ces clans entrelacés étaient connus sous le nom de aett. Qu'il suffise de dire que la relation intrinsèque entre les liens familiaux et le combat a plutôt contribué à l'induction d'une culture guerrière au sein du tissu sociétal des Vikings. En termes simples, le aett se sont entraînés ensemble, ont fait des raids ensemble et ont même combattu ensemble dans des batailles. Il y a aussi des mentions de cimetières collectifs qui étaient spécifiquement réservés aux membres de la aett qui est mort au combat. 2 Les tribus artificielles et les Jomsvikings – Comme on peut le déduire de la dépendance viking de la structure tribale, le cadre de base d'un tel corps était centré sur la relation entre le chef et ses partisans qui avaient tendance à être des membres libres d'une famille élargie. Cependant, il y avait aussi des cas de tribus artificielles » qui adhéraient à la notion de loyauté non liée au sang qui était attendue entre un chef de guerre et sa bande. Ces clans artificiels ont été principalement forgés par des hommes sans terre qui appartenaient probablement aux franges de la société viking. Et progressivement, ces tribus artificielles se sont transformées en confréries guerrières qui gagnaient leur vie grâce au banditisme et à la guerre. Aussi connu sous le nom de lois vikings dérivé de Vikinge-lag, ces organisations/clans sont devenus essentiels au succès de la guerre viking à l'étranger, principalement en raison des tendances expansionnistes des derniers seigneurs de guerre scandinaves. En conséquence, ils ont été organisés en compagnies libres de mercenaires - avec leurs membres comprenant des soldats expérimentés qui vivaient sous un code de conduite strict. Fait intéressant, ces confréries militaires n'ont jamais entrepris de campagnes seules à la place, elles se sont présentées pendant les étés et se sont appuyées sur des mécènes comme les rois et princes vikings qui ont payé des sommes élevées pour leurs services dans les conflits à venir - lançant ainsi un contrat militaire privé en quelque sorte. L'une des lois vikings célèbres et souvent contestées dans l'histoire était la Jomsvikingelag ou Jomsvikings, qui auraient été fondés par nul autre que Harald Bluetooth. Bien qu'ils ne soient pas mentionnés dans les sources contemporaines, leurs récits ont été rendus célèbres par des récits danois ultérieurs et le célèbre Saga Jomsviking. Selon de nombreuses informations littéraires, leur puissante forteresse natale de Jomsborg était située près de Wollin, à l'embouchure de l'Oder. Quant à leur puissance, les membres allant de 900 à 2 000 guerriers étaient toujours choisis entre 18 et 50 ans, et ils devaient prouver leurs prouesses dans un duel de combat difficile connu sous le nom de Holmgang. Et après l'intronisation, les Jomsvikings ne devaient montrer aucune peur ou tendance à fuir même lorsqu'ils étaient désespérément en infériorité numérique dans les batailles réelles. 3 Les murs de protection n'ont peut-être pas été aussi défensifs qu'on pourrait le penser - Le mur de bouclier viking ou skjaldborg en vieux norrois était une tactique assez conventionnelle utilisée par les Scandinaves dans les batailles terrestres. Cela impliquait une formation semblable à une phalange de guerriers pouvant atteindre cinq rangs de profondeur. La ligne de front était composée des troupes les mieux blindées, et leurs boucliers serrés et dressés faisaient face à l'assaut ennemi. A en juger par cette description simplifiée, on serait enclin à penser que le mur de bouclier viking était une manœuvre purement défensive. Or, alors qu'au départ, une formation aussi serrée aurait pu dépendre de la charge réactive de l'ennemi, il existe d'autres facteurs dynamiques à prendre en compte sur un champ de bataille. Par exemple, des observations pratiques ont prouvé que dans le combat au corps à corps, une pièce supplémentaire longueur du coude pouvait inverser le cours de l'engagement, car elle dote le guerrier d'espace pour balancer sa hache ou son arme de mêlée. Ainsi, dans le cas du mur de boucliers, les guerriers aguerris des premiers rangs chevauchaient probablement leurs boucliers, et cette façade » imbriquée a absorbé le premier impact de la charge ennemie. Mais une fois la charge à bout de souffle, les Vikings ont généré leur propre élan en repoussant les forces ennemies à l'aide de leurs boucliers. Cela a automatiquement desserré leur propre formation et laissé la place à la longueur des coudes qui était nécessaire pour un bon swing vigoureux de leurs axes. 4 Les Vikings ont parfois lancé des batailles spécialement pré-arrangées qui s'apparentaient à des duels - La guerre étant intrinsèquement ancrée dans leur culture, les Vikings cherchaient de nouvelles façons de mener leurs conflits. Selon l'historien Ian Heath, l'une de ces mesures militaires de l'ère viking concernait le champ noisette ». En gros, c'était un champ de bataille choisi qui était intentionnellement clôturé avec des branches de noisetier de tous les côtés. Ainsi, si une partie lance un défi à ses adversaires, les forces ennemies sont liées par leur code de guerrier pour répondre au défi sur ce champ de bataille préétabli à une date et une heure spécifiées. Ne pas le faire était considéré comme déshonorant, surtout avant qu'une invasion n'ait lieu. Fait intéressant, il semble que même les Anglais étaient au courant d'une telle tradition inculquée chez les Vikings. Et probablement dans un cas, le roi Athelstan a profité de cette norme guerrière et a lancé un défi à ses adversaires vikings dont les forces ont été grossies par des alliés gallois et écossais lors de la bataille de Brunanburh, qui aurait été combattue dans un champ de noisetiers en 937. UN D. Il y avait un angle stratégique à ce défi, le roi anglais essayant peut-être de retarder les forces ennemies assorties de piller son territoire avant le début de leur invasion. 5 La plupart des batailles vikings ont eu lieu en mer, et elles se sont déroulées comme une guerre terrestre - Compte tenu de l'image populaire des Vikings associés aux drakkars à tête de dragon, il n'est peut-être pas surprenant que l'expertise marine soit ce à quoi les Nordiques excellaient. Cependant, il est assez intéressant de noter que lorsque deux flottes opposées se sont rencontrées lors d'une bataille navale, les Vikings ont veillé à ce que la rencontre se déroule comme une bataille terrestre. Comment? Eh bien, avant le début de la bataille, les Vikings ont organisé leurs flottes en lignes, les plus gros navires étant encordés de plat-bord à plat-bord, ce qui a donné lieu à d'énormes plates-formes flottantes. Dans une telle formation », les navires les plus grands et les plus longs, commandés par le roi et d'autres chefs de guerre, étaient maintenus au milieu et leurs proues s'étendaient au-delà des autres navires. Qu'il suffise de dire que ces proues aussi appelées bardi en norrois ont affronté l'épaisseur de la bataille et ont donc été renforcés par des plaques de blindage et même des pointes de fer connues sous le nom de skegg qui ont été conçus pour percer des trous dans les navires ennemis. Ces énormes plates-formes flottantes étaient évidemment soutenues par des navires plus petits sur leurs flancs. Ils ont été déployés tactiquement pour des renforts supplémentaires et pour poursuivre l'ennemi vaincu en vol. Maintenant, étant donné la disposition de la formation légèrement en forme de coin des plates-formes, la bataille principale a été menée avec les deux forces navales dans leurs plates-formes se rencontrant presque de front, puis essayant de se saisir et d'aborder leurs navires ennemis. Avant qu'une action aussi chaotique ne commence, les archers étaient habiles à parsemer l'ennemi de flèches, de javelots et même de pierres. En termes simples, les Vikings n'ont pas employé au moins intentionnellement la tactique navale classique consistant à enfoncer leurs proues dans la section des rames du navire ennemi. Au lieu de cela, ils comptaient principalement sur la férocité de leurs membres d'équipage pour combattre les engagements purement navals - tout comme les batailles terrestres. 6 Au départ, les Vikings ne faisaient pas beaucoup de différence entre leurs navires de guerre et les navires marchands – Alors que les navires de raid viking étaient l'une des caractéristiques déterminantes des raids et des efforts militaires vikings, ces navires avaient des conceptions différentes, ce qui est contraire à nos notions populaires. Selon les historiens, cette portée de la variance peut être supposée de manière crédible à partir du grand nombre de termes techniques utilisés dans les sources contemporaines pour les décrire. À cette fin, les Vikings avant le 10ème siècle faisaient très peu de distinctions entre leurs divers navires marchands et navires de guerre - les deux et d'autres types étant utilisés pour des efforts militaires à l'étranger. En termes simples, les premiers raids vikings le long des côtes anglaises y compris le pillage du monastère de Lindisfarne en 793 après J. à des fins militaires - par opposition aux navires spéciaux » présentés dans Les Vikings Séries télévisées. Cependant, dans la période postérieure au Xe siècle, les raiders vikings augmentant leur nombre organisé par des établissements militaires ou ledungen, s'est efforcé de concevoir spécifiquement des navires de guerre militaires, avec leurs modifications structurelles adaptées à la fois à la puissance et à la vitesse. Connu comme snekkja ou mince, skeid ce qui signifie - qui traverse l'eau » et drekar ou dragon - dérivé de la célèbre tête de dragon à la proue, ces drakkars profilés avaient tendance à être plus longs et plus minces tout en comptant un plus grand nombre de rames. D'un autre côté, l'augmentation du commerce exigeait également des navires marchands spécialisés ou kaupskip qui étaient plus larges avec des francs-bords élevés, et dépendaient de leur plus grande puissance de voilure. 7 Peu de navires vikings pourraient même transporter plus de 300 hommes ! Compte tenu de leurs références de conception svelte, le drakkar Viking ne nécessitait traditionnellement qu'un seul homme par rame lorsqu'il naviguait dans les eaux neutres. Mais lorsque la bataille était imminente, le rameur était rejoint par deux autres soldats dont le travail consistait non seulement à donner un coup de main pour augmenter la vitesse du navire mais aussi à protéger le rameur des missiles ennemis. Et à mesure que les raids vikings devenaient plus rentables et organisés, la richesse s'est traduite par des navires de guerre encore plus gros et meilleurs. Un bon exemple concernerait le roi Olaf Tryggvason qui a régné sur la Norvège de 995 à 1000 après JC bien nommé Long serpent. Selon les légendes, ce navire aurait transporté huit hommes par demi-chambre ou rame lors de la bataille navale de Svolder, ce qui équivaudrait à plus de 550 hommes par dessus bord si l'on compte également les autres combattants. Maintenant, en termes pratiques, ce scénario aurait pu être un peu exagéré avec des problèmes de traduction probables. Mais même si l'on compte 8 hommes par pièce ou 4 hommes par rame, le nombre total d'hommes qui Long serpent pouvait porter aurait dépassé 300 ! 8 La grande armée païenne » des Vikings – Comme le célèbre Chronique anglo-saxonne documenté, la Grande armée païenne » ou ici en vieil anglais des Vikings sont descendus sur les quatre royaumes anglo-saxons à partir de 865 après JC. Contrairement à la plupart des raiders scandinaves, ces Vikings formaient une sorte de coalition, avec les guerriers nordiques originaires de Suède, de Norvège et du Danemark, combattant sous une bannière unifiée. Selon certaines légendes, ils étaient commandés par les soi-disant fils de Ragnar Lothbrok le même personnage dépeint dans Les Vikings Séries télévisées. Maintenant, alors que la source contemporaine parle d'une armée d'une taille substantielle, elle ne se penche pas vraiment sur le nombre réel des forces d'invasion. Cependant, certains historiens modernes comme Pete Sawyer ont emprunté la voie étymologique pour définir ce qui constituait réellement une armée ». À cet égard, l'un des codes de loi du roi Ine de Wessex publié en 694 après JC, définit un ici ou l'armée comme composée de seulement 35 hommes provenant de Les Vikings par Ian Heath ! Aujourd'hui, historiquement, alors que le conflit s'éternisait – après avoir été rejointe par deux autres forces d'invasion vikings au cours des décennies à venir, l'armée païenne est devenue agitée avec diverses impasses sur les champs de bataille réels. Enfin, en 896 après JC, la plupart de leurs forces se sont dispersées, avec un groupe important cédant la place à la Seine rentable dans les navires. Selon les témoignages, ce groupe n'a voyagé que sur cinq navires et pourrait donc compter moins de 400 hommes. Cela fait encore une fois allusion au nombre total d'hommes dans la force d'invasion réelle, qui peut avoir varié de seulement 2 000 à 3 000 hommes - par opposition à leur apparente "grandeur" en nombre. 9 Les berserkers pourraient se considérer comme des lycanthropes ou des loups-garous – Une grande partie de l'ère viking a coïncidé avec le paganisme chez les Vikings, et au cours de ces siècles, le berserkir ou les berserkers étaient considérés comme des humains qui possédaient des pouvoirs surnaturels par la bénédiction d'Odin lui-même. À cet égard, on avait beaucoup parlé de leur soi-disant fureur berserk qui permettait à ces hommes de renoncer à la douleur et de démontrer des niveaux de force fanatiques, comme tuer des ennemis bien blindés en un seul coup. Cependant, en réalité, devenir berserk » n'était probablement qu'une forme d'illusion/paranoïa également connue sous le nom de lycanthropie. En termes médicaux, la lycanthropie est définie comme le syndrome psychiatrique rare qui englobe une illusion que la personne affectée peut se transformer ou s'est transformée en un animal non humain. Des preuves littéraires indiquent de tels cas de lycanthropie - comme dans l'exemple de la Volsunga Saga où Sigmund porte des peaux de loup, hurle lorsqu'il est aggravé et continue même à utiliser le discours des loups. D'autres possibilités de devenir fou pourraient avoir entraîné des conditions héréditaires et même des crises d'épilepsie. Il y a peut-être aussi eu des raisons assez banales pour assumer le rôle d'un berserker – certains hors-la-loi vagabonds préférant la théâtralité qui aurait intimidé les passants. Certains chercheurs ont également émis l'hypothèse que la fureur berserk pourrait avoir été induite par l'ingestion de matériaux aux propriétés psychoactives. Dans tous les cas, les berserkers projetaient une aura de crainte et de peur même à l'époque viking - comme en témoignent leurs fréquentes affectations en tant que gardes du corps de haut niveau des chefs vikings païens comme décrit dans Hrafnsmal et La saga de Harald Fairhair. 10 Les Vikings pensaient que les normes Raven avaient des propriétés magiques - Comme le suggère Ian Heath, l'une des caractéristiques déterminantes des envahisseurs vikings autres que leurs célèbres drakkars est associée à leur utilisation généralisée des bannières. Ces drapeaux de guerre ou gunnefanes avait des représentations fantastiques allant des monstres ailés aux serpents. Mais le plus largement enregistré de tous les standards vikings concerne leur port d'un appareil de corbeau. Connu comme Reafan ou Raven, ces drapeaux ont reçu un statut spécial au sein de la religion païenne scandinave. En fait, selon la plupart des récits contemporains, les Vikings croyaient que les étendards des corbeaux avaient le pouvoir » de conférer la victoire tant qu'ils continuaient à flotter fièrement sur le champ de bataille. Du point de vue de la religion, cela ne devrait pas être trop surprenant, puisque le corbeau était considéré comme l'oiseau d'Odin, le Tout-Père ou Alför associé au dieu suprême de la guerre et de l'abattage dans diverses traditions germaniques. À cette fin, de nombreux Vikings pensaient que les normes du corbeau étaient imprégnées d'énergie magique pure, et étaient désormais l'œuvre de sorcières qui auraient tricoté et brodé de tels drapeaux de guerre. Et curieusement, le motif du corbeau a continué longtemps après l'arrivée du christianisme en Scandinavie. Par exemple, il a été dit que Harald Hardrada un Viking qui a combattu comme garde varangienne pour l'Empire romain d'Orient affichait fièrement son célèbre Landeythan Landwaster’ drapeau avec le corbeau. Références de livres Les Vikings par Ian Heath / Viking Hersir par Mark Harrison / Le bateau viking par Per Bruun. Les Anglo-Saxons ripostent. Le roi Alfred voulait voir toute l'Angleterre unie sous la couronne de Wessex. Cependant, il est décédé en 899 et il a été laissé à son fils et à sa fille de réaliser ses rêves. le fils d'Alfred, Le roi Edouard l'Ancien du Wessex et la fille d'Alfred, Aethelflaed, Dame des Merciens, se mit à conquérir le Danelaw. En 917, toutes les armées vikings au sud de la rivière Humber avaient abandonné le combat. Le dernier à se rendre fut Nottingham qu'Edward captura en 918. Il ordonna que le fort soit occupé par des Anglais et des Danois. Les derniers mots de la Chronique anglo-saxonne pour l'année 918 "Et tous les gens qui s'étaient installés en Mercie, à la fois danois et anglais, se sont soumis à Edward". À quoi ressemblait la vie des femmes à l'ère viking ? Techniquement, les femmes ne pouvaient même pas être des Vikings. Comme Judith Jesch, auteur de & x201CWomen in the Viking Age& x201D 1991, l'a souligné, le mot en vieux norrois & x201Cvikingar& x201D ne s'appliquait qu'aux hommes, généralement aux hommes qui ont embarqué de Scandinavie dans leurs célèbres longs bateaux et a navigué vers des endroits aussi éloignés que la Grande-Bretagne, l'Europe, la Russie, les îles de l'Atlantique Nord et l'Amérique du Nord entre 800 et 1100 après JC environ. Mais bien que ces Vikings soient devenus tristement célèbres en tant que guerriers féroces et raiders brutaux, ils étaient également des commerçants accomplis qui ont établi des routes commerciales dans le monde entier. Ils ont formé des colonies, fondé des villes et des cités Dublin, par exemple et laissé un impact durable sur les langues et les cultures locales des lieux où ils ont débarqué leurs navires. Alors que des recherches historiques antérieures sur les Vikings avaient émis l'hypothèse que les marins nordiques voyageaient en groupes exclusivement masculins, peut-être en raison d'un manque de partenaires désirables en Scandinavie, une étude plus récente raconte une histoire très différente. Dans la nouvelle étude, publiée fin 2014, les chercheurs ont utilisé des preuves d'ADN mitochondrial pour montrer que les femmes scandinaves ont rejoint leurs hommes pour les migrations de l'ère viking vers l'Angleterre, les îles Shetland et Orcades et l'Islande, et étaient des agents importants dans les processus de migration et L'assimilation. Comme de nombreuses civilisations traditionnelles, la société de l'ère viking dans le pays et à l'étranger était essentiellement dominée par les hommes. Les hommes faisaient la chasse, les combats, le commerce et l'agriculture, tandis que la vie des femmes était centrée sur la cuisine, l'entretien de la maison et l'éducation des enfants. La majorité des sépultures vikings découvertes par les archéologues reflètent ces rôles de genre traditionnels les hommes étaient généralement enterrés avec leurs armes et leurs outils, et les femmes avec des articles ménagers, des travaux d'aiguille et des bijoux. Mais les femmes de l'ère viking en Scandinavie jouissaient d'un degré de liberté inhabituel pour leur journée. Ils pouvaient posséder des biens, demander le divorce et récupérer leur dot si leur mariage prenait fin. Les femmes avaient tendance à se marier entre 12 et 15 ans et les familles négociaient pour organiser ces mariages, mais la femme avait généralement son mot à dire dans l'arrangement. Si une femme voulait divorcer, elle devait appeler des témoins à son domicile et à son lit conjugal, et déclarer devant eux qu'elle avait divorcé de son mari. Le contrat de mariage indiquait généralement comment les biens familiaux seraient divisés en cas de divorce. Bien que l'homme soit le cruler » de la maison, la femme jouait un rôle actif dans la gestion de son mari, ainsi que dans le ménage. Les femmes nordiques avaient pleine autorité dans la sphère domestique, surtout lorsque leurs maris étaient absents. Si l'homme de la maison décédait, sa femme assumerait son rôle de manière permanente, gérant à elle seule la ferme familiale ou l'entreprise commerciale. De nombreuses femmes de l'ère viking en Scandinavie ont été enterrées avec des anneaux de clés, qui symbolisaient leur rôle et leur pouvoir en tant que chefs de ménage. Certaines femmes ont atteint un statut particulièrement élevé. L'une des plus grandes sépultures jamais trouvées en Scandinavie à partir de cette période appartenait à l'Oseberg & x201Cqueen,& x201D une femme qui a été enterrée dans un navire somptueusement décoré avec de nombreux objets funéraires de valeur en 834 AD. Plus tard au neuvième siècle, Aud la Deep-Minded, la fille d'un chef norvégien des Hébrides îles au large du nord de l'Écosse a épousé un roi viking basé à Dublin. À la mort de son mari et de son fils, Aud a déraciné sa maison et organisé un voyage en bateau pour elle-même et ses petits-enfants en Islande, où elle est devenue l'un des colons les plus importants de la colonie. Y avait-il des femmes guerrières dans la société de l'ère viking ? Bien que relativement peu de documents historiques mentionnent le rôle des femmes dans la guerre viking, l'historien de l'époque byzantine Johannes Skylitzes a enregistré des femmes combattant avec les Vikings varangiens dans une bataille contre les Bulgares en 971. En outre, l'historien danois du XIIe siècle Saxo Grammaticus a écrit que les communautés de & x201Cshieldmaidens& x201D vêtues comme des hommes et se consacraient à l'apprentissage du maniement de l'épée et d'autres compétences guerrières, et que quelque 300 de ces Shieldmaidens tenaient le champ de bataille lors de la bataille de Br& xE1vellir au milieu du huitième siècle. Dans son célèbre ouvrage Gesta Danorum, Saxo a écrit sur une jeune fille au bouclier nommée Lagertha, qui a combattu aux côtés du célèbre Viking Ragnar Lothbrok dans une bataille contre les Suédois, et a tellement impressionné Ragnar par son courage qu'il a cherché et gagné sa main en mariage. La plupart de ce que nous savons sur les femmes guerrières à l'ère viking provient d'œuvres littéraires, y compris les sagas romantiques que Saxo a invoquées comme certaines de ses sources. Les guerrières connues sous le nom de “Valkyries,”, qui peuvent avoir été basées sur des Shieldmaidens, sont certainement une partie importante de la littérature en vieux norrois. Compte tenu de la prévalence de ces légendes, ainsi que des droits, du statut et du pouvoir accrus dont elles jouissaient, il semble certainement probable que les femmes de la société viking ont parfois pris les armes et se sont battues, en particulier lorsque quelqu'un les a menacées, leur famille ou leurs biens. Hersir viking 793-1066 après JC Lorsque les Vikings ont attaqué pour la première fois la côte européenne au 8ème siècle après JC, leurs chefs appartenaient aux rangs moyens des guerriers connus sous le nom d'hersirs. A cette époque, le hersir était typiquement un propriétaire terrien indépendant ou un chef local avec un équipement supérieur à celui de ses disciples. À la fin du 10ème siècle, l'indépendance du hersir avait disparu, et il était maintenant un serviteur régional des rois vikings. Ce livre enquête sur ces guerriers brutaux et mobiles et examine leurs tactiques et leur psychologie pendant la guerre, dissipant l'idée du raider viking comme une simple machine à tuer. Titre Viking Hersir 793-1066 après JC Par auteur Mark Harrison Illustrateur Gerry Embelton Mark Harrison est né à Castleford, dans le Yorkshire en 1954 et est titulaire d'un baccalauréat en études médiévales de l'Université de Lancaster. Il travaille comme conservateur au Royal Armouries, Tour de Londres depuis 1986 et s'intéresse de près au monde médiéval. Il vit à Colchester avec sa femme et son fils. Informations À propos de nous Suivez-nous COPYRIGHT © 2014-2021 GRIMFROST™ Paiements acceptés Hersir viking 793-1066 après JC, Par Mark Harrison Lorsque les Vikings ont attaqué pour la première fois la côte européenne au 8ème siècle après JC, leurs chefs appartenaient aux rangs moyens des guerriers connus sous le nom d'hersirs. A cette époque, le hersir était typiquement un propriétaire terrien indépendant ou un chef local avec un équipement supérieur à celui de ses disciples. À la fin du 10ème siècle, l'indépendance du hersir avait disparu, et il était maintenant un serviteur régional des rois vikings. Ce livre enquête sur ces guerriers brutaux et mobiles et examine leurs tactiques et leur psychologie pendant la guerre, dissipant l'idée du raider viking comme une simple machine à tuer. Titre Viking Hersir 793-1066 après JC Par auteur Mark Harrison Illustrateur Gerry Embelton Mark Harrison est né à Castleford, dans le Yorkshire en 1954 et est titulaire d'un baccalauréat en études médiévales de l'Université de Lancaster. Il travaille comme conservateur au Royal Armouries, Tour de Londres depuis 1986 et s'intéresse de près au monde médiéval. Il vit à Colchester avec sa femme et son fils. Grimfrost Authentic Books Filter_StyleHomme Filter_StyleFemme Homme MM Moderne VIKING BOOKS Femme add-to-cart 2019-08-08 Contenu L'étymologie de viking » est incertaine. Au Moyen Âge, cela signifiait pirate ou raider scandinave, tandis que d'autres noms tels que païens », Danois » ou Hommes du Nord » étaient également utilisés. [19] [20] [21] La forme apparaît comme un nom personnel sur certaines pierres runiques suédoises. La pierre de Tóki víking Sm 10 a été élevée à la mémoire d'un homme local nommé Tóki qui a obtenu le nom de Tóki víking Toki le Viking, probablement à cause de ses activités en tant que Viking. [22] La Pierre de Gårdstånga DR 330 utilise l'expression "Je drængaʀ waʀu wia unesiʀ je ​​wikingu" Ces vaillants hommes étaient largement reconnus lors des raids vikings, [23] se référant aux dédicataires de la pierre comme des Vikings. La pierre runique Västra Strö 1 a une inscription à la mémoire d'un Björn, qui a été tué quand "lors d'un raid viking". [24] [25] En Suède il y a une localité connue depuis le Moyen Age comme Vikingstad. La Pierre Bro U 617 a été érigée à la mémoire d'Assur qui aurait protégé la terre des Vikings Saʀ vaʀ vikinga vorr me Gæiti. [26] [27] Il y a peu d'indications d'une quelconque connotation négative dans le terme avant la fin de l'Âge Viking. Une autre théorie moins populaire est que viking du féminin vik, signifiant ruisseau, bras de mer, petite baie ». [28] Diverses théories ont été avancées selon lesquelles le mot viking peut être dérivé du nom du district norvégien historique de Víkin, signifiant une personne de Vikin". Cependant, il y a quelques problèmes majeurs avec cette théorie. Les habitants de la région de Viken n'étaient pas appelés Viking » dans les manuscrits en vieux norrois, mais étaient appelés víkverir, habitants de Vik ». De plus, cette explication ne pourrait expliquer que le masculin vikingr et non le féminin viking, ce qui est un grave problème car le masculin se dérive facilement du féminin mais guère l'inverse. [29] [30] [31] Une autre étymologie qui a gagné en popularité au début du XXIe siècle, dérive Viking de la même racine que le vieux norrois vika, F. mille marin », à l'origine la distance entre deux équipes de rameurs », de la racine *weik ou *wîk, comme dans le verbe proto-germanique *wîkan, reculer ». [32] [33] [34] [35] Cela se trouve dans le verbe proto-nordique *wikan, 'tourner', similaire au vieil islandais vikja kva, vikva 'se déplacer, tourner', avec des usages nautiques bien attestés. [36] Linguistiquement, cette théorie est mieux attestée, [36] et le terme est très probablement antérieur à l'utilisation de la voile par les peuples germaniques du nord-ouest de l'Europe, car l'orthographe en vieux frison Wising ou Wsing montre que le mot était prononcé avec un k palatal et qu'il existait donc selon toute probabilité en germanique du nord-ouest avant cette palatalisation, c'est-à-dire au Ve siècle ou avant dans la branche occidentale. [35] [34] [37] Dans ce cas, l'idée semble être que le rameur fatigué s'écarte pour le rameur reposé sur le banc quand il le relève. Le vieux norrois féminin viking comme dans la phrase fara í viking. UNE vikingr le masculin aurait alors été à l'origine un participant à un voyage en mer caractérisé par le déplacement des rameurs. Dans ce cas, le mot Viking n'était pas à l'origine lié aux marins scandinaves, mais a pris ce sens lorsque les Scandinaves ont commencé à dominer les mers. [32] En vieil anglais, le mot essuyer apparaît d'abord dans le poème anglo-saxon, Largeur, qui date probablement du IXe siècle. En vieil anglais, et dans l'histoire des archevêques de Hambourg-Brême écrite par Adam de Brême vers 1070, le terme désignait généralement les pirates ou pillards scandinaves. Comme dans les usages en vieux norrois, le terme n'est utilisé comme nom pour aucun peuple ou culture en général. Le mot n'apparaît dans aucun texte conservé en moyen anglais. Une théorie faite par l'Islandais Örnolfur Kristjansson est que la clé des origines du mot est "wicinga cynn" en Widsith, se référant au peuple ou à la race vivant à Jórvík York, au IXe siècle sous contrôle des Normands, Jór-Wicings attention cependant, ce n'est pas l'origine de Jórvík. [38] Le mot Viking a été introduit dans l'anglais moderne lors de la renaissance viking du XVIIIe siècle, date à laquelle il a acquis des connotations héroïques romancées de guerrier barbare» ou de noble sauvage. Au cours du 20e siècle, le sens du terme a été élargi pour désigner non seulement les raiders maritimes de Scandinavie et d'autres endroits qu'ils ont colonisés comme l'Islande et les îles Féroé, mais aussi tout membre de la culture qui a produit lesdits raiders au cours de la période de la fin du VIIIe au milieu du XIe siècle, ou plus vaguement d'environ 700 à environ 1100. En tant qu'adjectif, le mot est utilisé pour désigner des idées, des phénomènes ou des artefacts liés à ces personnes et à leur vie culturelle, produire des expressions comme L'âge des Vikings, Culture viking, art viking, religion viking, bateau viking etc. [38] Le terme Viking » qui est apparu dans les sources germaniques du nord-ouest à l'époque des Vikings désignait les pirates. Selon certains chercheurs, le terme à l'époque n'avait aucune connotation géographique ou ethnique qui le limitait à la Scandinavie uniquement. Le terme était plutôt utilisé pour désigner toute personne qui, au Les peuples nordiques apparaissaient comme des pirates. Par conséquent, le terme avait été utilisé pour désigner les Israélites sur la mer Rouge, les musulmans rencontrant les Scandinaves en Méditerranée, les pirates caucasiens rencontrant la célèbre expédition suédoise Ingvar et les pirates estoniens sur la mer Baltique. D'où le terme Viking » n'était censément jamais limité à une seule ethnie en tant que telle, mais plutôt à une activité.