Justlike the teddy bears in Tranzit and Die Rise, the new Mob of the Dead zombie map includes a series of collectibles that result in an Easter egg. However, this time, instead of stuffed animals
Pop Goes The Weasel is unarguably the most difficult and tedious achievement that’s included in the Mob of the Dead zombie map for Black Ops 2. It’s really so annoying that there would be no reason to do it… except the whopping 100 gamerscore it nets you. Black Ops 2 Mob of the Dead Pop Goes The Weasel Easter Egg Walkthrough Step 1 and 2 To complete the achievement, you need to fully build the airplane Read our How To Build Plan Guideon the roof and also obtain the Hell’s Retriever tomahawk Easter Egg weapon Read our Hell’s Retriever Guide to get this secret weapon. Once you have all of those we can begin the lengthy process. Step 3 First of all you need to use the aircraft along with your teammates to crash land on the bridge. From here, immediately use the electric chairs to return to the island. Step 4 Alright now that you’re back in the prison blocks, search the prison cells around the warden’s office. One of them should have a green and blue poster on the back wall. Use the Hell’s Retriever on this poster and it will burn off, revealing something behind it. Step 5 Use the nearby electric panel to enter the Afterlife and check the hallway behind you at right angles to the hallway to the cell to find a new portal that takes you behind the cell we were looking at earlier. There is a crack in the ground here with a corpse holding a spoon. Zap the spoon with your lightning attack and it should disappear and you’ll hear some spooky laughter. Step 6 Once all that is done you need to collect a total of six invisible blue skulls. The skulls can only be seen in the Afterlife and can only be collected in physical form. Once you find a skull, you can throw the Hell’s Retriever at then to make them come to you. Here are the locations of the skulls The first skull is located down the Gondola. Look up past the Gondola’s path to spot this skull on a tall yellow light. Near the same location, look across the water in the Afterlife for a small unreachable dock. The skull is located on the third wooden post from the right. Through an opening on the left side of the roof, you can see two corners of the prison in the distance. The closer corner is where the skull is hidden. Peek out the window in the Warden’s Office to see a house outside. This skull can be grabbed from the house’s roof, in the top left corner. You’ll find this one across from the library. It actually occupies the same space as an actual real life skull in a locked cell. This last skull is found at the far end of the cafeteria, look into the kitchen past the counter. Look on the left wall, the skull is hidden above a metal table. Step 7 Now that you have all the skulls, you need to make some more trips to the bridge. Take the airplane and use the electric chairs to return two more times, making the total number of trips three. Step 8 After the third return, head down to the Citadel Tunnels. Go to the panel with the changing numbers on it. You need to input a set of codes now. After each set the code will scramble itself, so you know the input was successful. Here are the numbers 101 872 386 481 Step 9 Now something special will happen. As you make your way from the tunnels back to the roof, you will see these glowing lights in the way. When you touch the lights everything goes black and white and a voiceover begins that tells you some histories about the place. It’s some really cool exposition so I’d listen carefully. Step 10 Finally, you and your teammates all need to enter afterlife mode, head up to the roof, and board the plane. There is a small scene after which you will be awarded your achievement. Congratulations. Related Topics
Stepsfor Opening The Warden's Office. Go into Afterlife using the electrical box directly across from the Warden's door. Go into the portal on the second floor above and to the left of the Warden's door. This is the portal you would enter to lower the Warden's Key. Go through the second portal that is down the passageway to the right.