[39] En Europe de l'Est, dont certaines parties étaient dirigées par une élite nordique, vikingr est venu être perçu comme un concept positif signifiant héros » dans la forme empruntée au russe vityaz' итязь . [40] Autres noms Les Vikings étaient connus comme Ascomanni "ashmen" par les Allemands pour le bois de frêne de leurs bateaux, [41] Dubgail et Finngail "les étrangers sombres et justes" par les Irlandais, [42] Lochlannaich "peuple du pays des lacs" par les Gaels, [43] Déné Danois par les anglo-saxons [44] et Northmonn par les Frisons. [37] Le consensus scientifique [45] est que les Rus sont originaires de ce qui est actuellement la côte est de la Suède vers le VIIIe siècle et que leur nom a la même origine que Roslagen en Suède l'ancien nom étant Roden. [46] [47] [48] Selon la théorie dominante, le nom Russie ' , comme le nom proto-finnois de la Suède *Ruotsi, est dérivé d'un terme en vieux norrois pour "les hommes qui rament" tiges- car l'aviron était la principale méthode de navigation sur les fleuves de l'Europe de l'Est, et qu'elle pouvait être liée à la zone côtière suédoise de Roslagen La loi russe ou Roden, comme on l'appelait autrefois. [49] [50] Le nom Rus' auraient alors la même origine que les noms finnois et estonien de la Suède Ruotsi et Rootsi. [50] [51] Les Slaves et les Byzantins les appelaient aussi Varègues russe варяги , du vieux norrois Væringjar hommes jurés », de vàr- confiance, vœu de fidélité », lié au vieil anglais wr "accord, traité, promesse", ancien haut allemand guerre fidélité » [52] . Les gardes du corps scandinaves des empereurs byzantins étaient connus sous le nom de garde varangienne. Les Rus' sont apparus pour la première fois à Serkland au IXe siècle, voyageant en tant que marchands le long de la route commerciale de la Volga, vendant des fourrures, du miel et des esclaves, ainsi que des produits de luxe tels que l'ambre, les épées franques et l'ivoire de morse.[26] Ces marchandises étaient principalement échangées contre des pièces d'argent arabes, appelées dirhams. Des trésors de pièces d'argent frappées à Bagdad au IXe siècle ont été trouvés en Suède, en particulier à Gotland. Pendant et après le raid viking sur Séville en 844 CE, les chroniqueurs musulmans d'al-Andalus ont qualifié les Vikings de mages arabe al-Majus مجوس, les confondant avec le feu adorant les Zoroastriens de Perse. [53] [54] Quand Ibn Fadlan a été fait prisonnier par les Vikings dans la Volga, il les a appelés Russie. [55] [56] [57] Les Francs les appelaient normalement hommes du Nord ou Danois, tandis que pour les Anglais, ils étaient généralement connus sous le nom de Danois ou païens et les Irlandais les connaissaient comme païens ou gentils. [58] Anglo-scandinave est un terme académique faisant référence au peuple et aux périodes archéologiques et historiques du VIIIe au XIIIe siècle au cours desquelles il y a eu une migration et une occupation des îles britanniques par des peuples scandinaves généralement connus en anglais sous le nom de Vikings. Il est utilisé à la différence de l'anglo-saxon. Des termes similaires existent pour d'autres régions, comme Hiberno-Norse pour l'Irlande et l'Écosse. Âge des Vikings L'ère viking dans l'histoire scandinave est considérée comme la période allant des premiers raids enregistrés par les Normands en 793 jusqu'à la conquête normande de l'Angleterre en 1066. [59] Les Vikings utilisaient la mer de Norvège et la mer Baltique pour les routes maritimes vers le sud. Les Normands étaient les descendants de ces Vikings qui avaient reçu la suzeraineté féodale des régions du nord de la France, à savoir le duché de Normandie, au 10ème siècle. À cet égard, les descendants des Vikings ont continué à avoir une influence en Europe du Nord. De même, le roi Harold Godwinson, le dernier roi anglo-saxon d'Angleterre, avait des ancêtres danois. Deux Vikings sont même montés sur le trône d'Angleterre, Sweyn Forkbeard revendiquant le trône d'Angleterre en 1013 jusqu'en 1014 et son fils Cnut le Grand étant roi d'Angleterre entre 1016 et 1035. [60] [61] [62] [63] [64 ] Géographiquement, l'ère viking couvrait les terres scandinaves Danemark, Norvège et Suède modernes, ainsi que les territoires sous domination nord-germanique, principalement le Danelaw, y compris York scandinave, le centre administratif des restes du royaume de Northumbria, [65] parties de Mercie et d'East Anglia. [66] Les navigateurs vikings ont ouvert la route vers de nouvelles terres au nord, à l'ouest et à l'est, entraînant la fondation de colonies indépendantes dans les îles Shetland, Orcades et Féroé, en Islande, au Groenland [67] et à L'Anse aux Meadows, une courte habité à Terre-Neuve, vers 1000. [68] L'établissement du Groenland a été établi vers 980, pendant la Période Chaude Médiévale, et sa disparition au milieu du XVe siècle peut être due en partie au changement climatique. [69] La dynastie Viking Rurik a pris le contrôle de territoires dans les régions d'Europe de l'Est dominées par les Slaves et les Finno-ougriens, ils ont annexé Kiev en 882 pour servir de capitale de la Rus de Kiev. [70] Dès 839, lorsque les émissaires suédois sont connus pour la première fois pour avoir visité Byzance, les Scandinaves ont servi de mercenaires au service de l'Empire byzantin. [71] À la fin du 10ème siècle, une nouvelle unité de la garde du corps impériale s'est formée. Contenant traditionnellement un grand nombre de Scandinaves, il était connu sous le nom de garde varangienne. Le mot Varègue peut provenir du vieux norrois, mais en slave et en grec, il pourrait se référer soit aux Scandinaves, soit aux Francs. Au cours de ces années, les hommes suédois sont partis pour s'enrôler dans la garde byzantine varangienne en si grand nombre qu'une loi suédoise médiévale, Västgötalagen, de Västergötland a déclaré que personne ne pouvait hériter tout en restant en "Grèce" - le terme scandinave pour l'Empire byzantin - pour arrêter l'émigration, [72] d'autant plus que deux autres cours européennes recrutaient simultanément aussi des Scandinaves [73] Kievan Rus' c. 980-1060 et Londres 1018-1066 le Þingali. [73] Il existe des preuves archéologiques que les Vikings ont atteint Bagdad, le centre de l'Empire islamique. [74] Les Scandinaves sillonnaient régulièrement la Volga avec leurs marchandises fourrures, défenses, graisse de phoque pour le mastic de bateau et esclaves. Les ports commerciaux importants au cours de la période comprennent Birka, Hedeby, Kaupang, Jorvik, Staraya Ladoga, Novgorod et Kiev. Les Scandinaves scandinaves ont exploré l'Europe par ses mers et ses rivières pour le commerce, les raids, la colonisation et la cours de cette période, voyageant depuis leurs terres natales au Danemark, en Norvège et en Suède, les Normands se sont installés dans les îles Féroé actuelles, en Islande, au Groenland nordique, à Terre-Neuve, aux Pays-Bas, en Allemagne, en Normandie, en Italie, en Écosse, en Angleterre, au Pays de Galles, en Irlande, l'île de Man, l'Estonie, l'Ukraine, la Russie et la Turquie, ainsi que l'amorce de la consolidation qui a abouti à la formation des pays scandinaves actuels. À l'époque viking, les nations actuelles de la Norvège, de la Suède et du Danemark n'existaient pas, mais étaient en grande partie homogènes et similaires dans leur culture et leur langue, bien que quelque peu distinctes géographiquement. Les noms des rois scandinaves ne sont connus de manière fiable que pour la dernière partie de l'ère viking. Après la fin de l'ère viking, les royaumes séparés ont progressivement acquis des identités distinctes en tant que nations, qui sont allées de pair avec leur christianisation. Ainsi, la fin de l'âge viking pour les Scandinaves marque également le début de leur Moyen Âge relativement bref. Mélanger avec les Slaves Les Vikings se sont considérablement mêlés aux Slaves. Les tribus slaves et vikings étaient étroitement liées, se combattant, se mélangeant et faisant du commerce ». [75] [76] [77] Au Moyen Âge, une quantité importante de vaisselle a été transférée des régions slaves vers la Scandinavie et le Danemark était "un creuset d'éléments slaves et scandinaves". [75] La présence de Slaves en Scandinavie est plus importante qu'on ne le pensait auparavant » [75] bien que les Slaves et leur interaction avec la Scandinavie n'aient pas été suffisamment étudiés ». [78] Une tombe du 10ème siècle d'une femme guerrière au Danemark a longtemps été considérée comme appartenant à un Viking. Cependant, de nouvelles analyses suggèrent que la femme était une Slave de la Pologne actuelle. [75] Le premier roi des Suédois, Eric, était marié à Gunhild, de la maison polonaise de Piast. [79] De même, son fils, Olof, est tombé amoureux d'Edla, une femme slave, et l'a prise comme sa froufrous concubine. [80] Elle lui donna un fils et une fille Émond le Vieux, roi de Suède, et Astrid, reine de Norvège. Cnut le Grand, roi du Danemark, d'Angleterre et de Norvège, était le fils d'une fille de Mieszko I de Pologne, [81] peut-être l'ancienne reine polonaise de Suède, épouse d'Eric. Richeza de Pologne, reine de Suède, épousa Magnus le Fort, et lui donna plusieurs enfants, dont Canut V, roi de Danemark. [82] Catherine Jagiellon, de la Maison de Jagiellon, était mariée à Jean III, roi de Suède. Elle était la mère de Sigismond III Vasa, roi de Pologne, roi de Suède et grand-duc de Finlande. [83] Ragnvald Ulfsson, fils de Jarl Ulf Tostesson et de la princesse Wendic Ingeborg, avait un nom slave Rogvolod, du slave огволод. [84] Expansion La colonisation de l'Islande par les Vikings norvégiens a commencé au IXe siècle. La première source mentionnant l'Islande et le Groenland est une lettre papale de 1053. Vingt ans plus tard, ils apparaissent dans le Gesta d'Adam de Brême. Ce n'est qu'après 1130, lorsque les îles se sont christianisées, que des récits de l'histoire des îles ont été écrits du point de vue des habitants dans des sagas et des chroniques. [85] Les Vikings ont exploré les îles du nord et les côtes de l'Atlantique Nord, se sont aventurés au sud jusqu'en Afrique du Nord, à l'est jusqu'à Kievan Rus maintenant – Ukraine, Biélorussie, Constantinople et le Moyen-Orient. [86] Ils ont fait des raids et des pillages, ont fait du commerce, ont agi comme mercenaires et ont établi des colonies sur une vaste zone. [87] Les premiers Vikings sont probablement rentrés chez eux après leurs raids. Plus tard dans leur histoire, ils ont commencé à s'installer dans d'autres pays. [88] Les Vikings dirigés par Leif Erikson, héritier d'Erik le Rouge, ont atteint l'Amérique du Nord et ont établi des colonies de courte durée dans l'actuelle L'Anse aux Meadows, Terre-Neuve, Canada. Cette expansion s'est produite pendant la période chaude médiévale. [89] L'expansion des Vikings en Europe continentale était limitée. Leur royaume était bordé par de puissantes tribus au sud. Très tôt, ce sont les Saxons qui occupent la Vieille-Saxe, située dans l'actuelle Allemagne du Nord. Les Saxons étaient un peuple féroce et puissant et étaient souvent en conflit avec les Vikings. Pour contrer l'agression saxonne et renforcer leur propre présence, les Danois ont construit l'immense fortification défensive de Danevirke dans et autour de Hedeby. [90] Les Vikings ont été témoins de la violente soumission des Saxons par Charlemagne, dans les guerres saxonnes de trente ans de 772-804. La défaite saxonne a entraîné leur baptême forcé et l'absorption de la Vieille-Saxe dans l'Empire carolingien. La peur des Francs a conduit les Vikings à étendre davantage Danevirke, et les constructions de défense sont restées en usage tout au long de l'ère viking et même jusqu'en 1864. [91] La côte sud de la mer Baltique était gouvernée par les Obotrites, une fédération de tribus slaves fidèles aux Carolingiens et plus tard à l'empire franc. Les Vikings, dirigés par le roi Gudfred, détruisirent la ville obotrite de Reric sur la côte sud de la Baltique en 808 après JC et transférèrent les marchands et commerçants à Hedeby. [92] Cela a assuré la suprématie viking dans la mer Baltique, qui s'est poursuivie tout au long de l'âge viking. En raison de l'expansion des Vikings à travers l'Europe, une comparaison de l'ADN et de l'archéologie entreprise par des scientifiques de l'Université de Cambridge et de l'Université de Copenhague a suggéré que le terme Viking » pourrait avoir évolué pour devenir une description de poste, pas une question d'hérédité. ", du moins dans certains groupes vikings. [93] Motifs Les motifs de l'expansion viking sont un sujet de nombreux débats dans l'histoire nordique. Les chercheurs ont suggéré que les Vikings ont peut-être commencé à naviguer et à faire des raids en raison d'un besoin de rechercher des femmes de pays étrangers. [94] [95] [96] [97] Le concept a été exprimé au XIe siècle par l'historien Dudo de Saint-Quentin dans son semi imaginaire Histoire des Normands. [98] Les hommes vikings riches et puissants avaient tendance à avoir de nombreuses épouses et concubines, ces relations polygynes peuvent avoir conduit à une pénurie de femmes éligibles pour l'homme viking moyen. Pour cette raison, l'homme viking moyen aurait pu être contraint d'effectuer des actions plus risquées pour gagner de la richesse et du pouvoir afin de pouvoir trouver des femmes convenables. [99] [100] [101] Les hommes vikings achetaient ou capturaient souvent des femmes et en faisaient leurs épouses ou concubines. [102] [103] Le mariage polygyne augmente la concurrence entre hommes et hommes dans la société, car il crée un groupe d'hommes célibataires prêts à adopter des comportements risqués d'élévation de statut et de recherche de relations sexuelles. [104] [105] Les Annales d'Ulster déclarent qu'en 821 les Vikings ont pillé un village irlandais et "ont emmené un grand nombre de femmes en captivité". [106] Une théorie commune postule que Charlemagne a utilisé la force et la terreur pour christianiser tous les païens », conduisant au baptême, à la conversion ou à l'exécution, et en conséquence, les Vikings et autres païens ont résisté et ont voulu se venger. [107] [108] [109] [110] [111] Le professeur Rudolf Simek déclare que "ce n'est pas une coïncidence si la première activité viking s'est produite pendant le règne de Charlemagne". [107] [112] L'ascendance du christianisme en Scandinavie a conduit à un conflit sérieux, divisant la Norvège pendant presque un siècle. Cependant, cette période n'a commencé qu'au 10ème siècle, la Norvège n'a jamais été soumise à l'agression de Charlemagne et la période de conflit était due aux rois norvégiens successifs qui ont embrassé le christianisme après l'avoir rencontré à l'étranger. [113] Une autre explication est que les Vikings ont exploité un moment de faiblesse dans les régions environnantes. Contrairement à l'affirmation de Simek, les raids vikings ont eu lieu sporadiquement bien avant le règne de Charlemagne, mais ont explosé en fréquence et en taille après sa mort, lorsque son empire s'est fragmenté en plusieurs entités beaucoup plus faibles. [114] L'Angleterre souffrait de divisions internes et était une proie relativement facile étant donné la proximité de nombreuses villes avec la mer ou des fleuves navigables. L'absence d'opposition navale organisée dans toute l'Europe occidentale a permis aux navires vikings de voyager librement, de faire des raids ou de commercer selon l'occasion. La baisse de la rentabilité des anciennes routes commerciales pourrait également avoir joué un rôle. Le commerce entre l'Europe occidentale et le reste de l'Eurasie a subi un coup sévère lorsque l'Empire romain d'Occident est tombé au 5ème siècle. [115] L'expansion de l'Islam au 7ème siècle avait également affecté le commerce avec l'Europe occidentale. [116] Les raids en Europe, y compris les raids et les colonies de Scandinavie, n'étaient pas sans précédent et avaient eu lieu bien avant l'arrivée des Vikings. Les Jutes ont envahi les îles britanniques trois siècles plus tôt, affluant du Jutland pendant l'ère des migrations, avant que les Danois ne s'y installent. Les Saxons et les Angles firent de même, embarquant depuis l'Europe continentale. Les raids vikings ont cependant été les premiers à être documentés par écrit par des témoins oculaires, et ils étaient beaucoup plus importants en ampleur et en fréquence qu'auparavant. [114] Les Vikings eux-mêmes se développaient bien que leurs motivations ne soient pas claires, les historiens pensent que les ressources rares ou le manque d'opportunités d'accouplement étaient un facteur. [117] La route des esclaves » était un terme pour une route que les Vikings ont trouvé pour avoir une voie directe de la Scandinavie à Constantinople et Bagdad tout en voyageant sur la mer Baltique. Avec les progrès de leurs navires au IXe siècle, les Vikings ont pu naviguer vers la Russie de Kiev et certaines parties du nord de l'Europe. [118] Jomsborg Jomsborg était un bastion viking semi-légendaire sur la côte sud de la mer Baltique Wendland médiéval, Poméranie moderne, qui existait entre les années 960 et 1043. Ses habitants étaient connus sous le nom de Jomsvikings. L'emplacement exact de Jomsborg, ou son existence, n'a pas encore été établi, bien qu'il soit souvent soutenu que Jomsborg était quelque part sur les îles de l'estuaire de l'Oder. [119] Fin de l'ère viking Alors que les Vikings étaient actifs au-delà de leurs patries scandinaves, la Scandinavie elle-même subissait de nouvelles influences et subissait une variété de changements culturels. [120] Emergence des États-nations et des économies monétaires À la fin du XIe siècle, les dynasties royales ont été légitimées par l'Église catholique qui avait peu d'influence en Scandinavie 300 ans plus tôt qui affirmait leur pouvoir avec une autorité et une ambition croissantes, avec les trois royaumes du Danemark, de la Norvège et de la Suède prenant forme . Des villes sont apparues qui fonctionnaient comme des centres administratifs laïcs et ecclésiastiques et des sites de marché, et des économies monétaires ont commencé à émerger sur la base des modèles anglais et allemand. [121] À cette époque, l'afflux d'argent islamique en provenance de l'Est avait été absent pendant plus d'un siècle et le flux d'argent anglais avait pris fin au milieu du 11ème siècle. [122] Assimilation à la chrétienté Le christianisme avait pris racine au Danemark et en Norvège avec l'établissement de diocèses au XIe siècle, et la nouvelle religion commençait à s'organiser et à s'affirmer plus efficacement en Suède. Les ecclésiastiques étrangers et les élites indigènes étaient énergiques pour promouvoir les intérêts du christianisme, qui n'opérait plus uniquement sur une base missionnaire, et les vieilles idéologies et modes de vie se transformaient. En 1103, le premier archevêché fut fondé en Scandinavie, à Lund, en Scanie, qui faisait alors partie du Danemark. L'assimilation des royaumes scandinaves naissants au courant culturel dominant de la chrétienté européenne a modifié les aspirations des dirigeants scandinaves et des Scandinaves capables de voyager à l'étranger, et a modifié leurs relations avec leurs voisins. L'une des principales sources de profit des Vikings était la prise d'esclaves auprès d'autres peuples européens. L'Église médiévale considérait que les chrétiens ne devaient pas posséder d'autres chrétiens en tant qu'esclaves, de sorte que l'esclavage mobilier a diminué en tant que pratique dans toute l'Europe du Nord. Cela a pris une grande partie de l'incitation économique des raids, bien que l'activité d'esclavage sporadique se soit poursuivie jusqu'au 11ème siècle. La prédation scandinave dans les terres chrétiennes autour des mers du Nord et d'Irlande a considérablement diminué. Les rois de Norvège ont continué à affirmer leur pouvoir dans certaines parties du nord de la Grande-Bretagne et de l'Irlande, et les raids se sont poursuivis jusqu'au XIIe siècle, mais les ambitions militaires des dirigeants scandinaves étaient désormais orientées vers de nouvelles voies. En 1107, Sigurd I de Norvège s'embarqua pour la Méditerranée orientale avec des croisés norvégiens pour combattre pour le royaume de Jérusalem nouvellement établi, et les Danois et les Suédois participèrent énergiquement aux croisades baltes des XIIe et XIIIe siècles. [123] Une variété de sources éclairent la culture, les activités et les croyances des Vikings. Bien qu'ils fussent généralement une culture analphabète qui ne produisait aucun héritage littéraire, ils avaient un alphabet et se décrivaient eux-mêmes et leur monde sur des pierres runiques. La plupart des sources littéraires et écrites contemporaines sur les Vikings proviennent d'autres cultures qui ont été en contact avec eux. [124] Depuis le milieu du 20e siècle, les découvertes archéologiques ont construit une image plus complète et équilibrée de la vie des Vikings. [125] [126] Le dossier archéologique est particulièrement riche et varié, fournissant une connaissance de leur établissement rural et urbain, de leur artisanat et de leur production, des navires et de l'équipement militaire, des réseaux commerciaux, ainsi que de leurs artefacts et pratiques religieux païens et chrétiens. Littérature et langue Les sources primaires les plus importantes sur les Vikings sont des textes contemporains de Scandinavie et des régions où les Vikings étaient actifs. [127] L'écriture en lettres latines a été introduite en Scandinavie avec le christianisme, il existe donc peu de sources documentaires indigènes de Scandinavie avant la fin du XIe et le début du XIIe siècle. [128] Les Scandinaves ont écrit des inscriptions en runes, mais celles-ci sont généralement très courtes et stéréotypées. La plupart des sources documentaires contemporaines sont constituées de textes écrits dans des communautés chrétiennes et islamiques en dehors de la Scandinavie, souvent par des auteurs qui avaient été négativement affectés par l'activité viking. Les écrits ultérieurs sur les Vikings et l'ère viking peuvent également être importants pour les comprendre ainsi que leur culture, bien qu'ils doivent être traités avec prudence. Après la consolidation de l'église et l'assimilation de la Scandinavie et de ses colonies dans le courant dominant de la culture chrétienne médiévale aux XIe et XIIe siècles, des sources écrites indigènes commencent à apparaître en latin et en vieux norrois. Dans la colonie viking d'Islande, une extraordinaire littérature vernaculaire s'est épanouie du XIIe au XIVe siècle, et de nombreuses traditions liées à l'ère viking ont été écrites pour la première fois dans les sagas islandaises. Une interprétation littérale de ces récits médiévaux en prose sur les Vikings et le passé scandinave est douteuse, mais de nombreux éléments spécifiques restent dignes de considération, tels que la grande quantité de poésie scaldique attribuée aux poètes de cour des Xe et XIe siècles, les arbres généalogiques exposés , les images de soi, les valeurs éthiques, qui sont contenues dans ces écrits littéraires. Indirectement, les Vikings ont également laissé une fenêtre ouverte sur leur langue, leur culture et leurs activités, à travers de nombreux noms de lieux et mots en vieux norrois trouvés dans leur ancienne sphère d'influence. Certains de ces noms de lieux et de ces mots sont encore d'usage direct aujourd'hui, presque inchangés, et font la lumière sur l'endroit où ils se sont installés et ce que des lieux spécifiques signifiaient pour eux. Les exemples incluent des noms de lieux comme Egilsay de Eigils ey signifiant l'île d'Eigil, Ormskirk de Ormr Kirkja signifiant Église d'Orms ou Église du Ver, Meols de merl signifiant Sand Dunes, Snaefell Snow Fell, Ravenscar Ravens Rock, Vinland Land of Wine ou Land of Winberry, Kaupanger Market Harbour, Tórshavn Thor's Harbour et le centre religieux d'Odense, signifiant un lieu où Odin était adoré. L'influence viking est également évidente dans des concepts tels que l'organe parlementaire actuel du Tynwald sur l'île de Man. Mots courants dans la langue anglaise de tous les jours, tels que les noms des jours de la semaine jeudi signifie le jour de Thor, vendredi signifie le jour de Freya, mercredi signifie Woden, ou le jour d'Odin, mardi signifie le jour de Týr, Týr étant le dieu nordique du combat singulier, de la loi et de la justice , essieu, escroc, radeau, couteau, charrue, cuir, fenêtre, berserk, règlement, thorp, skerry, mari, païen, enfer, normand et sac à dos proviennent du vieux norrois des Vikings et nous donnent l'occasion de comprendre leurs interactions avec les peuples et les cultures des îles britanniques. [129] Dans les îles du Nord des Shetland et des Orcades, le vieux norrois a complètement remplacé les langues locales et au fil du temps a évolué pour devenir la langue norn maintenant éteinte. Certains mots et noms modernes n'émergent et ne contribuent à notre compréhension qu'après une recherche plus intense de sources linguistiques d'archives médiévales ou postérieures, comme York Horse Bay, Swansea Sveinn's Isle ou certains des noms de lieux normands comme Tocqueville la ferme de Toki. [130] Les études linguistiques et étymologiques continuent de fournir une source vitale d'informations sur la culture viking, sa structure sociale et son histoire et la façon dont ils interagissaient avec les peuples et les cultures qu'ils rencontraient, commerçaient, attaquaient ou avec lesquels ils vivaient dans des colonies d'outre-mer. [131] [132] Beaucoup de liens en vieux norrois sont évidents dans les langues modernes que sont le suédois, le norvégien, le danois, le féroïen et l'islandais. [133] Le vieux norrois n'a pas exercé une grande influence sur les langues slaves dans les colonies vikings d'Europe de l'Est. Il a été spéculé que la raison en était les grandes différences entre les deux langues, combinées aux entreprises plus pacifiques des Vikings Rus dans ces régions et au fait qu'elles étaient en infériorité numérique. Les Scandinaves ont nommé certains des rapides du Dniepr, mais cela se voit à peine à partir des noms modernes. [134] [135] Pierres runiques Les Scandinaves de l'ère viking savaient lire et écrire et utilisaient un alphabet non standardisé, appelé coureur, construit sur des valeurs solides. Bien qu'il existe peu de vestiges d'écriture runique sur papier de l'ère viking, des milliers de pierres portant des inscriptions runiques ont été trouvées là où vivaient les Vikings. Ils sont généralement à la mémoire des morts, mais pas nécessairement placés dans les tombes. L'utilisation de coureur a survécu jusqu'au 15ème siècle, utilisé en parallèle avec l'alphabet latin. Les pierres runiques sont inégalement réparties en Scandinavie le Danemark en a 250, la Norvège en a 50 tandis que l'Islande n'en a aucune. [136] La Suède en compte entre 1 700 [136] et 2 500 [137] selon la définition. Le district suédois d'Uppland a la plus forte concentration avec jusqu'à 1 196 inscriptions en pierre, tandis que Södermanland est deuxième avec 391. [138] [139] La majorité des inscriptions runiques de la période viking se trouvent en Suède. De nombreuses pierres runiques en Scandinavie enregistrent les noms des participants aux expéditions vikings, comme la pierre runique Kjula qui raconte une guerre étendue en Europe occidentale et la pierre runique Turinge, qui raconte une bande de guerre en Europe orientale. D'autres pierres runiques mentionnent des hommes morts lors d'expéditions vikings. Parmi eux figurent les pierres runiques d'Angleterre en suédois Angleterresstenarna qui est un groupe d'environ 30 pierres runiques en Suède qui font référence aux voyages de l'ère viking en constituent l'un des plus grands groupes de pierres runiques qui mentionnent des voyages vers d'autres pays, et ils ne sont comparables en nombre qu'aux environ 30 pierres runiques grecques [140] et aux 26 pierres runiques Ingvar, ces dernières faisant référence à une expédition viking au Moyen-Orient. [141] Ils ont été gravés en vieux norrois avec le jeune Futhark. [142] Les pierres de Jelling datent d'entre 960 et 985. La pierre la plus ancienne et la plus petite a été élevée par le roi Gorm l'Ancien, le dernier roi païen du Danemark, en l'honneur de la reine Thyre. [143] La plus grosse pierre a été élevée par son fils, Harald Bluetooth, pour célébrer la conquête du Danemark et de la Norvège et la conversion des Danois au christianisme. Il a trois côtés un avec une image animale, un avec une image de Jésus-Christ crucifié, et un troisième portant l'inscription suivante Le roi Haraldr fit faire ce monument à la mémoire de Gormr, son père, et à la mémoire de Thyrvé, sa mère cette Haraldr qui gagna pour lui tout le Danemark et la Norvège et fit des Danois chrétiens. [144] Les pierres runiques attestent de voyages dans des endroits tels que Bath, [145] la Grèce comment les Vikings se référaient aux territoires de Byzance en général, [146] Khwaresm, [147] Jérusalem, [148] l'Italie comme Langobardland, [149] Serkland c'est-à-dire le monde musulman, [150] [151] l'Angleterre [152] y compris Londres [153] , et divers endroits en Europe de l'Est. Des inscriptions de l'ère viking ont également été découvertes sur les pierres runiques mannoises sur l'île de Man. Utilisation de l'alphabet runique dans les temps modernes Les dernières personnes connues à utiliser l'alphabet runique étaient un groupe isolé de personnes connues sous le nom d'Elfdaliens, qui vivaient dans la localité d'Älvdalen dans la province suédoise de Dalarna. Ils parlaient la langue elfdalienne, la langue unique d'Älvdalen. La langue elfdalienne se différencie des autres langues scandinaves car elle a évolué beaucoup plus près du vieux norrois. Les habitants d'Älvdalen ont cessé d'utiliser des runes jusque dans les années 1920. L'utilisation des runes a donc survécu plus longtemps à Älvdalen que partout ailleurs dans le monde. [154] Le dernier enregistrement connu des runes elfdaliennes date de 1929. Il s'agit d'une variante des runes dalécarliens, des inscriptions runiques qui ont également été trouvées à Dalarna. Traditionnellement considéré comme un dialecte suédois, [155] mais par plusieurs critères plus proches des dialectes scandinaves occidentaux, [156] l'elfdalien est une langue distincte par le standard d'intelligibilité mutuelle. [157] [158] [159] Bien qu'il n'y ait pas d'intelligibilité mutuelle, en raison des écoles et de l'administration publique d'Älvdalen se déroulant en suédois, les locuteurs natifs sont bilingues et parlent suédois à un niveau natif. Les résidents de la région qui ne parlent que le suédois comme seule langue maternelle, ne parlant ni ne comprenant l'elfdalien, sont également fréquents. On peut dire qu'Älvdalen avait son propre alphabet aux 17e et 18e siècles. Aujourd'hui, il y a environ 2 000 à 3 000 locuteurs natifs d'elfdalien. Lieux de sépulture Il existe de nombreux sites funéraires associés aux Vikings dans toute l'Europe et leur sphère d'influence - en Scandinavie, dans les îles britanniques, en Irlande, au Groenland, en Islande, aux îles Féroé, en Allemagne, dans la Baltique, en Russie, etc. Les pratiques funéraires des Vikings étaient assez variées. , des tombes creusées dans le sol, aux tumulus, incluant parfois les sépultures dites de navires. Selon des sources écrites, la plupart des funérailles ont eu lieu en mer. Les funérailles impliquaient soit l'enterrement, soit la crémation, selon les coutumes locales. Dans la région qui est maintenant la Suède, les crémations étaient prédominantes au Danemark, l'inhumation était plus courante et en Norvège, les deux étaient courantes. [160] Les tumulus vikings sont l'une des principales sources de preuves des circonstances de l'ère viking. [161] Les objets enterrés avec les morts donnent une indication de ce qui était considéré comme important de posséder dans l'au-delà. [162] On ne sait pas quels services mortuaires ont été donnés aux enfants morts par les Vikings. [163] Certains des lieux de sépulture les plus importants pour comprendre les Vikings comprennent Norvège Oseberg Gokstad Borrehaugene. Suède Gettlinge gravfält les cimetières de Birka, un site du patrimoine mondial [164]Valsgärde Gamla Uppsala Hulterstad gravfält, près d'Alby Hulterstad, land. Danemark Jelling, un site du patrimoine mondial Lindholm Høje Ladby ship Tombe de la chambre Mammen et trésor. Estonie Navires de Salme – Le plus grand cimetière de navires jamais découvert. Ecosse enterrement de bateau de Port an Eilean Mhòir Enterrement de bateau de cicatrice, Orcades. Îles Féroé Hov. Islande Mosfellsbær dans la région de la capitale [165][166] l'enterrement du bateau à Vatnsdalur, Austur-Húnavatnssýsla. [160][167][168] Groenland Brattahlí. [169] Allemagne Hedeby. Lettonie Grobiņa. Ukraine la tombe noire. Russie Gnezdovo. Navires Il y a eu plusieurs découvertes archéologiques de navires vikings de toutes tailles, fournissant une connaissance de l'artisanat qui a servi à les construire. Il existait de nombreux types de navires vikings, construits pour divers usages, le type le plus connu est probablement le drakkar. [170] Les drakkars étaient destinés à la guerre et à l'exploration, conçus pour la vitesse et l'agilité, et étaient équipés de rames pour compléter la voile, rendant la navigation possible indépendamment du vent. Le drakkar avait une coque longue et étroite et un tirant d'eau peu profond pour faciliter les débarquements et les déploiements de troupes en eau peu profonde. Les drakkars étaient largement utilisés par les Leidang, les flottes de défense scandinaves. Le drakkar a permis aux Scandinaves de aller viking, ce qui pourrait expliquer pourquoi ce type de navire est devenu presque synonyme du concept de Vikings. [171] [172] Les Vikings ont construit de nombreux types d'embarcations uniques, souvent utilisés pour des tâches plus pacifiques. Les knarr était un navire marchand dédié conçu pour transporter des marchandises en vrac. Il avait une coque plus large, un tirant d'eau plus profond et un petit nombre de rames utilisées principalement pour manœuvrer dans les ports et dans des situations similaires. Une innovation Viking était le beitass », un espar monté sur la voile qui permettait à leurs navires de naviguer efficacement contre le vent. [173] Il était courant pour les navires vikings de remorquer ou de transporter un bateau plus petit pour transférer les équipages et la cargaison du navire au rivage. Les navires faisaient partie intégrante de la culture viking. Ils facilitaient le transport quotidien à travers les mers et les voies navigables, l'exploration de nouvelles terres, les raids, les conquêtes et le commerce avec les cultures voisines. Ils avaient aussi une importance religieuse majeure. Des personnes de haut statut étaient parfois enterrées dans un navire avec des sacrifices d'animaux, des armes, des provisions et d'autres objets, comme en témoignent les navires enterrés à Gokstad et Oseberg en Norvège [174] et l'enterrement du navire fouillé à Ladby au Danemark. Les enterrements de navires étaient également pratiqués par les Vikings à l'étranger, comme en témoignent les fouilles des navires Salme sur l'île estonienne de Saaremaa. [175] Des vestiges bien conservés de cinq navires vikings ont été fouillés dans le fjord de Roskilde à la fin des années 1960, représentant à la fois le drakkar et le knarr. Les navires y ont été sabordés au XIe siècle pour bloquer un chenal de navigation et ainsi protéger Roskilde, alors capitale danoise, des assauts maritimes. Les restes de ces navires sont exposés au Viking Ship Museum de Roskilde. En 2019, des archéologues ont découvert deux tombes de bateaux vikings à Gamla Uppsala. Ils ont également découvert que l'un des bateaux contenait toujours les restes d'un homme, d'un chien et d'un cheval, ainsi que d'autres objets. [176] Cela a mis en lumière les rituels de mort des communautés vikings de la région. Vie courante Structure sociale La société viking était divisée en trois classes socio-économiques Thralls, Karls et Jarls. Ceci est décrit de manière vivante dans le poème eddique de Rígsþula, qui explique également que c'est le dieu Ríg - père de l'humanité également connu sous le nom de Heimdallr - qui a créé les trois classes. L'archéologie a confirmé cette structure sociale. [177] Les esclaves étaient la classe la plus basse et étaient des esclaves. Les esclaves représentaient jusqu'à un quart de la population. [178] L'esclavage était d'une importance vitale pour la société viking, pour les tâches quotidiennes et la construction à grande échelle, ainsi que pour le commerce et l'économie. Les esclaves étaient des serviteurs et des ouvriers dans les fermes et les grands foyers des Karls et des Jarls, et ils étaient utilisés pour la construction de fortifications, de rampes, de canaux, de monticules, de routes et de projets similaires de travaux difficiles. Selon la Rigsthula, les Thralls étaient méprisés et méprisés. Les nouveaux esclaves étaient fournis soit par les fils et les filles des esclaves, soit capturés à l'étranger. Les Vikings ont souvent délibérément capturé de nombreuses personnes lors de leurs raids en Europe, pour les asservir comme esclaves. Les esclaves étaient ensuite ramenés en Scandinavie par bateau, utilisés sur place ou dans de nouvelles colonies pour construire les structures nécessaires, ou vendus, souvent aux Arabes en échange d'argent. Les autres noms pour esclave étaient træl » et ty ». Les Karls étaient des paysans libres. Ils possédaient des fermes, des terres et du bétail et se livraient à des tâches quotidiennes comme labourer les champs, traire le bétail, construire des maisons et des chariots, mais utilisaient des esclaves pour joindre les deux bouts. D'autres noms pour Karls étaient bonde » ou simplement des hommes libres. Les Jarls étaient l'aristocratie de la société viking. Ils étaient riches et possédaient de vastes domaines avec d'immenses maisons longues, des chevaux et de nombreux esclaves. Les esclaves effectuaient la plupart des tâches quotidiennes, tandis que les Jarls s'occupaient de l'administration, de la politique, de la chasse, des sports, visitaient d'autres Jarls ou partaient à l'étranger pour des expéditions. Lorsqu'un Jarl mourait et était enterré, ses serviteurs domestiques étaient parfois sacrifiés et enterrés à côté de lui, comme de nombreuses fouilles l'ont révélé. [179] Dans la vie quotidienne, il y avait de nombreuses positions intermédiaires dans la structure sociale globale et on pense qu'il doit y avoir eu une certaine mobilité sociale. Ces détails ne sont pas clairs, mais des titres et des positions comme hauldr, thegn, terre, montrent la mobilité entre les Karls et les Jarls. D'autres structures sociales comprenaient les communautés de félag dans les sphères civile et militaire, auxquelles ses membres appelés félagi étaient obligés. Un félag pouvait être centré autour de certains métiers, d'une propriété commune d'un navire de mer ou d'une obligation militaire sous un chef spécifique. Les membres de cette dernière étaient appelés drenge, l'un des mots pour guerrier. Il y avait aussi des communautés officielles au sein des villes et des villages, la défense générale, la religion, le système judiciaire et les Choses. Condition de la femme Comme ailleurs dans l'Europe médiévale, la plupart des femmes de la société viking étaient subordonnées à leurs maris et pères et avaient peu de pouvoir politique. [180] [181] Cependant, les sources écrites décrivent les femmes vikings libres comme ayant l'indépendance et les droits. Les femmes vikings semblent généralement avoir eu plus de liberté que les femmes d'ailleurs, [181] comme illustré dans les lois islandaises Grágás et norvégiennes Frostating et Gulating lois. [182] La plupart des femmes vikings libres étaient des femmes au foyer, et la position de la femme dans la société était liée à celle de son mari. [181] Le mariage a donné à une femme un degré de sécurité économique et de statut social encapsulé dans le titre húsfreyja dame de maison. Les lois nordiques affirment l'autorité de la femme au foyer sur le ménage intérieur ». Elle avait les rôles importants de gestion des ressources de la ferme, de conduite des affaires et d'éducation des enfants, bien qu'une partie de cela soit partagée avec son mari. [183] Après l'âge de 20 ans, une femme célibataire, dite maer et moi, avait atteint la majorité légale et avait le droit de décider de son lieu de résidence et était considérée comme sa propre personne devant la loi. [182] Une exception à son indépendance était le droit de choisir un mari, car les mariages étaient normalement arrangés par la famille. [184] Le marié paierait une dot mundr à la famille de la mariée, et la mariée a apporté des biens au mariage, à titre de dot. [183] ​​Une femme mariée pouvait divorcer de son mari et se remarier. [181] [185] Le concubinage faisait également partie de la société viking, où une femme pouvait vivre avec un homme et avoir des enfants avec lui sans épouser une telle femme était appelée un froufrous. [185] Habituellement, elle était la maîtresse d'un homme riche et puissant qui avait aussi une femme. [180] L'épouse avait autorité sur les maîtresses si elles habitaient chez elle. [181] Grâce à sa relation avec un homme de rang social plus élevé, une concubine et sa famille pouvaient progresser socialement même si sa position était moins sûre que celle d'épouse. [180] Aucune distinction n'était faite entre les enfants nés dans le mariage ou hors mariage tous deux avaient le droit d'hériter des biens de leurs parents, et il n'y avait pas d'enfants légitimes » ou illégitimes ». [185] Cependant, les enfants nés dans le mariage avaient plus de droits successoraux que ceux nés hors mariage. [183] Une femme avait le droit d'hériter d'une partie des biens de son mari à sa mort [183] ​​et les veuves jouissaient du même statut indépendant que les femmes célibataires. [185] La tante paternelle, la nièce paternelle et la petite-fille paternelle, appelées odalkvinna, tous avaient le droit d'hériter des biens d'un homme décédé. [182] Une femme sans mari, sans fils ou parent masculin pouvait hériter non seulement des biens mais aussi de la position de chef de famille au décès de son père ou de son frère. Une telle femme était appelée Baugrygr, et elle a exercé tous les droits reconnus au chef d'un clan familial, jusqu'à son mariage, par lequel ses droits ont été transférés à son nouveau mari. [182] Les femmes avaient l'autorité religieuse et étaient actives en tant que prêtresses gydja et oracles sejdkvinna. [186] Ils étaient actifs dans l'art en tant que poètes skalder [186] et maîtres des runes, et en tant que marchandes et femmes-médecine. [186] Il se peut aussi qu'il y ait eu des femmes entrepreneurs, qui travaillaient dans la production textile. [181] Les femmes peuvent également avoir été actives au sein de la fonction militaire les récits sur les Shieldmaidens ne sont pas confirmés, mais certaines découvertes archéologiques telles que la guerrière viking Birka peuvent indiquer qu'au moins certaines femmes exerçaient une autorité militaire. [187] Ces libertés des femmes vikings ont progressivement disparu après l'introduction du christianisme [188] et à partir de la fin du XIIIe siècle, elles ne sont plus mentionnées. [182] Les examens des sépultures de l'ère viking suggèrent que les femmes vivaient plus longtemps et presque toutes bien au-delà de 35 ans, par rapport aux périodes antérieures. Les tombes féminines d'avant l'ère viking en Scandinavie contiennent un nombre proportionnel de restes de femmes âgées de 20 à 35 ans, probablement en raison de complications de l'accouchement. [189] Les apparences Les Vikings scandinaves avaient une apparence similaire aux Scandinaves modernes "leur peau était claire et la couleur des cheveux variait entre blond, foncé et rougeâtre". Des études génétiques suggèrent que les gens étaient principalement blonds dans ce qui est maintenant l'est de la Suède, tandis que les cheveux roux se trouvaient principalement dans l'ouest de la Scandinavie. [190] La plupart des hommes vikings avaient les cheveux mi-longs et la barbe, et les esclaves esclaves étaient généralement les seuls hommes aux cheveux courts. [191] La durée variait selon les préférences personnelles et la profession. Les hommes impliqués dans la guerre, par exemple, peuvent avoir des cheveux et des barbes légèrement plus courts pour des raisons pratiques. Les hommes de certaines régions blanchissaient leurs cheveux d'une couleur safran doré. [191] Les femmes avaient également les cheveux longs, les filles les portant souvent lâches ou tressés et les femmes mariées les portant souvent en chignon. [191] La taille moyenne est estimée à 67 pouces 5'5" pour les hommes et 62 pouces 5'1" pour les femmes. [190] Les trois classes étaient facilement reconnaissables à leur apparence. Les hommes et les femmes des Jarls étaient bien coiffés avec des coiffures soignées et exprimaient leur richesse et leur statut en portant des vêtements coûteux souvent en soie et des bijoux bien conçus comme des broches, des boucles de ceinture, des colliers et des bagues de bras. Presque tous les bijoux ont été fabriqués dans des conceptions spécifiques uniques aux Scandinaves voir l'art viking. Les bagues étaient rarement utilisées et les boucles d'oreilles n'étaient pas du tout utilisées, car elles étaient considérées comme un phénomène slave. La plupart des Karls exprimaient des goûts et une hygiène similaires, mais d'une manière plus détendue et moins chère. [177] [192] Les découvertes archéologiques de la Scandinavie et des colonies vikings dans les îles britanniques soutiennent l'idée du Viking bien soigné et hygiénique. L'inhumation avec des objets funéraires était une pratique courante dans le monde scandinave, à l'époque viking et bien après la christianisation des peuples nordiques. [193] Dans ces lieux de sépulture et ces fermes, les peignes, souvent fabriqués à partir de bois de cervidé, sont une trouvaille courante. [194] La fabrication de tels peignes en bois était courante, car dans la colonie viking de Dublin, des centaines d'exemples de peignes du Xe siècle ont survécu, suggérant que le toilettage était une pratique courante. [195] La fabrication de tels peignes était également répandue dans tout le monde viking, car des exemples de peignes similaires ont été trouvés dans des colonies vikings en Irlande, [196] en Angleterre, [197] et en Écosse. [198] Les peignes partagent également une apparence visuelle commune, les exemples existants étant souvent décorés de motifs linéaires, entrelacés et géométriques, ou d'autres formes d'ornementation selon la période et le type du peigne, mais stylistiquement similaires à l'art de l'ère viking. [199] La pratique du toilettage était une préoccupation pour tous les niveaux de la société de l'ère viking, car des produits de toilettage, des peignes, ont été trouvés dans des tombes communes ainsi que dans des tombes aristocratiques. [200] Agriculture et gastronomie Les sagas parlent du régime alimentaire et de la cuisine des Vikings [201], mais des preuves de première main, telles que des fosses d'aisance, des amas de cuisine et des décharges d'ordures se sont avérées d'une grande valeur et d'une grande importance. Les restes non digérés de plantes provenant des fosses d'aisance de Coppergate à York ont ​​fourni de nombreuses informations à cet égard. Dans l'ensemble, les investigations archéobotaniques ont été de plus en plus entreprises ces dernières décennies, en collaboration entre archéologues et paléoethno-botanistes. Cette nouvelle approche met en lumière les pratiques agricoles et horticoles des Vikings et leur cuisine. [202] Les informations combinées provenant de diverses sources suggèrent une cuisine et des ingrédients variés. Des produits à base de viande de toutes sortes, tels que de la viande séchée, fumée et conservée au lactosérum, [203] des saucisses et des coupes de viande fraîche bouillie ou frite, étaient préparés et consommés. [204] Il y avait beaucoup de fruits de mer, de pain, de bouillies, de produits laitiers, de légumes, de fruits, de baies et de noix. Des boissons alcoolisées comme de la bière, de l'hydromel, du bjórr un vin de fruit fort et, pour les riches, du vin importé, étaient servies. [205] [206] Certains animaux d'élevage étaient typiques et uniques aux Vikings, notamment le cheval islandais, le bétail islandais, une pléthore de races ovines, [207] la poule danoise et l'oie danoise. [208] [209] Les Vikings à York mangeaient principalement du bœuf, du mouton et du porc avec de petites quantités de viande de cheval. La plupart des os de pattes de bœuf et de cheval ont été retrouvés fendus dans le sens de la longueur, pour en extraire la moelle. Le mouton et le porc ont été coupés en morceaux de cuisse et d'épaule et en côtelettes. Les restes fréquents d'os de crâne et de pied de porc trouvés sur le sol des maisons indiquent que les muscles et les trotteurs étaient également populaires. Des poules étaient élevées à la fois pour leur viande et leurs œufs, et des ossements de gibier à plumes tels que le tétras lyre, le pluvier doré, les canards sauvages et les oies ont également été trouvés. [210] Les fruits de mer étaient importants, dans certains endroits encore plus que la viande. Les baleines et les morses étaient chassés pour se nourrir en Norvège et dans les parties nord-ouest de la région de l'Atlantique Nord, et les phoques étaient chassés presque partout. Les huîtres, les moules et les crevettes étaient consommées en grande quantité et la morue et le saumon étaient des poissons populaires. Dans les régions du sud, le hareng était également important. [211] [212] [213] Le lait et le babeurre étaient populaires, à la fois comme ingrédients de cuisine et comme boissons, mais n'étaient pas toujours disponibles, même dans les fermes. [214] Le lait provenait de vaches, de chèvres et de moutons, avec des priorités variant d'un endroit à l'autre, [215] et des produits laitiers fermentés comme le skyr ou le surmjölk étaient produits ainsi que du beurre et du fromage. [216] La nourriture était souvent salée et rehaussée d'épices, dont certaines étaient importées comme le poivre noir, tandis que d'autres étaient cultivées dans des jardins d'herbes ou récoltées dans la nature. Les épices cultivées sur place comprenaient le cumin, la moutarde et le raifort, comme en témoigne l'enterrement du navire Oseberg [205] ou l'aneth, la coriandre et le céleri sauvage, comme on les a trouvés dans les fosses d'aisance de Coppergate à York. Le thym, la baie de genièvre, le grand vent, l'achillée millefeuille, la rue et le cresson poivré étaient également utilisés et cultivés dans les jardins d'herbes aromatiques. [202] [217] Les