Outside of my day job as a project manager for a construction company, I am an avid gamer with a great passion for "Call of Duty."Solo Strategy GuideScreenshot COD, Black Ops 2You will need an arsenal in order to achieve high rounds in Alcatraz, Mob of the Dead. Many of the objectives can be difficult as the rounds progress. In order to increase your chances of success, it is essential that you complete the objectives as early as I will list the tasks in the order that I will complete them. In order to finish in a timely manner, I will work on several objectives at the same time. The descriptions below will explain how I manage multiple objectives at the same the Zombie Shield Feed the Beast get Hell's Retriever Collect the plane parts Collect the Crystal Skulls Build the Acid Gat Kit Build the plane Upgrade the Blundergat Upgrade Hell's Retriever Upgrade the Blundergat using the Acid Gat Kit Get the Golden Spork Train in the Cafeteria You get 20 points for each grenade you throw in the lava COD, Black Ops 2Feed the Beast in order to get Hell's RetrieverScreenshot COD, Black Ops 2Lower the key by shooting electricity at the electrical COD, Black Ops 2Start a Solo Game in AlcatrazThe first objective on my list is to build the Zombie Shield. I like having the shield because it protects my back and allows me to get out of sticky situations. However, the parts for the shield are located on the Docks and the Citadel will need to open multiple doors which will require us to accumulate some points first. There are two wolf heads between the start location and the shield parts. In order to save time, it makes sense to accumulate points by killing zombies in the area of the wolf have three limitations that can prevent you from completing objectives quickly. You have a limited amount of Afterlives, points available, and zombies. You can overcome these limitations by killing zombies in the proper areas, getting the most out of each Afterlife, and proper point 1Your objective in round one is to accumulate the maximum amount of available points for use in future rounds. You will also be picking up the M14 since it will allow you to avoid buying an expensive gun early in the your handgun to kill zombies. Shoot them five times and then stab them. Try to shoot the zombies in a line in order to save bullets. If you shoot them in a line you can shoot each zombie in the line an additional three times before stabbing you revive yourself open the cell door in the first room. Buy the M14. Wait until the zombies are through the windows and grab the double points power-up. Kill the zombies. After the last zombie is dead build a window before the round ends. If you do the previous steps quickly you should be able to get double points for boards you add. Open the door that leads to the center of the Cell Blocks. Round 2Your objective in round two is to continue to accumulate points while feeding the beast. As a side objective, you will also start to utilize your you still have handgun rounds, shoot each zombie eight times and then stab them. If you are out of handgun rounds shoot each zombie once with the M14 and then shoot to ContinueRead More From LevelskipLook for the case for the Acid Gat Kit on the table. Go to the center of the Cell Blocks, in the area that a red wolf head is painted on the wall. Throw your four grenades in the lava pit. You will get 20 points for each grenade. Kill the zombies, one at a time, in the area that the wolf will collect them. Wait until the wolf is done eating and has howled before killing the next zombie. Don't kill the last zombie or even shoot it. Shooting it one time can cause it to die if you move out of its range. Go through the room you started in and continue to the area by the front door of the Cafeteria. The Warden's Key might be in this area. Look for the case for the Acid Gat Kit. Go into Afterlife. If the Warden's Key is in this area lower it first. If it is not, skip to the next step. Go through the portal by the steps and power the door to the Showers. If your Afterlife meter is almost empty then skip the next step. Power the Voltmeter that opens the cell door. Revive yourself. Pick up the key if it was in this area. Go back to the center of the Cell Blocks. Open the Door that leads to the Warden's Office. Go to the closed doorway of the Warden's Office. The Warden's Key might be in this area. Look for the case for the Acid Gat Kit. Go into Afterlife Lower the Warden's Key. If the Warden's Key is not in this area then skip this step. Go through the second portal and power the Warden's Door. Go into the Warden's Office and give power to Speed Cola. If your Afterlife meter is almost empty skip the next step. Power up the Volt Meter that opens the cell door. It is located past the steps. Revive yourself. Pick up the key if it was in this area. Kill the last zombie. If the wolf is not completely fed, kill the zombie close to the wolf head. Stand by the double points that were in the cell door that you opened by the Warden's Office. Round 3In this round, your objective is to accumulate the points that you will need to open doors and ride the Gondola down to the Docks. You will also utilize your two Afterlives to