Vikings ramassaient et mangeaient des fruits, des baies et des noix. La pomme pommes sauvages, les prunes et les cerises faisaient partie de l'alimentation, [218] tout comme l'églantier et la framboise, la fraise des bois, la mûre, le sureau, le sorbier des oiseleurs, l'aubépine et diverses baies sauvages, spécifiques aux localités. [217] Les noisettes étaient une partie importante du régime alimentaire en général et de grandes quantités de coquilles de noix ont été trouvées dans des villes comme Hedeby. Les coquilles étaient utilisées pour la teinture et on suppose que les noix ont été consommées. [202] [214] L'invention et l'introduction de la charrue à versoir ont révolutionné l'agriculture en Scandinavie au début de l'ère viking et ont permis de cultiver même des sols pauvres. À Ribe, des grains de seigle, d'orge, d'avoine et de blé datés du VIIIe siècle ont été trouvés et examinés, et on pense qu'ils ont été cultivés localement. [219] Les céréales et la farine étaient utilisées pour faire des bouillies, certaines cuites avec du lait, d'autres cuites avec des fruits et sucrées avec du miel, ainsi que diverses formes de pain. Les restes de pain provenant principalement de Birka en Suède étaient faits d'orge et de blé. On ne sait pas si les Nordiques ont fait lever leurs pains, mais leurs fours et leurs ustensiles de cuisson suggèrent qu'ils l'ont fait. [220] Le lin était une culture très importante pour les Vikings il était utilisé pour l'extraction du pétrole, la consommation alimentaire et surtout la production de lin. Plus de 40 % de toutes les récupérations textiles connues de l'ère viking peuvent être tracées comme du lin. Cela suggère un pourcentage réel beaucoup plus élevé, car le lin est mal conservé par rapport à la laine par exemple. [221] La qualité de la nourriture pour les gens ordinaires n'était pas toujours particulièrement élevée. La recherche à Coppergate montre que les Vikings d'York fabriquaient du pain à partir de farine complète - probablement à la fois du blé et du seigle - mais avec les graines de mauvaises herbes des champs de maïs incluses. Corncockle Agrostemma, aurait rendu le pain de couleur foncée, mais les graines sont toxiques, et les personnes qui ont mangé le pain pourraient être tombées malades. Des graines de carottes, de panais et de crucifères ont également été découvertes, mais il s'agissait de spécimens médiocres et provenaient généralement de carottes blanches et de choux au goût amer. [218] Les querns rotatifs souvent utilisés à l'époque viking laissaient de minuscules fragments de pierre souvent de la roche basaltique dans la farine, qui, lorsqu'ils étaient consommés, usaient les dents. Les effets de ceci peuvent être vus sur les restes squelettiques de cette période. [220] Des sports Les sports étaient largement pratiqués et encouragés par les Vikings. [222] [223] Les sports qui impliquaient l'entraînement aux armes et le développement des compétences de combat étaient populaires. Cela comprenait le jet de lance et de pierre, la construction et le test de la force physique par la lutte voir glima, le combat au poing et le levage de pierres. Dans les régions montagneuses, l'alpinisme était pratiqué comme un sport. L'agilité et l'équilibre ont été construits et testés en courant et en sautant pour le sport, et il est fait mention d'un sport qui impliquait de sauter d'une rame à l'autre à l'extérieur de la balustrade d'un navire pendant qu'il ramait. [224] La natation était un sport populaire et Snorri Sturluson en décrit trois types le plongeon, la natation longue distance et un concours dans lequel deux nageurs essaient de se tremper. Les enfants ont souvent participé à certaines des disciplines sportives et les femmes ont également été mentionnées comme nageuses, bien qu'il ne soit pas clair si elles ont participé à des compétitions. Le roi Olaf Tryggvason a été salué comme un maître de l'alpinisme et du saut à la rame, et aurait également excellé dans l'art du jonglage au couteau. Le ski et le patin à glace étaient les principaux sports d'hiver des Vikings, même si le ski était également utilisé comme moyen de transport quotidien en hiver et dans les régions les plus froides du nord. Les combats à cheval étaient pratiqués pour le sport, bien que les règles ne soient pas claires. Il semble avoir impliqué deux étalons opposés l'un à l'autre, à l'odorat et à la vue de juments clôturées. Quelles que soient les règles, les combats ont souvent entraîné la mort de l'un des étalons. Des sources islandaises font référence au sport de knattleik. Un jeu de balle semblable au hockey, le knattleik impliquait une batte et une petite balle dure et se jouait généralement sur un terrain de glace lisse. Les règles ne sont pas claires, mais il était populaire auprès des adultes et des enfants, même s'il entraînait souvent des blessures. Le Knattleik semble n'avoir été joué qu'en Islande, où il a attiré de nombreux spectateurs, tout comme les combats de chevaux. La chasse, en tant que sport, était limitée au Danemark, où elle n'était pas considérée comme une occupation importante. Les oiseaux, les cerfs, les lièvres et les renards étaient chassés avec un arc et une lance, et plus tard avec des arbalètes. Les techniques étaient la traque, les collets et les pièges et par force chasse avec des meutes de chiens. Jeux et divertissement Les découvertes archéologiques et les sources écrites témoignent du fait que les Vikings réservaient du temps aux rassemblements sociaux et festifs. [222] [223] [225] Les jeux de société et les jeux de dés étaient un passe-temps populaire à tous les niveaux de la société. Les pièces et planches de jeu conservées montrent des planches de jeu faites de matériaux facilement disponibles comme le bois, avec des pièces de jeu fabriquées à partir de pierre, de bois ou d'os, tandis que d'autres découvertes comprennent des planches richement sculptées et des pièces de jeu en verre, ambre, bois de cervidé ou défense de morse, ainsi que des matériaux d'origine étrangère, comme l'ivoire. Les Vikings ont joué plusieurs types de tafl Jeux hnefatafl, nitavl neuf hommes morris et le moins commun kvatrutafl. Les échecs sont également apparus à la fin de l'ère viking. Hnefatafl est un jeu de guerre, dans lequel le but est de capturer la pièce du roi - une grande armée hostile menace et les hommes du roi doivent protéger le roi. Il se jouait sur un plateau avec des carrés en utilisant des pièces noires et blanches, avec des mouvements effectués selon les lancers de dés. La pierre runique d'Ockelbo montre deux hommes engagés dans Hnefatafl, et les sagas suggèrent que de l'argent ou des objets de valeur auraient pu être impliqués dans certains jeux de dés. [222] [225] Lors des occasions festives, les contes, la poésie skaldique, la musique et les boissons alcoolisées, comme la bière et l'hydromel, ont contribué à l'atmosphère. [225] La musique était considérée comme une forme d'art et une compétence musicale appropriée pour un homme cultivé. Les Vikings sont connus pour avoir joué d'instruments comme des harpes, des violons, des lyres et des luths. [222] Archéologie expérimentale L'archéologie expérimentale de l'âge viking est une branche florissante et plusieurs lieux ont été consacrés à cette technique, comme le Jorvik Viking Center au Royaume-Uni, le Sagnlandet Lejre et le Ribe Viking Center [da] au Danemark, le Foteviken Museum en Suède ou encore le Lofotr Viking Museum. en Norvège. Les reconstituteurs de l'ère viking ont entrepris des activités expérimentales telles que la fonte et le forgeage du fer en utilisant les techniques nordiques à Norstead à Terre-Neuve par exemple. [226] Le 1er juillet 2007, le navire viking reconstruit Skuldelev 2, renommé Étalon de la mer, [227] a commencé un voyage de Roskilde à Dublin. Les restes de ce navire et de quatre autres ont été découverts lors d'une fouille en 1962 dans le fjord de Roskilde. L'analyse des cernes des arbres a montré que le navire a été construit en chêne dans les environs de Dublin vers 1042. Soixante-dix membres d'équipage multinationaux ont ramené le navire à son domicile, et Étalon de la mer est arrivé à l'extérieur de la douane de Dublin le 14 août 2007. Le but du voyage était de tester et de documenter la navigabilité, la vitesse et la manœuvrabilité du navire sur la mer agitée et dans les eaux côtières avec des courants dangereux. L'équipage a testé comment la coque longue, étroite et flexible résistait aux vagues de l'océan. L'expédition a également fourni de nouvelles informations précieuses sur les drakkars et la société vikings. Le navire a été construit à l'aide d'outils et de matériaux vikings et à peu près des mêmes méthodes que le navire d'origine. D'autres navires, souvent des répliques du navire Gokstad à pleine échelle ou à demi-échelle ou du Skuldelev ont également été construits et testés. Les Snorri un Skuldelev I Knarr, a navigué du Groenland à Terre-Neuve en 1998. [228] Assimilation culturelle Des éléments d'une identité et de pratiques scandinaves étaient maintenus dans les sociétés de colonisation, mais ils pouvaient être tout à fait distincts au fur et à mesure que les groupes s'assimilaient dans les sociétés voisines. L'assimilation à la culture franque en Normandie par exemple fut rapide. [229] Les liens avec une identité viking sont restés plus longtemps dans les îles reculées d'Islande et des Féroé. [229] Les connaissances sur les armes et les armures de l'ère viking sont basées sur des découvertes archéologiques, des représentations picturales et, dans une certaine mesure, sur les récits des sagas et des lois nordiques enregistrés au XIIIe siècle. Selon la coutume, tous les hommes libres scandinaves étaient tenus de posséder des armes et étaient autorisés à les porter à tout moment. Ces armes indiquaient le statut social d'un Viking un riche Viking avait un ensemble complet d'un casque, d'un bouclier, d'une cotte de mailles et d'une épée. Cependant, les épées étaient rarement utilisées au combat, probablement pas assez robustes pour le combat et très probablement utilisées uniquement comme objets symboliques ou décoratifs. [230] [231] Un typique bondi homme libre était plus susceptible de se battre avec une lance et un bouclier, et la plupart portaient également un seax comme couteau utilitaire et arme de poing. Les arcs étaient utilisés au début des batailles terrestres et maritimes, mais ils avaient tendance à être considérés comme moins honorables » que les armes de mêlée. Les Vikings étaient relativement inhabituels pour l'époque dans leur utilisation des haches comme arme de combat principale. Les Húscarls, la garde d'élite du roi Cnut et plus tard du roi Harold II étaient armés de haches à deux mains qui pouvaient facilement fendre des boucliers ou des casques en métal. La guerre et la violence des Vikings étaient souvent motivées et alimentées par leurs croyances en la religion nordique, en se concentrant sur Thor et Odin, les dieux de la guerre et de la mort. [232] [233] Au combat, on pense que les Vikings se sont parfois livrés à un style désordonné de combats frénétiques et furieux connus sous le nom de berserkergang, les amenant à être qualifiées berserkers. De telles tactiques peuvent avoir été déployées intentionnellement par des troupes de choc, et l'état de berserk peut avoir été induit par l'ingestion de matériaux aux propriétés psychoactives, tels que les champignons hallucinogènes, Amanite muscaria, [234] ou de grandes quantités d'alcool. [235] Les Vikings ont établi et se sont engagés dans de vastes réseaux commerciaux à travers le monde connu et ont eu une profonde influence sur le développement économique de l'Europe et de la Scandinavie. [236] [237] À l'exception des principaux centres commerciaux de Ribe, Hedeby et autres, le monde viking n'était pas familier avec l'utilisation de la monnaie et était basé sur ce qu'on appelle l'économie du lingot, c'est-à-dire le poids des métaux précieux. L'argent était le métal le plus courant dans l'économie, bien que l'or ait également été utilisé dans une certaine mesure. L'argent circulait sous forme de barres, ou de lingots, ainsi que sous forme de bijoux et d'ornements. Un grand nombre de trésors d'argent de l'ère viking ont été découverts, à la fois en Scandinavie et sur les terres où ils se sont installés. [238] [ meilleure source nécessaire ] Les commerçants portaient de petites balances, leur permettant de mesurer le poids très précisément, il était donc possible d'avoir un système de commerce et d'échange très précis, même sans monnaie régulière. [236] Des biens Le commerce organisé couvrait tout, des articles ordinaires en vrac aux produits de luxe exotiques. Les conceptions de navires vikings, comme celle du knarr, ont été un facteur important de leur succès en tant que commerçants. [239] Les marchandises importées d'autres cultures comprenaient [240] ont été obtenus auprès de commerçants chinois et persans, qui ont rencontré les commerçants vikings en Russie. Les Vikings utilisaient des épices et des herbes cultivées sur place comme le carvi, le thym, le raifort et la moutarde, [241] mais importaient de la cannelle. était très prisé par les Nordiques. Le verre importé était souvent transformé en perles pour la décoration et celles-ci ont été trouvées par milliers. Åhus en Scanie et la vieille ville marchande de Ribe étaient des centres majeurs de production de perles de verre. [242][243][244] était un produit très important obtenu de Byzance aujourd'hui Istanbul et de la Chine. Il était apprécié par de nombreuses cultures européennes de l'époque et les Vikings l'utilisaient pour indiquer un statut tel que la richesse et la noblesse. De nombreuses découvertes archéologiques en Scandinavie incluent de la soie. [245][246][247] a été importé de France et d'Allemagne comme boisson des riches, augmentant l'hydromel et la bière réguliers. Pour contrer ces précieuses importations, les Vikings exportaient une grande variété de marchandises. Ces marchandises comprenaient [240] — la résine fossilisée du pin — a été fréquemment trouvée sur la mer du Nord et le littoral de la Baltique. Il a été travaillé en perles et objets d'ornement, avant d'être commercialisé. Voir aussi la route de l'ambre. La fourrure était également exportée car elle fournissait de la chaleur. Cela comprenait les fourrures de martres des pins, de renards, d'ours, de loutres et de castors. Tissu et laine. Les Vikings étaient des filateurs et des tisserands qualifiés et exportaient des draps de laine de haute qualité. a été collecté et exporté. La côte ouest norvégienne fournissait des édredons et parfois des plumes étaient achetées aux Samis. Le duvet était utilisé pour la literie et les vêtements matelassés. La chasse aux oiseaux sur les pentes abruptes et les falaises était un travail dangereux et souvent mortel. [248] , appelés esclaves en vieux norrois. Lors de leurs raids, les Vikings ont capturé de nombreuses personnes, parmi lesquelles des moines et des ecclésiastiques. Ils étaient parfois vendus comme esclaves à des marchands arabes en échange d'argent. Les autres exportations comprenaient des armes, de l'ivoire de morse, de la cire, du sel et de la morue. En tant que l'une des exportations les plus exotiques, les oiseaux de chasse étaient parfois fournis de Norvège à l'aristocratie européenne, à partir du 10ème siècle. [248] Beaucoup de ces marchandises étaient également échangées dans le monde viking lui-même, ainsi que des marchandises telles que la stéatite et la pierre à aiguiser. La stéatite était échangée avec les Scandinaves en Islande et dans le Jutland, qui l'utilisaient pour la poterie. Les pierres à aiguiser étaient échangées et utilisées pour affûter des armes, des outils et des couteaux. [240] Il y a des indications de Ribe et des régions avoisinantes, que le commerce médiéval étendu avec des bœufs et du bétail du Jutland voir Ox Road, remonte à c. 720 après JC. Ce commerce satisfaisait dans une certaine mesure les besoins des Vikings en cuir et en viande, et peut-être en peaux pour la production de parchemin sur le continent européen. La laine était également très importante en tant que produit domestique pour les Vikings, pour produire des vêtements chauds pour le climat froid scandinave et nordique, et pour les voiles. Les voiles des navires vikings nécessitaient de grandes quantités de laine, comme en témoigne l'archéologie expérimentale. Il existe des traces archéologiques de productions textiles organisées en Scandinavie, remontant au début de l'âge du fer. Les artisans et les artisans des grandes villes étaient approvisionnés en bois provenant de la chasse organisée avec des pièges à rennes à grande échelle dans le Grand Nord. Ils étaient utilisés comme matière première pour fabriquer des ustensiles de tous les jours comme des peignes. [248] Perceptions médiévales En Angleterre, l'ère viking a commencé de façon spectaculaire le 8 juin 793 lorsque les Normands ont détruit l'abbaye de l'île de Lindisfarne. La dévastation de l'île sainte de Northumbrie a choqué et alerté les cours royales d'Europe de la présence viking. "Jamais auparavant une telle atrocité n'avait été vue", a déclaré le savant de Northumbrie Alcuin d'York. [249] Les chrétiens médiévaux d'Europe n'étaient absolument pas préparés aux incursions vikings et n'ont pu trouver aucune explication à leur arrivée et aux souffrances qui l'accompagnaient, à l'exception de la colère de Dieu ». [250] Plus que tout autre événement unique, l'attaque de Lindisfarne a diabolisé la perception des Vikings pendant les douze siècles suivants. Ce n'est que dans les années 1890 que les chercheurs en dehors de la Scandinavie ont commencé à réévaluer sérieusement les réalisations des Vikings, reconnaissant leur talent artistique, leurs compétences technologiques et leur savoir-faire. [251] La mythologie nordique, les sagas et la littérature racontent la culture et la religion scandinaves à travers des récits de héros héroïques et mythologiques. La première transmission de cette information était principalement orale, et les textes ultérieurs se sont appuyés sur les écrits et les transcriptions d'érudits chrétiens, dont les Islandais Snorri Sturluson et Sæmundur frói. Beaucoup de ces sagas ont été écrites en Islande, et la plupart d'entre elles, même si elles n'avaient pas de provenance islandaise, y ont été conservées après le Moyen Âge en raison de l'intérêt continu des Islandais pour la littérature nordique et les codes juridiques. L'influence viking de 200 ans sur l'histoire européenne est remplie d'histoires de pillage et de colonisation, et la majorité de ces chroniques sont venues de témoins occidentaux et de leurs descendants. Moins courantes, bien que tout aussi pertinentes, sont les chroniques vikings originaires de l'est, notamment les chroniques de Nestor, les chroniques de Novgorod, les chroniques d'Ibn Fadlan, les chroniques d'Ibn Rusta et de brèves mentions de Photius, patriarche de Constantinople, concernant leur première attaque contre les Byzantins. Empire. D'autres chroniqueurs de l'histoire viking incluent Adam de Brême, qui a écrit, dans le quatrième volume de son Gesta Hammaburgensis Ecclesiae Pontificum, "[t]il y a beaucoup d'or ici en Zélande, accumulé par la piraterie. Ces pirates, qui sont appelés wichingi par leur propre peuple, et Ascomanni par notre propre peuple, rendons hommage au roi danois. » En 991, la bataille de Maldon entre les raiders vikings et les habitants de Maldon dans l'Essex a été commémorée par un poème du même nom. Perceptions post-médiévales Les premières publications modernes, traitant de ce qu'on appelle aujourd'hui la culture viking, sont apparues au XVIe siècle, par ex. Historia de gentibus septentrionalibus Histoire des peuples du Nord d'Olaus Magnus 1555, et la première édition du XIIIe siècle Gesta Danorum Actes des Danois, par Saxo Grammaticus, en 1514. Le rythme de publication s'accéléra au XVIIe siècle avec les traductions latines de l'Edda notamment celle de Peder Resen Ile d'Edda de 1665. En Scandinavie, les érudits danois du XVIIe siècle Thomas Bartholin et Ole Worm et le Suédois Olaus Rudbeck ont ​​utilisé des inscriptions runiques et des sagas islandaises comme sources historiques. L'un des premiers contributeurs britanniques importants à l'étude des Vikings fut George Hickes, qui publia son Linguarum vet. thésaurus septentrionale Dictionnaire des anciennes langues du Nord en cours du XVIIIe siècle, l'intérêt et l'enthousiasme des Britanniques pour l'Islande et la première culture scandinave se sont accrus de façon spectaculaire, exprimés dans les traductions anglaises de textes en vieux norrois et dans des poèmes originaux qui exaltaient les supposées vertus vikings. Le mot "viking" a été popularisé pour la première fois au début du 19ème siècle par Erik Gustaf Geijer dans son poème, le viking. Le poème de Geijer a fait beaucoup pour propager le nouvel idéal romancé du Viking, qui avait peu de fondement dans les faits historiques. Le regain d'intérêt du romantisme pour le Vieux Nord a des implications politiques contemporaines. La Geatish Society, dont Geijer était membre, a largement popularisé ce mythe. Un autre auteur suédois qui a eu une grande influence sur la perception des Vikings était Esaias Tegnér, membre de la Geatish Society, qui a écrit une version moderne de Friþjófs saga hins frœkna, qui est devenu très populaire dans les pays nordiques, au Royaume-Uni et en Allemagne. La fascination pour les Vikings a atteint son apogée lors de la soi-disant renaissance viking à la fin des XVIIIe et XIXe siècles en tant que branche du nationalisme romantique. En Grande-Bretagne, cela s'appelait le septentrionalisme, en Allemagne le pathos "wagnérien" et dans les pays scandinaves le scandinavisme. Les éditions savantes pionnières du XIXe siècle sur l'âge viking ont commencé à toucher un petit lectorat en Grande-Bretagne, les archéologues ont commencé à déterrer le passé viking de la Grande-Bretagne et les passionnés de linguistique ont commencé à identifier les origines de l'âge viking des idiomes et des proverbes ruraux. Les nouveaux dictionnaires du vieux norrois ont permis aux Victoriens de se confronter aux principales sagas islandaises. [252] Jusqu'à récemment, l'histoire de l'ère viking était largement basée sur les sagas islandaises, l'histoire des Danois écrite par Saxo Grammaticus, le Chronique primaire, et Cogad Gáedel re Gallaib. Peu d'érudits acceptent encore ces textes comme des sources fiables, car les historiens s'appuient désormais davantage sur l'archéologie et la numismatique, disciplines qui ont apporté des contributions précieuses à la compréhension de la période. [253] [ citation requise ] Dans la politique du XXe siècle L'idée romancée des Vikings construite dans les cercles savants et populaires du nord-ouest de l'Europe au XIXe et au début du XXe siècle était puissante, et la figure du Viking est devenue un symbole familier et malléable dans différents contextes de la politique et des idéologies politiques du XXe. -siècle européen. [254] En Normandie, qui avait été colonisée par les Vikings, le navire viking est devenu un symbole régional sans controverse. En Allemagne, la prise de conscience de l'histoire des Vikings au XIXe siècle avait été stimulée par le différend frontalier avec le Danemark sur le Schleswig-Holstein et l'utilisation de la mythologie scandinave par Richard Wagner. La vision idéalisée des Vikings a séduit les suprémacistes germaniques qui ont transformé la figure du Viking conformément à l'idéologie d'une race de maîtres germaniques. [255] En s'appuyant sur les liens linguistiques et culturels entre les Scandinaves de langue nordique et d'autres groupes germaniques dans un passé lointain, les Vikings scandinaves ont été décrits dans l'Allemagne nazie comme un type purement germanique. Le phénomène culturel de l'expansion viking a été réinterprété pour être utilisé comme propagande pour soutenir le nationalisme militant extrême du Troisième Reich, et des interprétations idéologiquement informées du paganisme viking et de l'utilisation scandinave des runes ont été utilisées dans la construction du mysticisme nazi. D'autres organisations politiques du même acabit, telles que l'ancien parti fasciste norvégien Nasjonal Samling, se sont également appropriées des éléments du mythe culturel viking moderne dans leur symbolisme et leur propagande. Les historiens soviétiques et slavophiles antérieurs ont souligné une fondation enracinée slave par opposition à la théorie normande des Vikings conquérant les Slaves et fondant la Russie kiévienne. [256] Ils ont accusé les partisans de la théorie normande de déformer l'histoire en décrivant les Slaves comme des primitifs non développés. En revanche, les historiens soviétiques ont déclaré que les Slaves ont jeté les bases de leur État bien avant les raids normands/vikings, tandis que les invasions normandes/vikings n'ont servi qu'à entraver le développement historique des Slaves. Ils ont fait valoir que la composition de Rus était slave et que le succès de Rurik et Oleg était enraciné dans leur soutien au sein de l'aristocratie slave locale. [ citation requise ] . Après la dissolution de l'URSS, Novgorod a reconnu son histoire viking en incorporant un navire viking dans son logo. [257] Dans la culture populaire moderne Mené par les opéras du compositeur allemand Richard Wagner, tels que Der Ring des Nibelungen, Vikings et le romantisme viking Revival ont inspiré de nombreuses œuvres créatives. Ceux-ci ont inclus des romans directement basés sur des événements historiques, tels que Frans Gunnar Bengtsson Les longs navires qui est également sorti en tant que film de 1963 et des fantasmes historiques tels que le film Les Vikings, Michael Crichton Les mangeurs de morts version cinématographique appelée Le 13e guerrier, et le film comique Erik le Viking. Le vampire Eric Northman, dans la série TV HBO Vrai sang, était un prince viking avant d'être transformé en vampire. Les Vikings apparaissent dans plusieurs livres de l'écrivain dano-américain Poul Anderson, tandis que l'explorateur, historien et écrivain britannique Tim Severin a écrit une trilogie de romans en 2005 sur un jeune aventurier viking Thorgils Leifsson, qui voyage à travers le monde. En 1962, l'auteur de bandes dessinées américain Stan Lee et son frère Larry Lieber, avec Jack Kirby, ont créé le super-héros Marvel Comics Thor, basé sur le dieu nordique du même nom. Le personnage est présenté dans le film Marvel Studios 2011 Thor et ses suites Thor Le Monde des Ténèbres et Thor Ragnarok. Le personnage apparaît également dans le film 2012 Les Vengeurs et sa série animée associée. L'apparition des Vikings dans les médias populaires et à la télévision a connu une résurgence au cours des dernières décennies, en particulier avec la série de History Channel. Vikings 2013, réalisé par Michael Hirst. Le spectacle a une base lâche dans des faits et des sources historiques, mais se base davantage sur des sources littéraires, telles que fornaldarsaga Ragnars saga lobrókar, elle-même plus une légende que des faits, et de la poésie eddic et skaldique en vieux norrois. [258] Les événements de l'émission font fréquemment référence à la Voluspa, un poème eddique décrivant la création du monde, faisant souvent directement référence à des lignes spécifiques du poème dans le dialogue. [259] Le spectacle dépeint certaines des réalités sociales du monde scandinave médiéval, telles que l'esclavage [260] et le plus grand rôle des femmes dans la société viking. [261] Le spectacle aborde également les sujets de l'égalité des sexes dans la société viking avec l'inclusion de jeunes filles bouclier à travers le personnage Lagertha, également basé sur une figure légendaire. [262] Les récentes interprétations archéologiques et l'analyse ostéologique des fouilles précédentes des sépultures vikings ont soutenu l'idée de la guerrière viking, à savoir l'excavation et l'étude de l'ADN de la guerrière viking Birka, au cours des dernières années. Cependant, les conclusions restent controversées. Les Vikings ont servi d'inspiration pour de nombreux jeux vidéo, tels que Les Vikings perdus 1993, L'âge de la mythologie 2002, et Pour l'honneur 2017. [263] Les trois Vikings de Les Vikings perdus la série - Erik the Swift, Baleog the Fierce et Olaf the Stout - est apparue comme un héros jouable dans le titre crossover Les Héros de la Tempête 2015. [264] The Elder Scrolls V Skyrim 2011 est un jeu vidéo d'action et de rôle fortement inspiré de la culture viking. [265] [266] Les Vikings sont au centre du jeu vidéo 2020 Assassin's Creed Valhalla, qui se déroule en 873 après JC, et raconte une histoire alternative de l'invasion viking de la Grande-Bretagne. [267] Les reconstructions modernes de la mythologie viking ont montré une influence persistante sur la culture populaire de la fin du XXe et du début du XXIe siècle dans certains pays, inspirant des bandes dessinées, des films, des séries télévisées, des jeux de rôle, des jeux informatiques et de la musique, y compris le métal viking, un sous-genre de la musique heavy metal. Depuis les années 1960, il y a eu un enthousiasme croissant pour la reconstitution historique. Alors que les premiers groupes avaient peu de prétention à l'exactitude historique, le sérieux et l'exactitude des reconstituteurs ont augmenté. Les plus grands de ces groupes comprennent les Vikings et la Regia Anglorum, bien que de nombreux groupes plus petits existent en Europe, en Amérique du Nord, en Nouvelle-Zélande et en Australie. De nombreux groupes de reconstituteurs participent à des combats en acier réel, et quelques-uns ont des navires ou des bateaux de style viking. Les Vikings du Minnesota de la Ligue nationale de football sont ainsi nommés en raison de la grande population scandinave de l'État américain du Minnesota. Pendant le boom bancaire de la première décennie du XXIe siècle, les financiers islandais ont été qualifiés de útrásarvíkingar à peu près des raids contre les Vikings ». [268] [269] [270] Erreur commune Casques à cornes Hormis deux ou trois représentations de casques rituels - avec des protubérances qui peuvent être soit des corbeaux stylisés, des serpents ou des cornes - aucune représentation des casques de guerriers vikings, et aucun casque conservé, n'a de cornes. Le style formel et rapproché du combat viking que ce soit dans les murs de bouclier ou à bord des "îles à bateaux" aurait rendu les casques à cornes encombrants et dangereux pour le guerrier. Les historiens pensent donc que les guerriers vikings ne portaient pas de casques à cornes, que de tels casques aient été utilisés dans la culture scandinave à d'autres fins rituelles, cela reste à prouver. L'idée fausse générale que les guerriers vikings portaient des casques à cornes a été en partie promulguée par les passionnés du XIXe siècle Götiska Förbundet, fondée en 1811 à Stockholm. [271] Ils ont promu l'utilisation de la mythologie nordique comme sujet du grand art et d'autres objectifs ethnologiques et moraux. Les Vikings étaient souvent représentés avec des casques ailés et d'autres vêtements tirés de l'Antiquité classique, en particulier dans les représentations de dieux nordiques. Cela a été fait pour légitimer les Vikings et leur mythologie en l'associant au monde classique, qui avait longtemps été idéalisé dans la culture européenne. Le dernier jour mythe créé par des idées romantiques nationales a mélangé l'âge viking avec des aspects de l'âge du bronze nordique quelque 2 000 ans plus tôt. Des casques à cornes de l'âge du bronze ont été représentés dans des pétroglyphes et sont apparus dans des découvertes archéologiques voir casques Bohuslän et Vikso. Ils étaient probablement utilisés à des fins cérémonielles. [272] Des dessins animés comme Hägar l'horrible et Vicky le Viking, et des tenues de sport comme celles des Minnesota Vikings et des Canberra Raiders ont perpétué le mythe du casque à cornes. [273] Les casques vikings étaient coniques, faits de cuir dur avec du bois et des renforts métalliques pour les troupes régulières. Le casque de fer avec masque et cotte de mailles était destiné aux chefs, basé sur les précédents casques de l'âge Vendel du centre de la Suède. Le seul casque Viking original découvert est le casque Gjermundbu, trouvé en Norvège. Ce casque est en fer et a été daté du 10ème siècle. [274] Barbarie L'image de sauvages sales et aux cheveux sauvages parfois associée aux Vikings dans la culture populaire est une image déformée de la réalité. [8] Les tendances vikings étaient souvent mal rapportées et le travail d'Adam de Brême, entre autres, racontait des histoires largement discutables sur la sauvagerie et la malpropreté vikings. [275] Utilisation de crânes comme récipients à boire Il n'y a aucune preuve que les Vikings aient bu dans les crânes d'ennemis vaincus. C'était une idée fausse basée sur un passage du poème skaldique Krákumál parlant de héros buvant de ou bjúgvium hausa branches de crânes. Il s'agissait d'une référence aux cornes à boire, mais a été mal traduit au 17ème siècle [276] comme faisant référence aux crânes des tués. [277] Margaryan et al. 2020 a analysé 442 individus du monde viking provenant de divers sites archéologiques en Europe. [278] Ils se sont avérés être étroitement liés aux Scandinaves modernes. La composition de l'ADN-Y des individus de l'étude était également similaire à celle des Scandinaves modernes. L'haplogroupe d'ADN-Y le plus courant était I1 95 échantillons, suivi de R1b 84 échantillons et R1a, en particulier mais pas exclusivement de la sous-clade scandinave R1a-Z284 61 échantillons. L'étude a montré ce que de nombreux historiens ont émis l'hypothèse qu'il était courant pour les colons scandinaves d'épouser des femmes étrangères. Certains individus de l'étude, tels que ceux trouvés à Foggia, présentent des haplogroupes d'ADN-Y scandinaves typiques, mais aussi une ascendance autosomique d'Europe du Sud, suggérant qu'ils étaient les descendants d'hommes colons vikings et de femmes locales. Les 5 échantillons individuels de Foggia étaient probablement des Normands. Le même schéma d'une combinaison d'ADN-Y scandinave et d'ascendance autosomique locale est observé dans d'autres échantillons de l'étude, par exemple des Varègues enterrés près du lac Ladoga et des Vikings en Angleterre, suggérant que les hommes vikings s'étaient mariés dans des familles locales dans ces endroits également. [278] Sans surprise, et tout à fait conforme aux documents historiques, l'étude a trouvé des preuves d'un afflux majeur d'ascendance viking danoise en Angleterre, un afflux suédois en Estonie et en Finlande et un afflux norvégien en Irlande, en Islande et au Groenland pendant l'ère viking. [278] Margaryan et al. 2020 a examiné les restes squelettiques de 42 personnes des sépultures du navire Salme en Estonie. Les restes squelettiques appartenaient à des guerriers tués au combat qui ont ensuite été enterrés avec de nombreuses armes et armures de valeur. Des tests ADN et des analyses isotopiques ont révélé que les hommes venaient du centre de la Suède. [278] Des études sur la descendance féminine montrent des preuves de descendance nordique dans les régions les plus proches de la Scandinavie, telles que les îles Shetland et Orkney. [279] Les habitants des terres plus éloignées montrent la plupart des descendants nordiques dans les lignées du chromosome Y mâle. [280] Une étude spécialisée sur la génétique et le nom de famille à Liverpool a montré un héritage nordique marqué jusqu'à 50 % des hommes des familles qui y vivaient avant les années d'industrialisation et d'expansion démographique. [281] Des pourcentages élevés d'hérédité scandinave - suivis par l'haplotype R-M420 - ont également été trouvés chez les hommes du Wirral et du West Lancashire. [282] C'était similaire au pourcentage d'héritage nordique trouvé chez les hommes dans les îles Orcades. [283] Des recherches récentes suggèrent que le guerrier celtique Somerled, qui a chassé les Vikings de l'ouest de l'Écosse et était l'ancêtre du clan Donald, pourrait avoir été d'origine viking, membre de l'haplogroupe R-M420. [284] Margaryan et al. 2020 a examiné une sépulture de guerrier d'élite de Bodzia Pologne datée de 1010-1020 après JC. Le cimetière de Bodzia est exceptionnel en termes de liens avec la Scandinavie et la Russie kiévienne. L'homme Bodzia échantillon VK157, ou sépulture E864/I n'était pas un simple guerrier de la suite princière, mais il appartenait lui-même à la famille princière. Sa sépulture est la plus riche de tout le cimetière, de plus, l'analyse au strontium de l'émail de ses dents montre qu'il n'était pas local. On suppose qu'il est venu en Pologne avec le prince de Kiev, Sviatopolk le Maudit, et qu'il a subi une mort violente au combat. Cela correspond aux événements de 1018 après JC lorsque Sviatopolk lui-même a disparu après s'être retiré de Kiev en Pologne. On ne peut exclure que l'homme Bodzia était Sviatopolk lui-même, car la généalogie des Rurikides à cette époque est extrêmement sommaire et les dates de naissance de nombreux princes de cette dynastie peuvent être assez approximatives. L'homme Bodzia portait l'haplogroupe I1-S2077 et avait à la fois une ascendance scandinave et un mélange russe. [285] [286] [287] Le dernier viking Le 25 septembre 1066, sur le site d'un pont sur la rivière Derwent dans ce qui est maintenant l'East Riding of Yorkshire, des milliers de guerriers anglo-saxons dirigés par le roi Harold Godwinson se sont rapprochés de l'ouest d'une force de Norsemen dirigée par leur roi, Harald Hardrada. L'arrivée des forces anglo-saxonnes a pris les Vikings par surprise. Les Vikings sans armure et désarticulés s'organisèrent frénétiquement du côté est de la rivière, mais le roi nordique avait besoin de plus de temps pour organiser leurs défenses. Sur l'étroit pont de bois, un guerrier solitaire, dont le nom n'a jamais été enregistré dans l'histoire, leva sa hache et défia 15 000 guerriers anglais, déterminé à accorder à son roi et à son peuple le temps dont ils avaient désespérément besoin. Neuf mois plus tôt, en janvier, le roi anglais Edouard le Confesseur était décédé sans désigner d'héritier désigné. Le comte saxon de Wessex Harold Godwinson revendique le trône, mais le roi norvégien Harald Hardrada qui signifie Fairhair » a également déclaré que le titre lui appartenait de droit. Un troisième demandeur, loin dans le nord de la France, a présenté une demande plus ténue, soutenu par une armée qui représentait beaucoup moins une menace immédiate. Saisissant l'initiative, Hardrada a fait une alliance rapide avec Tostig, le frère de Godwinson et l'ancien comte de Northumbrie, dont le titre le roi saxon avait révoqué pour mauvaise gestion l'année précédente, établissant Tostig comme un hors-la-loi. Hardrada débarqua 300 navires dans le nord de l'Angleterre et son armée rencontra celle de Tostig, qui causait des ravages dans les terres du nord depuis des mois. Les deux armées réunies, avec les mercenaires flamands, comptaient entre 9 000 et 11 000 hommes. Godwinson, en représailles, envoya le comte de Mercie et le nouveau comte de Northumbrie pour rassembler une armée et repousser les Scandinaves dans la mer. Un guerrier viking typique de l'époque Hardrada et Tostig, cependant, ont porté un coup dur à cette force saxonne lors de la bataille de Fulford le 20 septembre. 200 milles de distance. Cinq jours plus tard, Hardrada, Tostig et environ un tiers de leurs forces attendaient sur les rives de la Derwent en attendant une cargaison de fournitures quand, à leur grande surprise, ils virent l'approche d'une nouvelle armée. Alors qu'ils regardaient et voyaient les rangs de l'armée qui approchait grossir de plus en plus, il leur vint lentement à l'esprit qu'ils avaient fait une terrible sous-estimation. Godwinson, à l'insu des Vikings, avait fait marcher de force toute son armée de 15 000 hommes, vêtus de mailles et portant de lourds haches et boucliers, 180 miles en l'espace de quatre jours, un exploit incroyable de commandement et d'endurance. Les éclaireurs nordiques, s'il y en avait, n'ont pas signalé l'approche de l'armée, et donc Hardrada et Tostig ne savaient pas qu'elle se trouvait dans la région jusqu'à ce qu'ils voient personnellement approcher une colline voisine. Comme la journée était exceptionnellement chaude pour la fin septembre, la plupart des Vikings avaient laissé leurs armures lourdes et inconfortables à des kilomètres de distance sur les navires, et l'armée était dispersée au hasard le long du fleuve. Tostig a suggéré qu'ils se retirent vers la mer, mais Hardrada, se rendant compte que son armée serait probablement dépassée alors qu'ils fuyaient, a plutôt ordonné à ses hommes de prendre position. Il envoya ses cavaliers les plus rapides au lieutenant d'Hardrada, Eystein, qui avait été laissé pour garder les navires. Un pont en bois étroit datant de l'époque romaine enjambait la rivière a ordonné à un petit contingent de ses hommes de protéger ce passage, une mission dont lui et eux devaient savoir qu'ils ne reviendraient pas. Comme on pouvait s'y attendre, ils n'ont pas sensiblement ralenti le mastodonte anglo-saxon qui approchait, à l'exception de ce Viking solitaire qui a refusé de céder le pont. Contrairement à ses compagnons, il portait sa cotte de mailles ce jour-là et portait probablement aussi un grand bouclier viking rond et brandissait une hache en fer. Il se tenait à l'entrée du pont, ayant tué plusieurs Anglais, et interdit l'accès à quiconque. Quelqu'un l'a appelé à se rendre et lui a assuré qu'un homme de son courage serait traité équitablement, mais il "avec un visage sévère, a reproché à l'ensemble des lâches" tristement, ses paroles exactes n'ont pas été enregistrées. Un soldat anglais lui a lancé un javelot, dont il a ignoré les autres attaqués avec des épées et des lances, mais le seul Viking a repoussé leurs assauts et a livré de nombreux coups mortels. Les corps s'entassent. Enfin, un soldat anglais est monté dans un baril flottant ou peut-être un petit bateau et s'est laissé dériver sous Stamford Bridge. Il a trouvé une fissure dans le bois vieillissant des planches et a enfoncé sa lance dans le trou, où le défenseur du pont viking a continué à tenir bon. À cette époque, les cottes de mailles ressemblaient à des jupes, s'étendant jusqu'à la cuisse ou au genou, et donc cette frappe particulière contournait complètement l'armure du Viking. Il a été empalé à l'aine par l'attaque surprise et s'est effondré au sol. L'armée anglaise a continué à travers le pont, après avoir perdu environ 40 guerriers au seul défenseur Le retard a donné à Hardrada et Tostig suffisamment de temps pour former ses hommes dans un mur de bouclier, mais la puissance de l'armée anglaise a submergé leur position. Les soldats anglais ont tué Hardrada et Tostig ainsi que des milliers de leurs guerriers. Eystein et ses renforts blindés sont arrivés trop tard, et les anglo-saxons les force également. Godwinson a épargné la vie du fils d'Hardrada, Olaf, en le renvoyant en Norvège pour signaler la défaite. Les Anglais avaient tué tellement de Vikings que seuls 24 des 300 navires d'origine étaient nécessaires pour ramener les survivants dans leur patrie. L'énorme machine de guerre nordique avait été brisée et l'ère viking était effectivement terminée en Angleterre. Quant à Godwinson, son armée, encore épuisée par la marche et les combats de la journée sous le soleil brûlant, n'avait guère le temps de se remettre. Le troisième prétendant au trône s'est déplacé contre le sud de l'Angleterre, et Godwinson a donc de nouveau appelé son armée saxonne à marcher à un rythme dangereusement rapide. Un peu moins de trois semaines plus tard, Godwinson et son armée épuisée ont rencontré leur propre fin près d'une ville du Sussex nommée Hastings, lorsqu'ils ont été vaincus par William, le duc de Normandie, qui gagnerait ce jour-là le titre "Le Conquérant". Casques Mon casque préféré jusqu'à présent est celui du film Beowulf et Grendal. Les oculaires y ajoutent tellement. Le drapé en cotte de mailles dans le dos est super aussi. Cette pièce est chère à 275,00 $. Vous pouvez le trouver sur Acheter l'épée. C'est un morceau lourd, fabriqué à partir d'acier de calibre 14. Le courrier suspendu à l'arrière est riveté, mais les anneaux de fixation sont aboutés. Je remplace ces anneaux par du fil ciré. Pour le SCA, vous ne pouvez pas utiliser ce casque et je suis en train de travailler mon spangenhelm SCA existant pour qu'il ressemble à cet exemple. J'ai un casque d'Otto Armory au début des années 90. C'est un spangenhelm très simple avec une garde nasale. Je l'avais rembourré avec de la mousse de camp bleue et du ruban adhésif en toile, et j'avais ajouté une simple jugulaire de 550 cordes. Le long voyage Au fil des années, j'ai été impliqué dans divers jeux de combat médiévaux, du SCA au GN. Pendant ce temps, je suis retombé dans un personnage que j'ai le plus apprécié. Ce blog parle d'être un Viking dans ces différents mondes. Tout d'abord, qu'est-ce que je veux dire par être un Viking ? Les Vikings sont venus du Grand Nord - ce qui est aujourd'hui la Norvège, le Danemark, la Suède et la Finlande modernes. Les Britanniques les appelaient généralement hommes du Nord ou Danois - rarement Vikings ». Viking était définitivement plus une attitude qu'un peuple. Les hommes sont devenus "un viking" - c'est-à-dire commercer, piller ou s'installer dans un pays différent de celui dans lequel ils sont Vikings ont atteint les côtes de la Grande-Bretagne à la fin du VIIIe siècle, ce qui a donné du fil à retordre aux moines de Lindisfarne en 793 après JC. La campagne de raids sur des cibles faciles telles que les monastères devait se poursuivre pendant une cinquantaine d'années. En 865 après JC, une "Grande Armée" arriva dans l'Est-Anglie qui devait laisser une traînée de dévastation dans tout le pays. Cette armée envahit les villes d'York, Nottingham et Reading. Leur progression vers le sud fut stoppée à la bataille d'Edington dans le Wiltshire par Alfred le Grand en 878 après JC. Alfred et le roi viking Guthrum se sont arrangés pour partager l'Angleterre entre eux, traçant une ligne entre le Dee et la Tamise pour diviser le territoire créant le royaume de Wessex au sud et le Danelaw au nord. Pendant 50 ans, les rois du Wessex conquièrent le Danelaw, ce qui conduira à la création de l'Angleterre. De nombreuses batailles ont eu lieu à cette période entre les Saxons et les Vikings du Danelaw. Les choses sont ensuite restées assez calmes jusqu'aux années 990 lorsqu'une nouvelle armée de Vikings a commencé à attaquer la côte sud. Dirigé par des hommes portant des noms tels que Olaf Trygvassen, Sven Forkbeard et son fils Cnut. Les Saxons les ont combattus pendant 20 ans - mais les Vikings ont exigé de plus en plus d'argent en échange de leur départ. Il s'agissait d'un racket de protection à grande échelle - plus de 100 000 livres d'argent allaient se rendre en Scandinavie à cette époque. Finalement, les Saxons ne pouvaient plus supporter et en 1016, l'Angleterre se trouva une colonie du Danemark sous la domination de Cnut. Avec la mort des fils de Cnut, le trône revint aux rois saxons - il y aurait eu des tentatives de récupération du royaume en 1066, mais l'ère viking était effectivement terminée. J'essaie de recréer l'un de ces premiers Danois qui ont navigué vers l'ouest en 793 après JC. J'utilise des guides d'authenticité de diverses sources afin de recréer ce look. L'un d'eux est The Vikings, un groupe réhistorique du Royaume-Uni. Créer le look d'un guerrier viking n'est pas trop difficile, car de nombreuses recherches ont été effectuées. Sur la photo ci-dessus, vous pouvez me voir lors d'un événement GN local, habillé en Hersir. Un hersir était un commandant militaire local d'une centaine et devait allégeance à un jarl ou à un roi. Ils étaient aussi des aspirants propriétaires terriens et, comme la classe moyenne dans de nombreuses sociétés féodales, soutenaient les rois dans leur centralisation du pouvoir. Le hersir était souvent équipé d'un casque conique et d'une courte cotte de mailles. La plupart manient une épée de fer, la plupart du temps augmentée d'un bouclier en bois. Ils étaient également connus pour manier des haches à une ou même à deux mains. L'hersir combattait toujours à pied, généralement dans le cadre d'une formation de mur de bouclier. Une autre formation a également été utilisée, le Svinfylking, qui était une variante du mur de bouclier mais avec plusieurs formations en forme de coin pointant vers l'ennemi créant un motif en zigzag. Mon casque est une récréation du film Beowulf et Grendal. Ma cotte de mailles est du courrier riveté de Historic Enterprises. Le bouclier et l'épée sont des boffers en mousse. La tunique et le pantalon que j'ai confectionnés à partir de motifs trouvés sur Internet sont le reflet d'une trouvaille des tourbières danoises du 7e au 10e siècle. Les leggings et les bottes sont une affliction LARPish. Dans l'image du titre, vous pouvez voir une meilleure image de la barre. et une doudoune portée sous un manteau en tartan. Le poignard à ma taille est en latex, tout comme la hache dans ma main droite. Elle est juste assez tournée pour que vous ne puissiez pas voir la lame, mais elle est là. L'épée est portée en bandoulière sur mon dos pour faciliter les mouvements, ce qui n'est pas typique de l'époque. Contenu Le Centurion romain était un officier et vétéran de l'ancienne armée romaine. Sélectionnés pour leurs compétences et leur expérience militaire avérée, ils pouvaient également être promus grâce à l'influence politique. En tant que commandant d'un siècle, soit environ 80 légionnaires, le centurion était un élément de bas rang mais crucial de la machine de guerre romaine. Comblant le fossé entre le simple soldat et les officiers de haut rang, les centurions devaient diriger efficacement leurs hommes au combat, exécuter les ordres et s'adapter efficacement à la situation. Ils étaient également responsables de la discipline et de l'entraînement en dehors du champ de bataille. Armes Lame de 9 pouces Arme poignardée Destiné à être utilisé si gladius a été perdu/désarmé 2,5 pieds 1,8 lb Principalement une lame à double tranchant d'arme de poussée autorisée pour les attaques de piratage/poussée Poignée à boutons Arbre en bois de 4 pieds tige de fer de 2 pieds 7,5 livres Peut être utilisé en mêlée ou en mode jeté La pointe se plie à l'impact Tête de fer empennée, lestée de plomb 2-4 onces. Portée maximale de 80 m, portée efficace de 50 m Trois feuilles de bois, de toile et de couches de cuir 22 livres 41,5 po x 16 po Patron de fer Centurion Galée Cuirasse de fer attachée à des lanières de cuir Rembourré subarmalis porté en dessous 20 livres Chemise en maille de fer Rabats d'épaule en cuir 33 livres Le Testudo la formation a été utilisée comme un moyen de fournir une couverture tout en poursuivant une avance. Les boucliers de scutum seraient utilisés pour couvrir l'avant et le haut de la formation, offrant une défense contre les missiles. Les soldats seraient capables de poignarder avec leurs épées de gladius au contact tout en restant à couvert derrière les boucliers. Les côtés et l'arrière pourraient également être protégés de la même manière, mais cela a grandement entravé la mobilité et réduit la surface de combat effective de la formation. Religion et croyances Les devoirs religieux étaient principalement accomplis par deux groupes de personnes Dieu est et völvor. Goi/Gothi Un goi était généralement le chef d'un village et était responsable de l'organisation des fêtes religieuses de la communauté et des sacrifices. Comme on le voit dans Sacrifice, quand un roi était là, il était censé accomplir le devoir de tuer les sacrifices. Le goi n'était pas seulement une figure religieuse, mais dirigerait également The Thing et aiderait dans les affaires juridiques et les mariages. Comme les Scandinaves n'avaient pas de clergé organisé, le goi était plus une figure administrative avec des devoirs religieux, entre autres, qu'un prêtre. Volvor UNE völva "porte-baguette" était un sorcier-chaman avec un statut élevé dans la communauté nordique. Un völva était une femme-médecine qui aidait dans les affaires spirituelles. Leur déesse protectrice était Freyja, la ur-völva, et ils pratiquaient une forme de magie appelée seid/seir. Par seir les völva pouvait voir l'avenir, les intentions des dieux, et même modifier la toile du destin. Les exorcismes et l'enterrement des morts étaient menés par un völva. Elles étaient généralement aidées par un groupe de jeunes femmes qui suivaient une formation pour devenir völvor quand ils étaient plus vieux. Certains völvor vivaient dans les villages, et d'autres voyageaient partout où leurs services étaient recherchés. L'ange de la mort est un völva. Homme völvas où s'appelle seidman/seimenn, comme le voyant. C'était rare car il était considéré comme peu viril de jouer seir. Panthéon nordique Les Vikings croient aux Aesir et Vanir, les deux principales familles de dieux nordiques, qui résident à Asgard et Vanaheim au-dessus de la terre, Midgard, d'où ils veillent sur les humains et vivent parmi eux dans la nature, avec Odin comme dieu principal. . Ils croient que l'arbre du monde, Yggdrasil, relie les Neuf Mondes. Bien que les Vikings rendent hommage à Odin au combat, ils recherchent la force de Thor, dieu du tonnerre et de la foudre et fils d'Odin. Les guerriers vikings qui meurent au combat sont envoyés au Valhalla, où ils dînent avec leurs autres héros et les dieux, et se battent un jour avec eux quand Ragnarök arrive. Un homme qui meurt à la maison résidera plutôt à Hel. Pour la justice et le courage, ils recherchent le dieu de la guerre Týr. Les femmes vikings admirent les déesses Frigg et Freyja. C'est Freyja qui dirige les Walkyries et emmène la moitié des guerriers tombés au combat à Valhalla et l'autre moitié dans la salle de Freyja Sessrumnir. Toute femme qui meurt au combat appartient à Freyja. Freyja est aussi la déesse de la sexualité, instillant la luxure chez les hommes, les dieux, les nains et les géants. Frigg voit l'avenir et elle seule sait ce qui va arriver. Les chasseurs vénèrent Ullr, beau-fils de Thor et dieu de la chasse. Les marins font l'éloge de Njord, père de Freyr et Freyja, lui demandant chance et protection en mer. La mer est à la fois généreuse et cruelle. Ici règne le géant marin Ägir et sa femme, la déesse Ran, la mère des vagues. Elle traîne des hommes au fond de la mer après les avoir capturés dans son filet. Pour les Vikings, le bout du monde, c'est le Ragnarök. Ragnarök sera amené par Loki, le dieu filou qui peut prendre plusieurs formes, et ses enfants, Jörmungandr et Fenrir. Loki opposera les géants aux dieux d'Asgard. Odin tombera aux mains du grand loup Fenrir, et Thor tombera aux mains du serpent mondial Jörmungandr. Le mal prévaut jusqu'à ce que le monde se termine pour recommencer. Α] Les Vikings croient également que leur destin est prédéterminé par les Nornes mystiques, les êtres féminins qui régissent le destin des dieux et des hommes qui tissent ensemble les fils du destin. Ainsi, ils vont souvent voir le Prophète pour écouter leurs conseils. Lhistoire . Dans Assassin's Creed Valhalla, les joueurs incarnent Eivor, un guerrier, ou une guerrière, qui est en charge du déménagement de son peuple, celui des Vikings.Un changement de
déc 05, 2020 Cette soluce de la région de Est-Anglie de Assassin's Creed Valhalla, vous trouvez l'ensemble des missions, richesses, mystères, artéfacts, aptitudes, lingots, matières premières et objets disponibles dans la région. La région de Grantebridgescire est au niveau 55. Vous aurez la possibilité de vous déplacer dans toute la région pour trouver tous les objets disponibles. Cette région possède 16 Richesses, 18 Mystères et 10 Artéfacts. Emplacement des richesses Livres de savoir et aptitudes Équipements Lingots Matières premières Emplacement des mystères Seahenge Pic d'East Cape Chadwick, colporteur de ragots Fille de Lerion - Regan Pierre de Cedd Les enfants verts d'Anglie Est-Anglie - Amanite tue-mouches Trésor de Bretagne - Grime's Graves La monture égarée Drengr perdu - Thor le pêcheur Les flèches d'Edmund Ami de Freyja Cache-chasse Hymne de sang pour Edmund Anomalie d'Animus - Lac de Neddham Animal légendaire - Dogue noir Sang de vie Fille de Lerion - Cordelia Les joutes verbales Emplacement des artéfacts Carte de trésor Fragment du Rigsogur Papier volant

Dansce guide sur les équipements de Assassin's Creed Valhalla, vous trouverez l'emplacement des cinq équipements disponibles dans la région de Grantebridgescire. Braies de chasseur. Dirigez-vous au nord-est de

Dans ce guide des emplacements des objets de collection Assassin’s Creed Valhalla East Anglia, nous allons vous indiquer les emplacements des objets de collection de types Richesse, mystère et artefact dans AC Valhalla East Anglia. Où trouver les objets de collection Assassin’s Creed Valhalla East Anglia Avec un monde aussi vivant que celui que vous vivrez dans Assassin’s Creed Valhalla; il n’est pas surprenant que ce monde soit plein de secrets et d’objets de collection à découvrir. La région d’East Anglia regorge également de choses à découvrir et à collectionner, et ce guide vous aidera à tous les trouver. Lieux de richesse dans AC Valhalla East Anglia Au total, 16 lieux de richesse sont présents en East Anglia. En les rassemblant tous, vous serez récompensé par un trophé/success lié à cette collection. Parmi ces lieux, vous pouvez laisser de côté les lieux 12 et 13, et y revenir plus tard au cours du jeu. Cependant, il est préférable de collecter tous les objets de collection en cours de route. Les emplacements de richesse peuvent être parcourus à l’aide d’icônes dorées sur la carte du monde. Richesse 1 – ÉquipementVous trouverez la cape de magistère, la cape supérieure et l’équipement corbeau à Serpent’s Landing. Tous ces éléments sont situés dans un coffre. Le coffre, cependant, est verrouillé. La clé du coffre est située à l’extérieur de l’autre tente rouge à proximité. Vous le trouverez sur une table. Richesse 2 – LingotIl y a un faux plancher dans la ferme, qui pourrait être exposé à l’aide d’une flèche. Le coffre se trouve sous le faux plancher. La clé de la ferme se trouve derrière l’église et la clé du coffre peut être récupérée à la porte. Richesse 3 – LingotVous le trouverez dans le corps de l’ennemi Hell-Raiser. Vous devrez le tuer avant de piller son corps. Richesse 4 – CapacitéBlinding Rush La capacité de mêlée est située à l’intérieur de la tour ruinée. Le coffre est situé derrière un mur et ce mur est sous le sol. Le sol peut être détruit en lui tirant dessus, le mur n’est cependant pas si faible. Il y a quelques pots d’huile près du mur. Leur tirer abattre le mur. Richesse 5 – LingotC’est à l’intérieur de la maison. Pour entrer dans la maison, vous aurez besoin d’une clé. La clé est au fond du puits. Entrez dans le puits après avoir détruit son couvercle pour accéder à la clé. Plus tard, entrez dans la maison pour accéder au coffre. Richesse 6 LingotRendez-vous au château de Burgh avant de chercher une pièce avec des étagères. Le coffre est derrière la plus grande étagère. Pour déplacer la plus grande étagère, vous devrez d’abord faire glisser la plus petite étagère. Richesse 7 – CapacitéAxe Blizzard La capacité à distance se trouve au deuxième étage de l’église en ruine. Richesse 8 – Équipement Le casque de l’équipement Thor ne peut pas être récupéré tant que vous n’avez pas vaincu les filles de Lerion. Vous combattrez Goneril dans Grantebridgescire, et Cordelia et Regan dans East Anglia. Gagner ces combats vous donnera trois poignards. Il y a une statue dans les catacombes souterraines. Insérez les poignards dans son dos pour obtenir l’engrenage. Richesse 9 -ÉquipementLe Masque de magister, le casque supérieur et équipement de corbeau sont dans le bâtiment principal de l’église. Vous rencontrerez ce bâtiment en attaquant King’s Bury. Richesse 10 – Lingot Au même endroit que la Richesse 9, si vous regardez autour de vous, vous trouverez une autre église. La clé de cette église se trouve dans l’église dans laquelle vous êtes actuellement. Déverrouillez l’église et accédez au coffre. Richesse 11 – Capacité L’amélioration des capacités de combat en mêlée peut être obtenue auprès de Dunwic. Il y a une pièce avec un faux plancher. Dans la même pièce, il y a un Master-At-Arms. En le tuant, vous aurez les clés. Percez le sol à l’aide de jarres à huile et déplacez une étagère dans la pièce du dessous. Richesse 12 – ÉquipementLa planche et le bouclier d’équipement, le bouclier lourd supérieur et l’équipement d’ours se trouvent dans un coffre situé derrière un mur explosif à l’intérieur de l’énorme système de grottes. La clé sera trouvée le long du chemin, et le mur peut être détruit à l’aide de la torche. Richesse 13 -ÉquipementÉquipement Épée longue carolingienne, Grande épée supérieure et Équipement d’ours se trouvent dans une tente située au milieu de la cachette de la forêt. Richesse 14 – CargoVous le trouverez en attaquant Beodoricsworth. Richesse 15 – CargoVous le trouverez en attaquant Beodoricsworth. Richesse 16 – CargoVous le trouverez en attaquant Beodoricsworth. Lieux mystères Il y a 18 mystères en East Anglia, et vous ne pouvez pas les manquer. Complétez-les en cours de route, au lieu d’y revenir plus tard. Les mystères peuvent être repérés sur la carte grâce à des icônes bleues. Terminez les 18 mystères pour obtenir le trophée/success associé. Mystère 1 – PierresVous trouverez la solution à ce mystère si vous vous tenez à l’ouest de Seahenge, et que vous tournez votre visage vers l’est. Mystère 2 – CairnPour ce mystère, tout ce que vous avez à faire est d’empiler les pierres de manière à ce qu’elles atteignent une hauteur particulière. Mystère 3 – Fille de Lerion ReganCe combat sera similaire à celui de Goneril. Recherchez sa capacité de téléportation. Votre capacité de lancer de hache sera le meilleur contre-courant à ses mouvements. Tout ce que vous avez à faire est d’éviter ses mouvements, puis d’attaquer. Une fois qu’elle est à mi-chemin de la mort, vous devrez faire attention à ses attaques de feu. Il n’y a aucun moyen de vous empêcher de prendre feu, alors continuez à l’éteindre en roulant sur le sol. Continuez à l’attaquer lorsque vous en avez l’occasion et que le combat est à vous. Le combat sera beaucoup plus facile si vous êtes au niveau de puissance 110. Mystère 4 – Offrir un autelFaire tomber 200 pièces d’argent dans le bol résoudra le mystère. Le mystère serait résolu sans aucune chasse ni pêche. Mystère 5 – Événement mondial Enfants verts d’AngliaIl y a une cabane dans les bois. Vous le rencontrerez en suivant la vue d’Odin. Asseyez-vous sur le tabouret de la cabane dans les arbres et dialoguez pour résoudre le mystère. Vous ne pouvez pas terminer ce mystère si vous n’avez pas terminé le quatrième mystère. Mystère 6 – Fly AgaricIl y a trois portes différentes que vous devez franchir, mais dans le bon ordre. La première est la porte à droite, située entre les statues. Le second a des boucliers de chaque côté. Le dernier est la porte avec des fleurs bleues. Mystery 7 – Le trésor d’Angleterre les tombes de GrimeSautez dans le trou et continuez tout droit jusqu’à ce que vous tombiez sur une zone d’artefact de symbole maudit. Si vous regardez autour de vous, il y aura un rideau avec un crâne dessus. Traversez le rideau et essayez de voir à travers les trois vases sur la table. Vous pouvez le faire en appuyant sur R3 / RS. Détruisez le vase qui contient le trésor. Mystère 8 – Drengr perdu Thor le poissonnierCette bataille sera un jeu d’enfant si vous êtes au niveau de puissance 100. Évitez l’attaque et contrez-les immédiatement. Soyez un peu patient et vous serez en mesure de dominer votre adversaire en un rien de temps. Mystère 9 – Événement mondial The WaywardRamenez le cheval à la fille de l’autre côté de la rivière. Mystery 10 – Flyting Chadwick, Monger of GossipIl existe trois options que vous pouvez sélectionner pour résoudre le mystère. Ils sont les suivants Ensuite, vous parlez à des imbéciles, et leurs connaissances sont ils se trompent cruellement, je suis connu pour ma tu les as clairement induits en erreur, mon esprit est immense Mystère 11 – Événement mondial Flèches d’EdmundCherchez les flèches sur le trône et ramassez-les. ils pouvaient être échangés contre de l’argent ou conservés dans l’inventaire. Mystère 12 – Événement mondial l’ami de FreyjaCommencez par parler avec le chat. Une fille viendra chercher le chat, lui parlera aussi. Attrapez le chat pour résoudre le mystère. Mystery 13 – Événement mondial Cache-cacheJouez à cache-cache avec l’enfant, puis choisissez un bon endroit pour vous cacher. Vous pouvez également vous cacher sur le toit de l’une des cabanes. Restez sur place jusqu’à ce que l’enfant abandonne. Mystère 14 – Fille de Lerion CordeliaIl vaut mieux que vous affrontiez cette fille de Lerion après avoir terminé l’histoire. Puisque le niveau de puissance approprié pour ce combat est de 340. Mystère 15 – Événement mondial Un hymne de sang pour EdmundSe battre avec la femme et la mettre à terre Mystère 16 – Anomalie de l’AnimusSaisissez le paquet de données après avoir complété la section sur les plates-formes. Mystery 17 – Animal légendaire écaille noireIl faudra vaincre le monstre pour ce mystère. La meilleure tactique est d’esquiver, puis d’attaquer. Attention à sa rapidité d’exécution. Mystery 18 – Événement mondial Life-Blood – La vieFaites revivre la voyante et ramenez-la en sécurité avec le fermier. Artefacts Il y a 10 artefacts inclus dans nos emplacements de collection Assassin’s Creed Valhalla East Anglia. Vous les trouverez à l’aide des icônes blanches sur la carte. Les artefacts sont des fragments de Rigsogur, des cartes de trésor, des papiers volants ou des artefacts romains. En les rassemblant tous, vous obtiendrez le trophée/succes lié à la mission. Artefact 1 – Fragment de RigsogurEntrez dans le bâtiment et par la porte sur la gauche vous menant à une arrière-salle. Vous devrez déplacer des caisses pour accéder à la porte. Montez à l’échelle dans la pièce qui contient l’artefact. Abattez tout blocage sur le chemin. Artéfact 2 – Artéfact romainPlongez dans la piscine et nagez jusqu’à ce que vous atteigniez une fourche. Ensuite, nagez à droite et abattez le mur cassable. Vous verrez une statue qui contient l’artefact. Revenez immédiatement à la nage pour reprendre votre souffle. Artefact 3 – Papier volant Recherchez un poteau qui dépasse de l’un des côtés de l’église. Artefact 4 – Symbole mauditIl y a une tête réduite dans l’arbre. Tirez dessus! Artéfact 5 – Symbole mauditDirigez-vous vers les tombes de Grime et trouvez la pièce qui contient le symbole maudit. Sautez dans l’eau et cherchez une tête réduite. Pour vous faciliter la tâche, il sera brillant. Artefact n ° 6 – Papier volantCherchez un poteau situé près de la porte de la ville. Ce sera votre point de départ. Artefact 7 – Symbole mauditQuand vous tombez sur la tête maudite, mettez une flèche à travers elle. Artefact 8 – Carte des trésorsAllez à l’église, et montez l’échelle depuis la première pièce. Vous devrez tirer sur le loquet pour rendre l’échelle accessible. Prenez la clé et dirigez-vous vers les toilettes extérieures pour obtenir la carte. Artéfact 9 – Artéfact romain Détruisez la porte à l’aide d’une jarre à huile et dirigez-vous vers l’intérieur. Regardez par la fenêtre pour voir une autre jarre à huile. Cette jarre détruira un autre mur si vous tirez dessus avec une flèche. Allez à l’intérieur pour récupérer l’artefact. Artefact 10 – Artéfact romainL’artefact se trouve dans une pièce de l’église. La salle est accessible depuis le toit.
Danscette partie, nous allons vous indiquer l'emplacement et la manière de récupérer les trois équipements supplémentaires d' Assassin's Creed Valhalla qui se trouveront dans la région du Sciropescire. Ces équipements changeront vos méthodes de combat et ajouteront diverses améliorations, notamment grâce aux ensemble d'armures.
déc 08, 2020 Dans ce guide sur les équipements de Assassin's Creed Valhalla, vous trouverez l'emplacement des setp équipements disponibles dans la région de Ledecestrescire . Colère de Skadi Vous pourrez obtenir cet équipement en même temps que la quête principale "Rumeurs de Ledecestre". Dans la ville de Ledecestre, entrez dans l'église et éliminez les ennemis présents. Montez sur l'échelle pour briser la palissade de bois qui vous permettra de rejoindre une pièce secrète dans lequel vous trouverez le coffre contenant la Colère de Skadi. Casque de chasseur Vous pourrez trouver cet équipement dans la ville de Tonnastadir. Vous deviendrez un allié de cette ville lors de la mission principale "Marchandage". Entrez dans le bâtiment principal pour récupérer la Clé de porte de Tonnastadir. Allez au sud pour trouver une porte proche d'un feu de camp ou se situeront 3 gardes. Montez sur la petite colline pour utiliser la poulie qui fera tomber un rocher sur les ennemis. Vous pourrez par la suite ouvrir la porte avec le coffre contenant le Casque de Chasseur. Garde hrafn Allez à l'ouest de Venonis pour monter sur la structure. Utilisez la corde de la plateforme sur l'arbre devant le bâtiment puis utilisez la vision d'Odin pour afficher le verrou de la porte. Tirez sur le verrou et tirez dans la fissure du mur avec l'arc pour le faire tomber. Descendez de la plateforme pour ouvrir la porte et débarrassez-vous des ennemis afin d'accéder au coffre contenant la Garde hrafn. Hache du sépulcre Vous trouverez cet équipement dans la crypte que vous visiterez durant la quête principale "Faire pencher la balance". Allez au campement d'Offchurch qui se trouve au sud de Venonis et longez les remparts pour monter sur un chariot. Vous pourrez accéder à une plateforme et montez sur des cordes qui vous permettront de rejoindre la crypte. À l'intérieur, rejoignez la zone où vous avez affronté le roi Burgred pour trouver le coffre. Lance de fyrd À partir de la zone où vous trouvez la Hace de fyrd, revenez dans le croisement précédèrent pour tourner et prendre le deuxième chemin. Vous trouverez un soldat proche d'une fissure sur un mur. Utiliser l'arc pour tirer sur la jarre proche du garde qui fera tout exploser. Descendez et plongez dans l'eau. Vous devrez utiliser la vision d'Odin pour trouver le coffre dans le noir. Gants de Ceux qu'on ne voit pas Allez au nord-est de Ledecestre pour rejoindre les ruines de la ville. Vous pourrez voir en hauteur un sac de pierre près d'un mur. Tirez avec votre arc sur la poulie pour faire tomber le sac qui vous permettra de trouver l’entrée secrète du Bureau de Ratae. Descendez et mettez-vous accroupi pour rejoindre la zone secrète accessible près du squelette. Vous trouverez dans la pièce les Gants de Ceux qu'on ne voit pas. Cape de chasseur Vous trouverez la cape de chasseur dans la Forteresse de Templebrough que vous visiterez durant la mission principale "Les murs de Templebrough". Allez au nord de la zone pour monter sur la tour. À l'intérieur, allez au premier étage et éliminez les gardes et utilisez votre arc pour casser la poulie. Vous pourrez ainsi accéder au rez-de-chaussée de la tour qui contiendra le coffre.
Commentaccomplir la quête « La Lance de Lugh » Assassin’s Creed Valhalla 1.3.1? La dernière pièce de l’ensemble d’armure de Lugh que vous pouvez trouver sur la rivière d’Erriff est la lance de Lugh, une arme puissante que vous pouvez obtenir dans Assassin’s Creed Valhalla 1.3.1. Contrairement aux autres pièces d’équipement

Logo de la sérieGenre Action-aventure, infiltrationDéveloppeur Ubisoft Éditeur Ubisoft DistributeurUbisoft Store Personnalité clé Jade RaymondPatrice DésiletsCorey MayJean GuesdonPremier jeu 2007 Assassin's CreedDernier jeu 2020 Assassin's Creed ValhallaPlate-forme Android, iOS, Windows, macOS, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, Wii U, Nintendo SwitchVentes 155 millions[1] octobre 2020Produit dérivé Film, séries, romans, bandes dessinéesSite web Site officiel Assassin's Creed littéralement le Credo de l'Assassin » est une série de jeux vidéo historique d'action-aventure et d'infiltration en monde ouvert limite plate-forme, développée et éditée par Ubisoft. Les titres principaux développés par Ubisoft Montréal sont sortis sur les consoles de 7e Xbox 360 et PlayStation 3, 8e génération Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et Wii U et sur la 9e génération Xbox Series, PlayStation 5 ainsi que sur PC, tandis que les épisodes secondaires sont sortis sur consoles portables Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita et sur téléphones portables Java, Android, iOS. Le principe du jeu repose sur l' Animus »[2], une machine capable de lire la mémoire génétique d'un sujet, c'est-à-dire la mémoire de ses ancêtres. Ce concept permet d'explorer divers lieux et époques du passé. Le protagoniste des premiers volets de la série est Desmond Miles, un jeune Américain ayant des ancêtres faisant partie de l'ordre des Assassins, une secte orientale séculaire[3]. On découvre ainsi dans Assassin's Creed, le premier jeu de la série sorti en 2007, Altaïr Ibn La-Ahad, un maître Assassin qui vivait en Terre sainte durant la Troisième croisade, puis divers personnages ayant vécu à différentes périodes historiques[4]. La confrérie des Assassins est dans la série en constant conflit avec les Templiers qui n'ont également cessé d'exister dans le jeu, même après leur dissolution officielle. Le dernier épisode en date, Assassin's Creed Valhalla, se déroule pendant l'ère viking et est sorti en 2020. Bien que chaque opus se déroule dans un contexte historique et géographique précis, des arcs narratifs apparaissent sur une même période la Troisième croisade Assassin's Creed, Altaïr's Chronicles, Bloodlines, la Renaissance Assassin's Creed II, Discovery, Brotherhood, Revelations, Identity, la révolution américaine Assassin's Creed III, Liberation, Assassin's Creed IV Black Flag, Pirates, Rogue, les révolutions Unity Révolution française, Syndicate Révolution industrielle, Chronicles Révolution russe, l'Antiquité Origins, Odyssey et l’ère viking Valhalla. Trame générale Costumes semblables à ceux visibles dans différents épisodes de la série, lors de la gamescom 2014. La trame de fond des premiers jeux Assassin's Creed situe l'action en 2012 et présente Desmond Miles, un barman qui descend d'une longue lignée d'Assassins. Dans le premier épisode, il est enlevé par la multinationale Abstergo Industries, une corporation pharmaceutique qui cache l'ordre moderne des Templiers, et forcé d'utiliser l' Animus », une machine qui permet de décoder les mémoires génétiques de son utilisateur stockées dans son ADN, offrant la possibilité de revivre les souvenirs de ses ancêtres sous forme de réalité virtuelle. Abstergo ignore que Desmond cherche à fuir son ascendance, car il a fui jeune sa destinée prévue, qui était de devenir lui-même un Assassin. Abstergo cherche à localiser plusieurs artefacts, appelées Fragments d'Éden », façonnés par une race de précurseurs désignés le plus souvent par ceux qui étaient là avant », ou encore Première Civilisation », représentés dans les jeux par Junon, Minerve et Tinia ayant vécu sur Terre des milliers d'années auparavant, avant qu'un cataclysme ne décime leur race. Très puissants, ces artefacts sont capables d'asservir les hommes et de manipuler leurs esprits. Desmond est par la suite sauvé par une escouade d'Assassins modernes et conduit en lieu sûr afin de s'emparer desdits artefacts avant Abstergo. À l'intérieur de l'Animus, Desmond revit les souvenirs de plusieurs de ces ancêtres Altaïr ibn-La'Ahad, un Assassin vivant au temps des Croisades ; Ezio Auditore da Firenze, un Assassin en Italie entre la fin du XVe et le début du XVIe siècle, en pleine Renaissance ; Connor Ratonhnhakéton, un Assassin britannique et mohawk cherchant à protéger sa tribu pendant la Révolution américaine ainsi qu'Edward Kenway bien que ce ne soit pas Desmond lui-même qui revive ses souvenirs, mais il fait partie de ses ancêtres, un pirate impétueux en quête d'or et d'aventures dans les années 1715. La quête d'Altaïr permet de retrouver une carte, via ses mémoires, de l'emplacement des Pommes d'Éden » ; l'histoire d'Ezio de découvrir l'emplacement de trois Fragments d'Éden », comme le Bâton », la pomme de Chypre et celle de Masyaf ; Connor est à la recherche d'un médaillon, dernière clé menant au Temple et Edward cherche le moyen d'accéder à l'Observatoire, une machine permettant de localiser quiconque sur Terre grâce à une goutte de son sang. À travers ces événements, Desmond découvre des allusions à la prophétie de fin du monde en 2012 par un ancien sujet de l'Animus Clay Kaczmarek, plus souvent appelé "16" ou "Sujet 16", ainsi que des formes holographiques de "Ceux Qui Étaient Là Avant". Ils s'adressent directement à Desmond à travers Ezio ou Connor, faisant de ces derniers les porteurs d'un message qui ne leur est pas destiné et dont les interrogations trouveront une réponse des siècles plus tard par Desmond. Le message concerne une catastrophe imminente pouvant causer la fin de l'humanité semblable à celle qui a déjà causé l'anéantissement de la Première Civilisation, que Desmond est seul à pouvoir arrêter. Système de jeu Alors que le jeu est introduit par le protagoniste des premiers titres Desmond Miles, l'essentiel du gameplay est situé dans les souvenirs génétiques du personnage que le joueur contrôle à travers ses ancêtres Altaïr, Ezio, Connor ou Edward passant par l'Animus. Ce postulat fournit une interface diégètique au joueur, permettant de visualiser la santé des personnages, leur équipement, leurs objectifs et de nombreux autres éléments. L'Animus est un système permettant, à l'aide de capteurs, de décoder la mémoire génétique » de Desmond, partant du principe que la vie et les expériences de ses ancêtres peuvent être retracées à travers son ADN. Afin de remonter correctement le fil de ces souvenirs, le joueur doit contrôler l'Assassin pour maintenir la synchronisation entre Desmond et ses ancêtres. En réussissant des objectifs, il verrouille la synchronisation et permet d'avancer dans la quête générale. En accomplissant des actions allant à l'encontre des préceptes des Assassins ou en mourant dans le jeu, la synchronisation est brisée, obligeant le joueur à recommencer au dernier point de sauvegarde. Ce système de jeu l'Animus permet aux développeurs de justifier l'interface de jeu habituellement présentes dans les jeux vidéo santé, armes, mini-carte ou carte générale, indications visuelles sur les ennemis, rechargement au dernier checkpoint, etc. Par l'Animus, le joueur peut recommencer les missions déjà complétées, afin d'améliorer la synchronisation à partir de l'épisode Brotherhood en atteignant l'objectif selon une manière spécifique établie par les concepteurs utiliser telle ou telle arme pour l'assassinat, ou ne tuer que la cible, etc.. Cela permet plusieurs niveaux de difficulté – et donc de rejouabilité. La série est présentée comme un jeu d'action-aventure à la troisième personne dans un monde ouvert open world. La marque de fabrique d’Assassin's Creed est son intérêt pour la vitesse et le parkour, proposant un mode course libre » où le joueur peut à loisir explorer des cartes particulièrement étendues et grimper aux monuments qui l'entourent. Le jeu utilise une structure de missions pour le déroulement de la trame générale, assignant souvent au joueur de commettre un assassinat d'un chef de file ennemi ou de remplir une mission d'infiltration. De nombreuses missions secondaires sont disponibles, comme la cartographie des villes depuis un point élevé clocher, minaret, arbre, etc. de la carte appelé "point d'observation", suivi d'un saut de la foi » ou "saut de l'ange" comme il est appelé dans le troisième épisode dans une botte de foin plusieurs mètres plus bas. Les quêtes annexes concernent aussi, entre autres, le rassemblement de divers items drapeaux, coffres au trésor, plumes, etc., l'exploration de ruines à la recherche d'une relique, la reconstruction des villes ou la fondation d'une confrérie d'Assassins etc. De temps à autre, le joueur contrôle directement Desmond, qui a acquis certaines techniques d'assassinat via l'Animus "effet de transfert", ainsi que l'héritage génétique de la vision d'aigle » qui sépare les alliés des ennemis en illuminant les personnages de différentes couleurs ce procédé est identique à celui développé dans plusieurs jeux vidéo, comme la vue magnétique » dans Splinter Cell Conviction ou l' instinct » dans Hitman Absolution. Le jeu utilise les concepts de profil actif » vs. passif ». Le mode passif correspond globalement à l'action de marcher dans les rues ; le mode actif à celle de courir, d'escalader, de sauter d'un toit à l'autre. Le mode actif attire l'attention des gardes et, lorsqu'il sont alertés, le joueur doit soit les combattre soit disparaître de leur champ de vision et se cacher. Le système de combat autorise un grand nombre d'armes différentes, associés à une gestion de l'armure et permet une combinaison de mouvements ; l'atout particulier est la lame secrète », l'apanage de l'ordre des Assassins permettant de se débarrasser discrètement des ennemis. Le système de l'Animus permet par ailleurs d'intégrer dans le jeu une base de données récapitulant les personnages rencontrés ou les lieux visités, et surtout d'explorer leur réalité historique. Liste des jeux Année de sortie Titre Consoles Ordinateurs Consoles portables Téléphones Autres PS3 Xbox 360 Wii U PS4 Xbox One Switch PS5 Xbox Series Win Stadia MacOS NDS PSP PSVita Windows Phone iOS Android webOS Symbian Période de la Troisième croisade XIIe siècle 2007 Assassin's Creed Oui Oui Oui Oui 2008 Assassin's Creed Altaïr's Chronicles Oui Oui Oui Oui Oui Oui 2009 Assassin's Creed Bloodlines Oui Oui Période de la Renaissance italienne XVe siècle 2009 Assassin's Creed II Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui 2009 Assassin's Creed II Discovery Oui Oui 2010 Assassin's Creed Brotherhood Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui 2011 Assassin's Creed Revelations Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui 2011 Assassin's Creed Multiplayer Rearmed Oui Période de la Révolution américaine XVIIIe siècle 2012 Assassin's Creed III Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui 2012 Assassin's Creed III Liberation[5] Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Période de l'Âge d'or de la piraterie XVIIIe siècle 2013 Assassin's Creed IV Black Flag Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui 2013 Assassin's Creed Pirates supprimé Oui Oui Période de la guerre de Sept Ans XVIIIe siècle 2014 Assassin's Creed Rogue Oui Oui Oui Oui Oui Oui Période de la Révolution française XVIIIe siècle 2014 Assassin's Creed Unity Oui Oui Oui Période de la Troisième Croisade, renaissance italienne, Révolution américaine, l'âge d'or de la piraterie, du Japon féodal et l'Empire mongol 2014 Assassin's Creed Memories Oui Empire de Chine, chute de la dynastie Ming XVIe siècle 2015 Assassin's Creed Chronicles China Oui Oui Oui Oui Période de la Révolution industrielle XIXe siècle 2015 Assassin's Creed Syndicate Oui Oui Oui Empire Sikh XIXe siècle 2016 Assassin's Creed Chronicles India Oui Oui Oui Oui Période de la Renaissance italienne XVe siècle 2016 Assassin's Creed Identity Oui Oui Révolution d'Octobre XXe siècle 2016 Assassin's Creed Chronicles Russia Oui Oui Oui Oui Période de l'Âge d'or de la piraterie XVIIIe siècle 2016 Assassin's Creed Bloodsail uniquement en Chine Oui Oui Période de la Renaissance italienne XVe siècle 2016 Assassin's Creed Online Alliance uniquement en Chine Oui Oui Egypte antique Ier siècle av. 2017 Assassin's Creed Origins Oui Oui Oui Grèce antique IVe siècle av. 2018 Assassin's Creed Odyssey Oui Oui Oui Oui Période de l'Inquisition espagnole XVe siècle 2018 Assassin's Creed Rebellion Oui Oui Âge des Vikings IXe siècle 2020 Assassin's Creed Valhalla Oui Oui Oui Oui Oui Oui Série principale Chronologie de la sérieAssassin's Creed Odyssey Origins Valhalla Assassin's Creed Assassin's Creed II Brotherhood Revelations IV Black Flag Rogue Assassin's Creed III Libération Unity Syndicate Assassin's Creed Desmond est un barman qui est capturé par des hommes de la multinationale Abstergo. Il est contraint sous la menace d'utiliser une machine appelée Animus pour explorer sa mémoire génétique et revivre les souvenirs de ses ancêtres ; Desmond préfère coopérer. Altaïr, son ancêtre, est un Assassin tombé en disgrâce pour ne pas avoir respecté les trois règles du Credo de sa caste. Son maître, Al Mualim, lui offre néanmoins la chance de se racheter en lui confiant les noms de neuf hommes à tuer. Altaïr accepte à contrecœur et part traquer ces hommes. Il réalise au fur et à mesure que ces hommes ont quelque chose en commun. En pourchassant sa dernière cible, Robert de Sablé, Altaïr tombe dans un piège et doit se rendre auprès du roi Richard Ier d'Angleterre, chef de l'armée des Croisés, pour trouver sa cible. Altaïr informe Richard que Robert complote pour trahir son roi et le tuer, s'ensuit un duel entre le Croisé et l'Assassin que ce dernier remporte. Dans son dernier souffle, Robert révèle qu'il y a un dixième homme qui recherchait le Fragment d'Éden Al Mualim, qui a utilisé Altaïr pour accaparer le Fragment. De retour à la Forteresse de Masyaf, Altaïr se fraye un chemin entre les habitants sous le contrôle du Fragment pour retrouver et tuer son mentor. C'est là que les souvenirs d'Altaïr montrent ce que recherchaient les hommes d'Abstergo, à savoir la localisation des vingt-huit fragments d'Éden dans le monde. De retour en 2012, Abstergo décide d'organiser la récupération des Fragments. Desmond ne semblant plus utile, ils ordonnent de tuer Desmond. Lucy Stillman, une employée d'Abstergo est en fait un Assassin infiltrée, parvenant à les convaincre de le garder en vie jusqu'à ce qu'ils aient récupéré les Fragments. Desmond est donc laissé seul en vie dans la salle de l'Animus, où il découvre qu'il a acquis l'une des facultés de son ancêtre, la Vision d'Aigle, qui lui montre des symboles dessinés partout dans la pièce avec du sang, faisant référence à la fin du monde dans différentes cultures et langues. Assassin's Creed II Lucy revient pour faire évader Desmond des locaux d'Abstergo. Il est amené dans un repaire caché des Assassins où il rencontre de nouveaux alliés, Shaun et Rebecca, et où il va essayer une version mise à jour de l'Animus. Connaissant maintenant les enjeux, Desmond replonge de son plein gré dans l'Animus et explore les souvenirs d'Ezio Auditore da Firenze, un jeune noble né en 1459 à Florence en République florentine. De même qu'il a gagné la Vision d'Aigle d'Altaïr, Desmond espère ainsi assimiler les capacités d'Assassin de son aïeul par effet de transfert » et devenir un Assassin complet. Le père et les frères d'Ezio sont exécutés par Uberto Alberti, un notable corrompu par les Templiers. Ezio tue Uberto par vengeance, avant de fuir Florence avec sa mère et sa sœur pour la villa familiale à Monteriggioni. Là, il est formé par son oncle Mario à être un Assassin comme son père le fut. Ezio traque ensuite les Templiers à travers l'Italie et se retrouve impliqué dans la conjuration des Pazzi puis les complots autour du palais des Doges à Venise, tramés par les Templiers de son époque, avec à leur tête Rodrigo Borgia. Ezio fait également la rencontre d'un allié d'une aide précieuse, l'inventeur Leonardo da Vinci, qui décode les pages du Codex, un ouvrage cachant les mémoires d'Altaïr ainsi que des plans pour un équipement amélioré d'Assassin. Quand Ezio regarde les pages du Codex par la Vision d'Aigle, les trente pages montrent une carte cachée localisant les différents temples oubliés de Ceux qui étaient là avant ». Il découvre ainsi les intentions de Borgia retrouver la Pomme d'Eden, dissimulée à Chypre, afin d'ouvrir le temple situé dans les sous-sols du Vatican. Durant son immersion, Desmond fait l'expérience d'étranges effets événements. Il découvre d'abord des glyphes laissés apparemment par le sujet précédent celui qui a laissé les traces de sang chez Abstergo, parce qu'il a été rendu fou à force d'être plongé dans l'Animus qui cachent plusieurs informations relatives aux complots des Templiers et à une fin du monde imminente. Il fait plus tard le rêve d'être à nouveau Altaïr, pourchassant Maria Thorpe, une femme Templier avec qui il a une relation amoureuse. Finalement, plusieurs années sont passées, ramenant l'intrigue en 1499 au Vatican, où Ezio va affronter Rodrigo Borgia, devenu depuis le pape Alexandre VI. Les souvenirs passés sous silence concernent la Bataille de Forlì et le Bûcher des Vanités. Borgia est désormais Pape et a en sa possession le Bâton, un autre Fragment d'Eden. Persuadé d'être le Prophète décrit dans les pages du Codex, il tente de pénétrer dans le temple, mais Ezio le rejoint, le bat mais l'épargne, avant d'ouvrir la porte. Il y découvre un hologramme d'une femme, que l'Histoire a appelée Minerve, et qui serait d'une civilisation dont les membres auraient créé les humains. Minerve raconte qu'une catastrophe a failli détruire le monde en son temps et que ceci est sur le point de se reproduire. S'adressant directement à Desmond, elle lui confie la tâche d'empêcher le cataclysme, laissant Ezio dans l'incompréhension. Desmond est alors sorti de l'Animus pour aider à repousser l'attaque d'Abstergo, avant d'organiser la fuite vers un autre lieu sûr. En attendant, Desmond décide de retourner dans l'Animus afin de rechercher d'autres indices. Assassin's Creed Brotherhood Assassin's Creed Brotherhood est le titre définitif de ce jeu initialement développé sous le nom Épisodes ». Le jeu est sorti le 16 novembre 2010 aux États-Unis et le 19 en Europe[6]. L'intrigue au sein de l'Animus se déroule immédiatement après la fin d'Assassin's Creed II, alors qu'Ezio quitte Rome pour retourner à Monteriggioni afin de rapporter ses découvertes et prendre du repos auprès de son amante, Caterina Sforza. Le lendemain, la ville est assiégée par Cesare Borgia. Ezio tente de repousser l'attaque mais est blessé. Il assiste à la mort de son oncle Mario, l'enlèvement de Caterina et le vol de la Pomme d'Éden. Ezio rejoint donc Rome où, épaulé par Niccolo Machiavelli et les Assassins de la ville, il va libérer la ville du joug des Borgia et récupérer la Pomme. Pour ce faire, il commence à recruter des hommes parmi les citoyens prêts à se battre et s'allie avec les différentes factions. À plusieurs occasions, Ezio tente même d'infiltrer le château Saint-Ange pour assassiner Rodrigo et Cesare Borgia, sans succès. Lors d'une dernière tentative, Ezio voit Cesare tuer son père en lui enfonçant une pomme empoisonnée dans la bouche, le fruit était destiné à Cesare. Après une poursuite dans le quartier du Vatican, Ezio parvient à récupérer la Pomme d'Éden et fuir. Grâce à l'artefact, il décime les troupes de Cesare, qui finit arrêté mais clame avant de partir qu'aucun homme ne peut le tuer et qu'il se libèrera de ses chaînes. En effet, Cesare s'évade et fuit en Espagne. Ezio le retrouve à Viana, où il le tue. Après cela, Desmond, Lucy, Rebecca et Shaun découvrent que la Pomme d'Éden a été dissimulée sous le Colisée. Au moment où Desmond s'empare de la Pomme, Junon prend le contrôle de son corps et le force à poignarder Lucy, puis le libère de son emprise. Lucy est grièvement blessée, Desmond est dans le coma. Le contenu du DLC La Disparition de Da Vinci » se déroule trois ans avant la fin de Brotherhood et s'achève dans l'un des cinq temples et donne les coordonnées GPS d'un lac à New York. Il annonce en avance que quelque chose a été caché dans un temple. Après la dernière séquence, Desmond, toujours dans le coma, entend cependant les voix de nouveaux assassins qui décident d'utiliser les indices découverts pour organiser une mission vers ce nouveau temple. Ce titre est le premier de la série à proposer un mode multijoueur en ligne. Les joueurs deviennent des employés d'Abstergo qui, à travers l'Animus, revivent les souvenirs de Templiers de la Renaissance dans différents modes de jeu[7]. Assassin's Creed Revelations Assassin's Creed Revelations est le quatrième volet officiel de la licence. Le jeu permet de contrôler les trois protagonistes de la série Altaïr, Ezio et Desmond. Le jeu est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 15 novembre 2011, puis le 29 novembre 2011 sur PC. Desmond, toujours dans le coma depuis la fin de Brotherhood, a été placé dans un mode spécial de l'Animus la Black Room à l'opposé de la White Room vue jusqu'alors, où il va tenter de rassembler ses propres souvenirs disséminés dans la mémoire d'Ezio afin de reconstruire son esprit et sortir de l'Animus. Desmond, tout en se remémorant son propre passé, retrouve donc une nouvelle fois Ezio, parti en quête personnelle à Masyaf pour découvrir les secrets de la bibliothèque d'Altaïr, notamment les origines de l'ordre ainsi qu'une arme capable de donner l'avantage aux assassins ou aux templiers. Les clés de la pièce ont été dissimulées à travers Constantinople. À travers elles, Ezio va découvrir quelques souvenirs du maître Altaïr, révélant les événements qui l'ont poussé à abandonner la forteresse de Masyaf. Outre sa quête personnelle, Ezio va se retrouver impliqué dans la formation des Assassins de Constantinople, aux prises avec les Byzantins qui luttent contre le pouvoir de l'empereur Bajazed II afin de le renverser. Avec le soutien du jeune prince Suleiman, Ezio va découvrir le complot fomenté contre le chef de l'Empire orchestré par Manuel Palaiologos, qui prépare une armée lourde dans les montagnes de la Cappadoce. Le jeu introduit de nouveaux éléments, comme la lame-crochet, la fabrication de bombes à portée dissuasive, ou le Sens de l'Aigle, version améliorée de la Vision d'Aigle qui permet de prévoir les déplacements ennemis. Le recrutement d'Assassins a également été revu, de même que le mode multijoueur, qui permet d'en apprendre plus sur les origines du groupe Abstergo. Assassin's Creed III Assassin's Creed III est le cinquième jeu de la licence, il termine la première trilogie » de la licence Assassin's Creed et semble conclure l'histoire de Desmond Miles. Ce jeu introduit un nouveau personnage mi-Britannique mi-Mohawk peuple indien, Ratohnhakéton, par la suite nommé Connor, impliqué dans la Révolution américaine au XVIIIe siècle. Grâce au contrôle d'un Domaine où une communauté d'artisans lui procurent du matériel, et d'un navire L'Aquila, il explorera des grandes villes américaines comme Boston ou encore New York, ainsi que la frontière sauvage, où chasse et missions annexes seront présentes. Le passé fructueux de Connor fera de lui un assassin fort et déterminé. Disponible sur consoles de salon depuis le 31 octobre 2012 en Amérique et en Europe, il sort sur PC le 22 novembre 2012 et le 30 novembre 2012 sur Wii U. Assassin's Creed IV Black Flag Ubisoft annonce en fin février 2013 le développement d'un nouvel opus de la saga Assassin's Creed, sorti le 29 octobre 2013. L'histoire met en scène un nouveau héros, Edward Kenway, un corsaire, qui n'est autre que le père d'Haytham Kenway, et donc le grand-père de Connor, l'un des personnages principaux du troisième opus. L'histoire se déroule au début du XVIIIe siècle dans la mer des Caraïbes, dans les environs de Cuba et de la Jamaïque. Le héros devient le capitaine d'un navire, le Jackdaw, avec lequel il navigue librement dans les Caraïbes et croise des personnages emblématiques de cette période comme Barbe Noire ou Benjamin Hornigold[8]. Sa quête de fortune le mènera à découvrir un sanctuaire recherché par les Templiers de La Havane appelé l'Observatoire. Dans le présent, le joueur incarne un chercheur d'Absertgo Entertainment chargé de revivre les mémoires Edward Kenway Assassin's Creed Rogue Le 5 août 2014, Ubisoft dévoile la bande-annonce d'un nouvel opus d'Assassin's Creed destiné aux consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Le joueur incarne Shay Patrick Cormac, un ancien Assassin devenu Templier, traquant et tuant ses anciens alliés, capitaine du navire le Morrigan. Le jeu se déroule à l'époque de la guerre de Sept Ans dans les eaux de l'Atlantique nord ainsi qu'en Amérique du Nord, à New York et dans la région des Appalaches[9]. Dans le présent, le joueur incarne toujours un chercheur d'Absertgo Entertainment. Développé par Ubisoft Sofia à qui l'on doit Assassin's Creed Liberation HD, le jeu est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 13 novembre 2014 et le 10 mars 2015 sur PC. Une version remasterisée est prévue le 20 mars 2018 sur Xbox One et Playstation 4. Assassin's Creed Unity Ubisoft dévoile officiellement le développement du nouvel opus le 21 mars 2014 via une vidéo[10] présentant le personnage principal, dont l'identité est dévoilée seulement au cours de l'E3 de juin 2014, le célèbre salon annuel du jeu vidéo se déroulant à Los Angeles. L'intrigue se déroule en France lors de la Révolution française. La principale nouveauté de cet opus est le mode multijoueur en coopération permettant d'effectuer des missions scénarisées avec d'autres joueurs. Le jeu est sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 13 novembre 2014. Assassin's Creed Syndicate Le jeu est révélé le 2 décembre 2014 à la suite d'une fuite d'informations, sous le titre Assassin's Creed Victory[11]. Ubisoft officialise le 12 mai 2015 le jeu Assassin's Creed Syndicate[12]. Le jeu se déroule à Londres pendant l'époque victorienne et sort sur PlayStation 4, Xbox One et PC[13]. Dans ce jeu, on peut contrôler les deux jumeaux Evie et Jacob Frye. Assassin's Creed Origins Assassin's Creed Origins est officialisé lors de l'E3 2017. Le jeu commence se déroule dans l'Égypte antique, aux origines de la création de la confrérie des Assassins. Le jeu se déroule en monde ouvert et propose quelques éléments de jeu de rôle, il introduit également un nouveau personnage des temps modernes Layla Hassan chercheuse d'Abstergo qui va revivre les mémoires de Bayek. Le jeu est sorti le 27 octobre 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Assassin's Creed Odyssey Assassin's Creed Odyssey est officialisé le 1er juin 2018 et est présenté lors de l'E3 2018. Il est sorti le 5 octobre 2018. L'intrigue reprend dans le temps moderne où le joueur à travers Layla va pouvoir revivre les souvenirs de deux descendants de Léonidas pendant la Grèce antique du Ve siècle av. pris dans la guerre du Péloponnèse. Le joueur peut désormais incarner un héros de sexe masculin ou féminin au début de l’histoire, Alexios homme ou Kassandra femme. Reprenant les ajouts d'Origins, le titre ajoute des nouveautés comme la présence de dialogues à choix multiples avec des conséquences sur les quêtes qui suivent et l'introduction de romances[14]. Assassin's Creed Valhalla Assassin's Creed Valhalla est annoncé en avril 2020. Le jeu est sorti en novembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu se déroule à l’époque des Vikings à la fin du IXe siècle où la grande partie du scénario est de conquérir l’Angleterre. Il y a quatre royaumes importants en Angleterre à cette époque Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie. Le joueur a aussi la possibilité de voyager en Norvège, où se déroule le prologue du jeu. Cet opus est un mélange d'Origins et d'Odyssey. Cependant, certaines mécaniques tels que le combat et l'exploration sont revisitées. De nouvelles activités tel que l'orlog, un jeu de dés viking, sont disponibles. Assassin's Creed Infinity Autres jeux Assassin's Creed Altaïr's Chronicles Assassin's Creed Altaïr's Chronicles est un jeu pour Nintendo DS, iOS et Symbian. Altaïr ibn La-Ahad, un assassin, est envoyé en mission par l'Ordre des Assassins pour s'emparer d'un Calice détenu par les Croisés et les Sarrasins. Altaïr part donc en quête de trois clés magiques avant de partir pour Jérusalem pour affronter le chef des Templiers, Basilisk. En arrivant, il découvre que le Calice n'est pas un objet mais une femme nommée Adha, qui révèle qu'il a été doublé par Harash, un assassin qui a trahi l'Ordre pour devenir un agent double des Templiers. Après avoir tué Harash et Basilisk, Altaïr tente de sauver Adha de ses ravisseurs mais arrive trop tard. Le jeu s'achève alors qu'Adha est détenue sur un bateau alors qu'Altaïr est en Chine. Assassin's Creed Bloodlines Assassin's Creed Bloodlines est un jeu pour PlayStation Portable. Altaïr est parti pour Chypre depuis la Terre Sainte afin d'assassiner les derniers membres des Templiers. Altaïr retrouve Maria avec qui il voyage pour tuer les derniers Templiers et en apprendre plus sur la Pomme d'Eden » et la mystérieuse Archive des Templiers où d'autres artefacts seraient cachés. Altaïr parvient à tuer le nouveau Grand Maître Templier, Armand Bouchart, et ses serviteurs, mais le contenu de l'Archive a déjà été transporté ailleurs. Assassin's Creed II Discovery Assassin's Creed II Discovery est un jeu pour Nintendo DS et iOS. Après que Girolamo Savonarola lui eut dérobé la Pomme d’Éden, Ezio retrouve Antonio, un allié Assassin. Celui-ci est accompagné de Luis Santangel, qui lui demande de venir en aide à son ami Christoffa Corombo pris dans un piège des Templiers orchestré par Rodrigo Borgia. Ezio sauve Christoffa, et apprend que les Assassins basés en Espagne sont capturés et exécutés sur ordre de Tomas Torquemada. Ezio, sentant qu'il est de son devoir de sauver les Assassins, part pour l'Espagne combattre l'Inquisition espagnole. En chemin, Ezio apprend que Torquemada a reçu ses ordres de Rodrigo Borgia, qui l'a convaincu qu'il s'agissait là de la volonté de Dieu. Ezio découvre aussi que deux de ses proches compagnons d'armes, Luis Santangel et Raphael Sanchez, sont des Assassins eux-mêmes. Pendant la confrontation finale avec Torquemada, Ezio choisit de l'épargner car il ne le considère pas comme un Templier mais comme un homme manipulé par Borgia. Il quitte donc l'Espagne pour l'Italie et reprendre sa recherche de la Pomme d’Éden. Assassin's Creed Project Legacy Assassin's Creed Project Legacy est une application Facebook qui consiste en un jeu de rôle en solo, conçu comme un outil de promotion directement lié à Assassin's Creed Brotherhood. Le jeu est en grande partie un jeu de rôle en texte, mais inclut des sons et quelques vidéos. Les joueurs sont des sujets de test pour Abstergo Industries qui revivent la vie des ancêtres d'autres sujets de test par le DDS Data Dump Scanner, un système alternatif à l'Animus. Ces ancêtres sont Assassins. Le premier pack s'intitule Guerres d'Italie », divisé en quatre chapitres. Le chapitre 1 se concentre sur Bartolomeo d'Alviano durant la bataille d'Agnadel. Le chapitre 2 montre Francesco Vecellio en mission pour tuer Niccolò di Pitigliano cousin de Bartolomeo d'Alviano. Le chapitre 3 permet d'incarner Mario Auditore et de le voir protéger son fief de Monteriggioni. Le chapitre 4 révèle la liaison entre Perotto Calderon, un assassin, et sa cible, Lucrezia Borgia. Le deuxième pack, Rome », est disponible depuis le 16 novembre 2010. Le premier chapitre se déroule entre 1497 et 1503, et permet de suivre une ancienne courtisane, Fiora Cavazza, qui se retrouve impliquée dans le recrutement d'une armée pour les Borgia avant de les trahir. Le chapitre 2 raconte comment Giovanni Borgia a fui sa famille en 1503 pour finalement rejoindre les Assassins. Le chapitre 3 montre Francesco Vecellio pendant son entraînement d'Assassin sous la surveillance d'Ezio Auditore. Le chapitre 4 revient sur Giovanni Borgia, désormais Assassin aux côtés de Hernán Cortés en partance pour Tenochtitlan pour y trouver un Fragment d'Éden », un Crâne de cristal. Giovanni le ramène à Bombastus pour étude, ce qui permet de découvrir la formule de la pierre philosophale. Le premier chapitre du troisième pack, intitulé Vacances », est sorti le 21 décembre 2010 sous le nom Fantôme de Noël » ; d'autres missions sont annoncées pour sortir en 2011. Ce chapitre n'a pas d'époque fixe, situant des épisodes durant la trêve de Noël de la Première Guerre mondiale, la vérité sur le Beagle 2, le retour de Charles II en Angleterre et le Suaire de Turin. Scénaristiquement, Project Legacy a été annulé à cause d'un piratage du système d'Abstergo par une personne ou un groupe qui se fait appeler Erudito. Assassin's Creed Multiplayer Rearmed Assassin's Creed Multiplayer Rearmed est un jeu vidéo multijoueur créé sur iOS et il est sorti le 21 octobre 2011. Il peut être téléchargé gratuitement et est le premier et le seul Assassin's Creed Multiplayer dirigé par un système d'économie dans le jeu. Le but est d'assassiner une cible tout en évitant d'être tué par celui qui vous traque. Le joueur peut acheter des objets, des personnages et des capacités supplémentaires ainsi que combattre en équipe avec des joueurs partout dans le monde dans un mode multijoueur à 4 en ligne en temps réel. Les joueurs peuvent se connecter via le Game Centre par connexion Wi-Fi ou 3G. Il est également possible de jouer avec quelqu'un de proche par connexion Bluetooth. Les cartes jouables situent l'action à Antioche, Jérusalem, San Donato[Lequel ?], Venise et Alhambra[Lequel ?][15]. Assassin's Creed III Liberation Confirmé en juin 2012, Assassin's Creed III Liberation est sorti le 30 octobre 2012 sur PlayStation Vita, en même temps qu’Assassin's Creed III sur Playstation 3, Xbox 360, Wii U et PC. Une version HD sortira le 14 janvier 2014 sur Xbox Live Arcade et Playstation Network et le 2 octobre 2014 sur Xbox 360, Playstation 3 et PC dans le cadre de la sortie de la compilation Assassin's Creed La saga américaine sous le titre Assassin's Creed Liberation HD ainsi qu'une nouvelle version remasterisée le 29 mars 2019 sur Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC accompagnant la sortie d'Assassin's Creed III Remastered sous le titre Assassin's Creed Liberation Remastered. Le joueur y joue une femme nommé Aveline à La Nouvelle-Orléans[16]. Il est développé par Ubisoft Sofia en Bulgarie. Assassin's Creed Pirates Assassin's Creed Pirates est un jeu pour smartphones et tablettes dans lequel vous dirigez un pirate et devez gérer son bateau et son équipage. Assassin's Creed Memories Assassin's Creed Memories est un jeu mobile sorti sur les appareils iOS le 20 août 2014. Développé avec playNext et Gree, le jeu combine collection de cartes et combat, mais aussi poursuite de cible, avec des éléments de stratégie, ainsi que la possibilité d'accéder à du multijoueur compétitif. Les options multijoueurs supplémentaires permettent aux joueurs de rejoindre une guilde et de s'engager alors dans des combats de guilde à vingt contre vingt. Le jeu permet d'accéder à des mémoires de nombreuses périodes historiques différentes dont la Troisième Croisade, l'âge d'or de la piraterie, le Japon féodal et de l'Empire mongol mais aussi les autres périodes présentes dans la série principale Révolution américaine, renaissance italienne…. Assassin's Creed Chronicles Assassin's Creed Identity Assassin's Creed Rebellion Compilations Assassin's Creed Anthology est une compilation collector, sur PS3, Xbox 360 et Windows, regroupant Assassin's Creed, II, Brotherhood, Revelations et III avec tous les contenus téléchargeables disponibles. Elle propose également cinq lithographies inédites, un boîtier collector et steelbook exclusif. Assassin's Creed Heritage Collection est une compilation, sur PS3, Xbox 360 et Windows, regroupant Assassin's Creed, II, Brotherhood, Revelations et III. Assassin's Creed La Saga Américaine est une compilation sur PS3, Xbox 360 et Windows, regroupant Assassin's Creed III, Liberation et Black Flag Assassin's Creed The Ezio Collection est une compilation sur PS4 et Xbox One, regroupant Assassin's Creed II, Brotherhood et Revelations tout en les remasterisant pour tirer profit de la puissance de la New Gen. Assassin's Creed The Rebel Collection est une compilation sur Nintendo Switch, regroupant Assassin's Creed IV Black Flag et Assassin's Creed Rogue. Jeux annulés Assassin's Creed Lost Legacy Assassin's Creed Lost Legacy était un jeu d'action-aventure. Le jeu vidéo avait été annoncé à la conférence de l'E3 2010 comme un épisode de la série sur la nouvelle Nintendo 3DS. Lost Legacy devait narrer le voyage d'Ezio vers Masyaf. Cependant, les idées ont évolué pour donner le jeu Assassin's Creed Revelations, et le jeu original prévu sur Nintendo 3DS a été officiellement annulé le 15 juillet 2011[17]. Cette annulation est due au fait que le scénario d’Assassin's Creed Lost Legacy ressemblait trop à celui d’Assassin's Creed Revelations, autre production d'Ubisoft sortie en novembre 2011. Assassin's Creed Utopia Assassin's Creed Utopia est un jeu pour smartphones et tablettes annoncé en juin 2012 en collaboration avec GREE. Le jeu devait sortir en même temps qu'Assassin's Creed III mais il n'est finalement jamais sorti. Utopia était un jeu de gestion d'une colonie américaine du XVIIe siècle. Développement Les prémices de la série Assassin's Creed se trouvent dans le roman Alamut de Vladimir Bartol[18],[19]. Ce roman relate une des légendes entourant la forteresse d'Alamut en actuel Iran, prise en 1090 par Hassan ibn al-Sabbah pour servir de base aux Nizârites, une communauté chiite ismaélienne, nommée aussi secte des Assassins »[20] ; ceux-ci auraient d'ailleurs essayé de négocier avec l'Ordre du Temple[20]. Avant de sortir sur les consoles de la septième génération, le jeu, développé par une petite équipe de Ubisoft Montréal, devait sortir sur PlayStation 2[19]. Il devait fonctionner sur le moteur Jade Engine, développé pour Beyond Good and Evil. Ce projet fut finalement abandonné[19]. Concepteurs clés Jade Raymond productrice d’Assassin's Creed et productrice exécutive d’Assassin's Creed II Patrice Désilets directeur créatif d’Assassin's Creed et Assassin's Creed II Corey May scénariste d’Assassin's Creed, Assassin's Creed II, et Assassin's Creed III Jade Raymond Patrice Désilets Corey May Développements futurs Assassin's Creed est devenue une licence phare pour Ubisoft. Jean-François Boivin de Ubisoft a déclaré que le principe était que chaque titre numéroté présente un nouveau protagoniste et un nouveau contexte[21]. Patrice Désilets, ancien directeur créatif de la série, a dit que la série a toujours été pensée comme une trilogie. Alexandre Amancio, directeur créatif du jeu Assassin's Creed Revelations a annoncé que si le jeu Assassin's Creed III est susceptible de conclure l'histoire impliquant Desmond, le personnage étant le fil rouge de tous les jeux parus jusqu'ici, cela ne signifiera pas nécessairement la fin de la série. Lorsque Assassin's Creed reviendra, elle sera de retour avec un nouveau personnage central. Amancio dit qu'il y a de nombreux cycles au sein de la marque... c'est le point central. L'Histoire est notre terrain de jeu. » Amancio mentionne que les cycles de développement chez Ubisoft Montréal aussi sont changeants, de telle sorte que pour le prochain Assassin's Creed, les équipes auront un temps de développement supplémentaire, et sans un calendrier prévoyant une sortie annuelle[22]. Le 29 février 2013, Jade Raymond annonce que le studio Ubisoft Toronto est en cours de développement avec le studio principal de la série, Ubisoft Montréal, d'un Assassin's Creed qui sortirai en 2014. Le 14 juin 2013, Yves Guillemot annonce qu'il y a trois nouveaux Assassin's Creed en développement. Il dit que cela permet aux équipes de se relayer chaque année pour avancer dans la durée et pour ajouter des innovations dans chaque opus. Une carte des États-Unis a fuité, où on pouvait voir des symboles d'Assassin à l'Est en relation avec Assassin's Creed III, d'autres pour Assassin's Creed IV Black Flag au sud dans les Caraïbes, puis à l'Ouest. Cependant, aucun Assassin's Creed ne s'est déroulé là-bas. Dans Assassin's Creed IV Black Flag, la partie du présent chez Abstergo Entertainment contient de nombreux contenus à dévoiler, d'après Darby McDevitt, producteur exécutif de Black Flag, notamment une série d'emails entre les employés d'Abstergo et leurs supérieurs, autant d'indices sur les prochains lieux et périodes de l'Histoire à explorer plus tard, et qui donnent au joueur des indications sur les prochains opus de la série[23]. Le 28 janvier 2014, Darby McDevitt, scénariste et directeur créatif de Assassin's Creed IV Black Flag mais aussi d'Assassin's Creed Revelations annonce, contrairement à ce qu'avait déclaré son confrère Ashraf Ismail quelques mois plus tôt, qu'Ubisoft n'a pas prévu la fin de la franchise, ce dernier expliquant que la série pourrait bien être infinie et que son collègue avait mal interprété ce qu'il pensait dire. Il expliqua aussi que les "supposés" indices glissés dans Black Flag concernant les possibles futures directions que prendrait la série, sont en fait juste un condensé d'idées venant des joueurs, pas forcément celui décidé par Ubisoft. Pour finir, il accentua la notion de "vouloir toujours surprendre"[24]. Autres médias Ubisoft a étendu la licence Assassin's Creed en la développant autour des jeux vidéo. Ceci inclut des livres, des bandes dessinées et des films. Comics, romans graphiques et manga Assassin's Creed Graphic Novel Dans l'édition limitée d’Assassin's Creed, un roman graphique de 8 pages était joint. Il contenait deux histoires concernant Altaïr Ibn-La'Ahad et Desmond Miles. Le roman a par la suite été distribué par EB Games en 2007 pour faire la promotion du jeu. L'histoire sert de prélude au premier jeu et est racontée par les deux personnages. Elle raconte comment Desmond a fui Abstergo en 2012, ainsi qu'une des missions d'Altaïr. Au commencement, les deux personnages se présentent, Altaïr comme un chasseur, Desmond comme un prisonnier. Bien qu'ils se décrivent de façon totalement opposée, au bout du compte, ils se considèrent tous deux comme des assassins. Assassin's Creed The Fall En juillet 2010, Ubisoft annonce la production d'une mini-série de comics en trois parties dans le monde des jeux dans le cadre de UbiWorkshop[25]. The Fall est dessiné par Cameron Stewart et Karl Kerschl, tous deux ayant remporté plusieurs prix[26] et est édité le 10 novembre 2010 par WildStorm[27]. L'intrigue prend place entre 1888 et 1908 en Russie et en 1998 aux États-Unis. Elle suit Nikolai Orelov et son descendant Daniel Cross, un alcoolique en cure qui découvre l'effet de transfert dans le bureau d'un thérapeute[28]. Assassin's Creed The Chain The Chain est le deuxième comics dessiné par Kerschl et Stewart. Il est sorti le 1er décembre 2010, édité par WildStorm et poursuit l'histoire de l'Assassin Nicolaï Orelov[29]. Assassin's Creed Subject 4 Subject 4 est un roman graphique reprenant les deux comics dessinés par Kerschl et Stewart. Il est sorti le 16 novembre 2012 et édité par WildStorm[30]. Assassin's Creed Brahman Assassin's Creed Brahman est le troisième comics dessiné par Kerschl et Stewart, il s'agit d'une nouvelle aventure totalement inédite, racontant l'histoire de l'Assassin indien Arbaaz Mir, ayant agi au XIXe siècle dans les colonies indiennes et de Jot Soora, son descendant du XXIe siècle, employé chez Abstergo Entertainment. Il est sorti en 2013. Assassin's Creed Awakening Assassin's Creed Awakening アサシン クリード4 ブラック フラッグ -覚醒-, [Assassin’s Creed 4 Black Flag - Kakusei?' est un manga en 2 tomes, scénarisé par Yano Takashi et dessiné par Ôiwa Kenji. Il sort entre 2013 et 2014 au Japon dans les pages du Jump X édité par Shūeisha[31]. Il est distribué en version française en 2014 par la maison d'édition Ki-oon[32]. L'histoire reprend à peu près les faits de Assassin's Creed IV Black Flag en y changeant un peu le contenu. Dans ce manga, Masato, un jeune garçon qui est choisi comme testeur pour Abstergo, découvre l'Animus dans lequel il va revivre l'histoire du pirate, Edward Kenway. Il se rend compte plus tard qu'il œuvre pour des templiers et que ces derniers retiennent sa mère en otage. Il doit finalement capituler pour que la vie de sa mère soit sauve. Bandes dessinées Une série de bandes dessinées adaptée de la licence est publiée depuis 2009. Tous les tomes ont été écrits par Éric Corbeyran et dessinés par Djillali Defali. Assassin's Creed Vol. 1 Desmond Ce premier tome est sorti le 13 novembre 2009, quelques jours avant Assassin's Creed II[33],[34]. L'histoire prend place entre la fin d’Assassin's Creed et le début d’Assassin's Creed II, principalement du point de vue de Desmond. Elle raconte comment Lucy a aidé les Templiers à le capturer. On y retrouve également quelques passages de la vie du Sujet 16 appelé Michael et un assassin romain appelé Aquilus. Cependant, cette histoire n'est pas canonique, car elle dit que le sujet 16 est encore en vie, et ne fait pas mention de Shaun Hastings ou Rebecca. Assassin's Creed Vol. 2 Aquilus L'histoire commence par le jeune Desmond rêvant d'une conversation avec son père. Au réveil, il parle avec Lucy, qui lui présente Rebecca, Shaun et les autres assassins qui l'accompagnent vers Monteriggioni. Pendant ce temps, Desmond revit les souvenirs d'Aquilus par l'Animus après sa mort apparente du premier tome. L'assassin romain est sauvé par son cousin Accipiter, qui lui confie la tâche de sauver Lugdunum. Il rencontre son père et découvre un artefact de Ceux-qui-étaient-là-avant un Ânkh qui peut temporairement rendre la vie. L'objet est volé par un sénateur et templier, Vultur, qui tue le père d'Aquilus. L'histoire à l'époque contemporaine reprend quand les Assassins tombent dans une embuscade d'Abstergo sur la route. Plus tard, il est révélé qu'il y a un traître dans le camion des Assassins, un problème que Desmond résout. Le groupe arrive finalement à Monteriggioni et à la fin, il est suggéré que l'ankh serait caché dans les murs de la ville. Assassin's Creed Vol. 3 Accipiter L'histoire reprend au moment où Aquilus part en quête de vengeance vers Rome alors qu'une tribu barbare menée par Accipiter, un autre assassin, marche vers Lugdunum et l'Italie. Assassin's Creed Vol. 4 Hawk C'est la suite directe de Assassin's Creed Vol. 3 Accipiter. Assassin's Creed Vol. 5 El Cakr Assassin's Creed Vol. 6 Leila Romans et novélisations Série Assassin's Creed Cette série de romans est écrite par Oliver Bowden et publié par Penguin Books. Il s'agit de novélisation des principaux jeux de la licence. À partie d'Assassin's Creed Odyssey, Oliver Bowden laisse la place à d'autres auteurs. Assassin's Creed Renaissance, inspiré d'Assassin's Creed II, mais celle-ci se concentre sur l'aventure d'Ezio et plus particulièrement la partie se déroulant au XVe siècle. Assassin's Creed Brotherhood, inspiré d'Assassin's Creed Brotherhood. De même, il ne fait pas mention des événements concernant Desmond, qui n'est mentionné que comme un fantôme » par Ezio. D'autre part, l'intrigue ne débute non plus en 1499, mais en 1503. Assassin's Creed La Croisade secrète, inspiré d'Assassin’s Creed et d’Assassin’s Creed Bloodline. L'histoire est racontée par Niccolò Polo, père de Marco Polo, et parle de la vie d'Altaïr ibn la-Ahad. Il est publié le 20 juin 2011[35],[36]. Assassin's Creed Révélations, inspiré d'Assassin's Creed Revelations. Le roman est sorti le 24 novembre 2011 aux États-Unis et le 29 novembre 2011 au Royaume-Uni. Comme les deux romans précédents, il s'agit d'une novélisation des aventures d'Ezio dans l'opus éponyme du jeu, sans qu'il soit fait mention de Desmond[37]. Assassin's Creed Forsaken, inspiré d'Assassin's Creed III. Il raconte la vie d'Haytham Kenway avant et pendant les évènements d’Assassin's Creed III. Le récit est présenté comme le journal d'Haytham Kenway à l'exception du prologue et de l'épilogue, racontés par Connor, ce qui permet de voir les événements depuis son point de vue. Assassin's Creed Black Flag, inspiré d'Assassin's Creed IV Black Flag. Assassin's Creed Unity, inspiré d'Assassin's Creed Unity. Il est raconté du point de vue d'Elise de La Serre, l'alliée Templier d'Arno Dorian. Assassin's Creed Underworld, inspiré d'Assassin's Creed Syndicate. Il raconte la vie d'Henry Green, le mentor des Assassins Evie et Jacob Frye. Le Serment du désert, inspiré d'Assassin's Creed Origins Assassin's Creed Odyssey, écrit par Gordon Doherty et inspiré d'Assassin's Creed Odyssey La Saga de Geirmund, écrit par Matthew J. Kirby et inspiré d'Assassin's Creed Valhalla Série Assassin's Creed Last Descendants Cette série de romans est écrite par Matthew J. Kirby et publié par Scholastic. Last Descendants La Tombe du khan La Chute des dieux Courts-métrages Assassin's Creed Lineage Lineage est un moyen métrage de 36 minutes réalisé par Yves Simoneau servant de préquelle au jeu Assassin's Creed II. Le film, d'abord sorti en trois parties sur YouTube, marque la première incursion d'Ubisoft dans l'industrie du film. Il raconte comment Giovanni Auditore, le père d'Ezio, a enquêté sur demande de Lorenzo da Medici sur l'assassinat du duc de Milan Galeazzo Maria Sforza et a découvert la conspiration de Rodrigo Borgia. Assassin's Creed Ascendance Ascendance est un court-métrage animé produit par UbiWorkshop et Ubisoft Montreal, sorti le 16 novembre 2010. Il fait le lien entre Assassin's Creed II et Assassin's Creed Brotherhood, en racontant l'histoire de César Borgia et sa soif de pouvoir. Cet épisode est raconté à Ezio pendant les événements de Brotherhood par un homme capuchonné dont on apprend plus tard qu'il s'agit de Leonardo da Vinci. Il est depuis disponible à l'achat sur Xbox Live, PlayStation Store et iTunes Store[38]. Assassin's Creed Embers Embers est un court-métrage animé créé par UbiWorkshop. Le film est inclus dans les éditions spéciales de Assassin's Creed Revelations. UbiWorkShop a d'abord sorti un trailer le 21 juillet 2011, diffusé au Comic-Con 2011, où les développeurs l'ont décrit comme étant l'épilogue de l'histoire d'Ezio et que, bien qu'il puisse être vu à tout moment, ils préféraient le regarder après avoir fini Revelations afin de complètement comprendre la vie d'Ezio[39]. Le film raconte les derniers jours de la vie d'Ezio, ayant tourné le dos au monde des Assassins pour vivre avec sa femme et ses enfants en Italie, mais une femme assassin venant de Chine vient réclamer son aide. Autres Assassin's Creed Encyclopedia UbiWorkshop fait paraître une encyclopédie sur la série Assassin's Creed en 2011. Prévue à l'origine pour être un artbook, le projet a rassemblé tant de contenu que la société a finalement décidé d'en faire une encyclopédie. Elle contient des concepts d'artistes tels que Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz et James NG. Ceux-ci ont eu une liberté totale de création, afin qu'il puisse imaginer un Assassin unique dans la période de leur choix. L'ouvrage contient une section carte blanche », destinée à contenir les fan-arts des amateurs[40],[41]. Film Avant la sortie d’Assassin's Creed III, Ubisoft Motion Pictures, en association avec Sony Pictures, a confirmé une adaptation cinématographique en 3D de la série[42],[43]. Ubisoft annonce officiellement travailler avec les sociétés de production 20th Century Fox et New Regency pour faire le film[44], dont le personnage principal serait interprété par Michael Fassbender, également coproducteur[45],[46]. S'ajoutent ensuite les noms de Justin Kurzel comme réalisateur et de l'actrice Marion Cotillard dans le rôle d'une alliée du héros. Tous trois se retrouvent ainsi dans un nouveau projet seulement quelques mois après Macbeth, qui les a réunis pour la première fois. Le tournage du film commence à l'automne 2015. Il sort en salles en décembre 2016, alors que la production de jeu de la série principale est mise en suspens[47]. Série d'animation Une série d'animation[48] a été commandée par Netflix et sera produite par Adi Shankar, le producteur de l'anime Castlevania[49]. Loisirs En avril 2016, la licence Assassin's Creed est transposée en Escape Game, par l'établissement Parisien The Game[50] en collaboration avec les équipes artistiques d'Ubisoft. Cette salle est intitulé le Trésor des Templiers - Assassin's Creed. Il s'agit de la première licence en France dans l'Escape Game[51]. Apparitions extérieures Des références aux personnages de la série sont apparues dans des jeux d'autres licences appartenant à Ubisoft, mais également d'autres sociétés. Un clin d'œil est fait à Altaïr dans Metal Gear Solid 4, où la tenue d'Altaïr est déblocable. Dans le jeu Academy of Champions Soccer sorti en 2009 sur Wii, Altaïr fait partie des personnages jouables issus des jeux Ubisoft[52]. La présence d'un assassin écrasé à côté d'une charrette de paille, est visible dans le prologue du jeu The Witcher 2 dans la cour du château près de la baliste. Dans le jeu SoulCalibur V, Ezio est un combattant jouable[53]. Dans le jeu Far Cry 3, l'une des missions additionnelles téléchargeables se déroulent dans un laboratoire abandonné d'Abstergo, construit en coopération avec l'Armée japonaise durant la Seconde Guerre mondiale. Le logo d'Abstergo y est visible quelquefois peint sur les murs ou sur des pochettes de dossier. Et la lettre qu'il faut reconstituer afin de connaître le code qui permet de sortir fait également mention de la mémoire génétique et aux Fragments d'Eden. Dans le jeu Far Cry Primal, lors de la mission "Urki le Penseur", le protagoniste rapporte des objets à Urki dans le but que ce dernier puisse voler. En fin de mission, on peut entendre les premières notes de Ezio's Family, le thème de Assassin's Creed II avant de voir Urki réaliser un saut de la foi, depuis une falaise et atterrir dans du foin. Dans le monde de Far Cry Primal, on peut trouver un logo caché Assassin's Creed sur le sol. Sur les versions PlayStation 3 et PlayStation 4 du jeu Rayman Legends, Rayman peut endosser la tenue d'Edward Kenway d'Assassin's Creed IV Black Flag. Dans le jeu Final Fantasy XV, du 30 août 2017 au 31 janvier 2018, un événement spécial autour du Festival Assassin durant lequel la ville de Lestallum accueille un carnaval Assassin's Creed permettant d'obtenir aux protagonistes principaux des tenues d'assassin. Dans ce partenariat entre Ubisoft et Square Enix société éditrice de la licence Final Fantasy, un événement dans Assassin's Creed Origins autour de Final Fantasy XV est présent. Dans le jeu Tom Clancy's Rainbow Six Siege, la carte villa est une référence à Ezio Auditore, le héros d'Assassin's Creed II. On peut voir la campagne italienne du deuxième opus ainsi que des signes d'assassins. Dans Super Smash Bros. Ultimate, le personnage d'Altaïr apparaît en costume pour les combattants Miis. Chronologie Jeux Époques Dates de sortie Odyssey 431 avant JC octobre 2018 Origins 49 avant JC octobre 2017 Valhalla 872-877 novembre 2020 Altair's Chronicles 1190 février 2008 Assassin's Creed 1191 novembre 2007 Bloodlines 1191 novembre 2009 Assassin's Creed II 1459-1500 novembre 2009 Discovery 1491 novembre 2009 Brotherhood 1500-1507 novembre 2010 Revelations 1511-1512 novembre 2011 Chronicles China 1526-1532 avril 2015 Black Flag 1715-1722 octobre 2013 Le prix de la liberté DLC 1735-1737 décembre 2013 Rogue 1752-1760 novembre 2014 Assassin's Creed III Haytham 1754-1755 octobre 2012 Assassin's Creed III Connor 1760-1783 octobre 2012 Liberation 1765-1777 octobre 2012 Aveline DLC 1784 octobre 2013 Unity 1776-1808 novembre 2014 Chronicles India 1841 janvier 2016 Syndicate 1868 octobre 2015 Jack l'éventreur DLC 1888 décembre 2015 Chronicles Russia 1918 février 2016 Court métrage Époque Date de sortie Lineage 1459-1476 octobre 2009 Embers 1524 novembre 2011 Réception Aperçu des notes reçues Assassin's Creed PS3 X360 PC GameRankings 78,82 %[54] 82,51 %[55] 79,17 %[56] Metacritic 81 %[57],[58] 79 %[59] 18/20[60],[61],[62] Assassin's Creed Altaïr's Chronicles Nintendo DS GameRankings 58,60 %[63] Metacritic 58 %[64] 12/20[65] Assassin's Creed Bloodlines PlayStation Portable GameRankings 63,63 %[66] Metacritic 63 %[67] 9/20[68] Assassin's Creed II PS3 X360 PC GameRankings 90,47 %[69] 90,49 %[70] 83,50 %[71] Metacritic 91 %[72] 90 %[73] 86 %[74] 18/20[75],[76],[77] Assassin's Creed II Discovery Nintendo DS GameRankings 71,46 %[78] Metacritic 69 %[79] 13/20[80] Assassin's Creed Brotherhood PS3 X360 PC GameRankings 90,06 %[81] 90,59 %[82] 88,40 %[83] Metacritic 90 %[84] 89 %[85] 88 %[86] 18/20[87],[88],[89] Assassin's Creed Revelations PS3 X360 PC GameRankings 81,61 %[90] 80,71 %[91] 85 %[92] Metacritic 81 %[93] 80 %[94] 81 %[95] 17/20[96],[97],[98] Assassin's Creed III PS3 X360 PC GameRankings 85,68 %[99] 85,26 %[100] 91 %[101] Metacritic 85 %[102] 84 %[103] 87 %[104] 18/20[105] Assassin's Creed III Liberation PlayStation Vita GameRankings 72,29 %[106] Metacritic 71 %[107] 16/20[108] Assassin's Creed IV Black Flag PS3 X360 PS4 XOne PC GameRankings %[109] %[110] %[111] %[112] %[113] Metacritic 88 %[114] 86 %[115] 83 %[116] - [117] 84 %[118] 16/20[119] Assassin's Creed Rogue PS3 X360 PC GameRankings 75,05 %[120] 73,78 %[121] - Metacritic 73 %[122] 72 %[123] - 14/20[124] Assassin's Creed Unity PS4 XOne PC GameRankings 71,42 %[125] 71,08 %[126] 73,33 %[127] Metacritic 74 %[128] 72 %[129] 70 %[130] 17/20[131] Assassin's Creed Syndicate PS4 XOne PC GameRankings 77,82 %[132] 81,90 %[133] 70,20 %[134] Metacritic 76 %[135] 78 %[136] 75 %[137] 13/20[138] Assassin's Creed Origins PS4 XOne PC GameRankings 82,81 %[139] 85,42 %[140] 82,22 %[141] Metacritic 81 %[142] 85 %[143] 84 %[144] 18/20[145] Assassin's Creed Odyssey PS4 XOne PC GameRankings 83,65 %[146] 87,83 %[147] 86,25 %[148] Metacritic 83 %[149] 87 %[150] 86 %[151] 18/20[152] La franchise Assassin's Creed jouit d'une très grande popularité auprès du grand public, et reçoit de bonnes critiques pour les jeux sur consoles de salon, alors que les titres sur consoles portables sont moins appréciés. La série de jeux est également un succès commercial avec plus de 155 millions d'exemplaires écoulés en octobre 2020[153]. Il faut toutefois noter que certains épisodes sont critiqués, la franchise peinant parfois à se renouveler par rapport aux épisodes précédents. Notes et références Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé Assassin's Creed Lost Legacy » voir la liste des auteurs. en Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé Assassin's Creed » voir la liste des auteurs. ↑ ↑ L'esprit en latin. ↑ La secte des Hashaschînes serait à l'origine du mot assassinat ». ↑ Ezio Auditore da Firenze dans Assassin's Creed II, un noble italien de la Renaissance, Connor dans Assassin's Creed III, un assassin d'origine amérindienne et britannique ayant vécu à l'époque de la Guerre d'indépendance des États-Unis, etc. ↑ Assassin's Creed Liberation HD sur Xbox 360, Playstation 3 et PC. ↑ en Jim Reilly, E3 2010 Assassin's Creed Brotherhood Dated - PlayStation 3 News at IGN », sur 14 juin 2010 consulté le 9 décembre 2011. ↑ en GameStop Placeholder Art Names Assassin's Creed Brotherhood - Update », sur 5 mai 2010 consulté le 21 octobre 2010. ↑ en Andrew Goldfarb, Assassin’s Creed IV Black Flag Confirmed », sur IGN, 28 février 2013 consulté le 28 février 2013 ↑ en Assassin's Creed Rogue Confirmed With Story Details and Cinematic », sur IGN consulté le 6 août 2014 ↑ Vidéo de lancement officiel », sur 21 mars 2014 consulté le 22 mars 2014 ↑ en The next Assassin's Creed game will be set in Victorian London », sur 2 décembre 2014 consulté le 3 décembre 2014 ↑ en Samit Sarkar, Assassin's Creed Syndicate announced, set in Victorian London », sur 12 mai 2015. ↑ en Tom Phillips, Assassin's Creed Syndicate launches 23rd October on PS4, Xbox One », sur 12 mai 2015. ↑ Assassin's Creed Odyssey tout ce qu'il faut savoir sur le jeu » ↑ en Assassin's Creed Rearmed », sur iTunes. ↑ nommé Aveline, elle était esclave avant de devenir assassin. Un Assassin's Creed inédit sur PS Vita, Steeve Mambrucchi , 2 juin 2012 ↑ en Tom Philips, Assassin's Creed Lost Legacy canned », Eurogamer. ↑ en Interview Jade Raymond Assassin's Creed », sur 7 novembre 2006 ↑ a b et c Dossier Assassin's Creed Revelations », PlayStation Magazine,‎ juin 2011 ↑ a et b Le contexte Les hashashins et l'Ordre du Temple », sur ↑ name="ac3-gamerzine" ↑ en Chris Pereira, Expect a Larger Gap Between Future Assassin's Creed Releases », 1up ↑ en Matthew Reynolds, Assassin's Creed 4's present day story of Abstergo Entertainment », sur Digital Spy, 6 octobre 2013 consulté le 6 octobre 2013 ↑ ↑ en Ubisoft Says "Yes Russian" for New Assassin’s Creed Comic Book », sur 15 juillet 2010 consulté le 21 octobre 2010. ↑ en Tom Magrino, Assassin's Creed comics due this fall », GameSpot, 15 juillet 2010 consulté le 15 juillet 2010. ↑ en Assassins's Creed The Fall comic to be published by Wildstorm in November », sur 17 août 2010 consulté le 21 octobre 2010. ↑ en Assassin's Creed The Fall », sur Assassin's Creed Wiki consulté le 1er décembre 2012. ↑ en Assassin's Creed The Chain », sur Assassin's Creed Wiki consulté le 1er décembre 2012. ↑ en Assassin's Creed Subject 4, le comic book, sortira finalement 7 septembre », sur AFJV, 28 août 2012 consulté le 1er décembre 2012. ↑ en Assassin's Creed IV Black Flag Manga to End in July », sur Anime News Network ↑ Le manga Assassin’s Creed Awakening licencié en France », sur ↑ en The French getting Assassin's Creed comic », sur 28 octobre 2009 consulté le 21 octobre 2010. ↑ Assassin’s Creed - 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G. avec AFP Le 27 octobre 2020 à 20h23, La saga Assassin’s Creed» va se décliner en séries sur Netflix », sur 27 octobre 2020 consulté le 2 septembre 2021 Bibliographie Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi préf. Grégory RaHaN » Szriftgiser, Assassin's Creed création, univers, décryptage, Toulouse, Console Syndrome, 2010, 215 p. ISBN 978-2-919719-00-6, BNF 42337685 Romain Vincent, Du jeu vidéo au document de travail la scolarisation d’Assassin’s Creed », Le Temps des médias,‎ 2021/2 n° 37, p. 183-199 lire en ligne Liens externes Site officiel Site officiel de Ubisoft », sur consulté le 18 septembre 2018 Assassin’s Creed entre réalité historique et valeur pédagogique », sur Univers d’Assassin's Creed Jeux vidéo Série principale Assassin’s Creed II Brotherhood Revelations III La Tyrannie du Roi Washington IV Black Flag Freedom Cry Rogue Unity Syndicate Jack l'Éventreur Origins Odyssey L'héritage de la Première Lame Le sort de l'Atlantide Valhalla Infinity Jeux annexes Altaïr’s Chronicles Bloodlines II Discovery II Multiplayer III Liberation Pirates Chronicles Identity Rebellion Compilations The Ezio Collection The Rebel Collection Littérature Romans Renaissance Brotherhood La Croisade secrète Revelations Forsaken Black Flag Unity Underworld Odyssey Autres œuvres Encyclopedia encyclopédie Assassin’s Creed bande dessinée The Graphic Novel roman graphique The Fall comics The Chain comics Subject 4 comics Personnages Altaïr Ibn-La'Ahad Desmond Miles Ezio Auditore da Firenze Connor Haytham Kenway Aveline de Grandpré Edward Kenway Shay Patrick Cormac Arno Dorian Jacob et Evie Frye Bayek de Siwa Alexios et Kassandra Eivor Films et séries Lineage série de courts métrages Ascendance court métrage d’animation Embers court métrage d’animation Assassin's Creed long métrage, 2016 Assassin's Creed future série Production Ubisoft Montréal Ubisoft Québec Ubisoft Ubisoft Motion Pictures Patrice Désilets Jean Guesdon Jesper Kyd Darby McDevitt Sarah Schachner Ubisoft Studios internes 1492 Studio Abu Dhabi Annecy Barcelona Berlin Blue Byte Blue Mammoth Games Bordeaux Bucarest Chengdu Digital Arts Future Games Of London Green Panda Games Halifax Ivory Tower Japan Kyiv Leamington Massive Milan Montpellier Montréal Mumbai Nadeo Odessa Osaka Owlient Paris Philippines Pune Quazal Technologies Québec RedLynx Red Storm Reflections Saguenay San Francisco Shanghai Singapour Sofia Stockholm THQ Montreal Toronto Winnipeg Anciens studios Casablanca Related Designs São Paulo Sinister Games Strategic Simulations Sunflowers Vancouver Wolfpack Zurich Franchises Alexandra Ledermann Anno Assassin's Creed Brothers in Arms Call of Juarez The Division Driver Far Cry Ghost Recon Heroes of Might and Magic Just Dance Lapins crétins Léa Passion Les Experts Might and Magic Mon coach Myst Petz Prince of Persia Rainbow Six Rayman The Settlers Silent Hunter Splinter Cell TrackMania Trials Watch Dogs Technologies Anvil Disrupt Dunia Engine Hybride Technologies Jade engine Snowdrop UbiArt Framework Uplay Articles connexes Gameloft Jade Raymond Liste de jeux Ubisoft Michel Ancel Ubisoft Motion Pictures Les Deux Royaumes Pauline Jacquey

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