power up multiple items. If the wolf in the Cell Blocks is not completely fed then make sure you finish it on this zombies by shooting them twice with your M14 and then stabbing until you see the first zombie and then quickly grab the double points and move out from the bottom of the stairway. Kill zombies until there are only two left. Do not shoot the last two at all. Open the door that leads to the top level of the Cell Blocks. Move to the electrical box on the top floor. Go into Afterlife. Power up Electric Cherry and the Gondola. Revive yourself. Take the Gondola to the Docks. Go to the lower level of the Docks and pick up the dolly for the Zombie Shield. Open the gate that requires the Warden's Key. Enter that area and enter Afterlife. Power up the Volt Meter that is next to the electrical box. Go up to the top level of the Docks and power up Jugger-Nog. Revive yourself. Pick up the Tanks for the plane. Kill the two zombies by the wolf head. Screenshot COD, Black Ops 2Screenshot COD, Black Ops 2The Docks and Citadel TunnelsThere are multiple objectives to complete on the Docks. By the time you reach this area of the map, your biggest limitation is will want to complete these objectives as soon as possible, but it is difficult to complete these within a specific round. You might need to stop between these steps in order to accumulate on the Docks you will want to watch your bullets and buy Jugger-Nog. Do not buy Jugger-Nog unless you have plenty of bullets or the ability to purchase a gun from the zombies by the wolf head until the wolf is fed. Open the door and enter the electrical room. Find the clamp for the Zombie Shield. Go into Afterlife and turn off the electricity to the three electrical panels. Revive yourself. Open the door to the Citadel Tunnels. Open the door to the spiral stairway Pick up the last part for the shield. Open the cage that blocks the Combo Switch. Go into Afterlife at the top of the spiral stairway. Enter the code in the Combo Switch. Collect the Rigging for the plane. Open the door in the Citadel Tunnels that is closest to Double Tap. Go back into the Cell Blocks. The Shield and Hell's RetrieverNext, we will finish the Zombie Shield and open Hell's Retriever. I prefer to build the shield in the Cafeteria because it is where I will eventually run a the door to the Cafeteria. Build the Zombie Shield on the Building Station. Pick up the shield. Open the door to the Infirmary. Pick up the acid bottle for the Acid Gat Kit. Pick up the Control Valve for the Plane. Enter Afterlife and open the Roof. Kill zombies by the wolf head in the Infirmary until the beast is fully fed. Go down to the Citadel Tunnels and equip Hell's Retriever. Screenshot COD, Black Ops 2The Plane and the Crystal SkullsWe want to get to the Bridge as early as possible. Getting there early will make it easier to upgrade Hell's Retriever and get the Golden Spork. If you have enough points accumulated you should also get a good weapon and your the door between the Citadel Tunnels and the Showers. Open the gate in the Showers that requires the Warden's Key. Go into the Warden's Office. Pick up the Part to the Acid Gat Kit. Collect the Crystal Skull. Open the gate and pick up the Engine for the plane. Go back to the Showers. Enter Afterlife and power up the Washing machine and Double Tap. Trigger the washing machine and survive the wave of zombies. Pick up the Uniforms for the plane. Travel to the Docks. Get the two Crystal Skulls. Go back to the Cell Blocks and get the Crystal Skull that is in the Cell. Build the Acid Gat Kit by Electric Cherry. Build the Plane. Get the Crystal Skull from the Roof. Pick up your Blundergat in the Warden's Office. Fly to the Bridge. Screenshot COD, Black Ops 2Screenshot COD, Black Ops 2Upgrading Hell's Retriever and getting the Golden SporkThe Golden Spork will allow you to clear zombies quickly out of your way. Combined with Hell's Retriever it gives you a method for killing zombies while conserving will want to get the kills you need on the Bridge, and then get back to the prison and finish these last two steps. If you upgrade your Blundergat it will automatically become the upgraded version of the Acid Gat when you use the kit to upgrade it at least 30 kills with Hell's Retriever. Upgrade your Blundergat in the Pack-A-Punch Machine. Go back to the prison using an electric chair. Revive yourself. Upgrade the Blundergat using the Acid Gat Kit. Throw Hell's Retriever through the poster. Enter Afterlife by the Warden's Office and zap the spoon. Throw Hell's Retriever at the spoon in the Cafeteria Stir the Bathtub. Throw Hell's Retriever into the lava pit Kill Zombies in the Showers with the Acid Gat until the end of the round. At the beginning of the next round enter Afterlife and pick up the upgraded Hell's Retriever. Revive yourself. Continue to kill zombies in the Showers with your Acid Gat until you hear the laughing. Go to the Infirmary and pick up your Golden Spork. Running a Train in the CafeteriaBy now you should be a walking arsenal. If your secondary gun is not upgraded then I suggest collecting the gas cans and going back to the Bridge. I also suggest buying Claymores and picking up a new Zombie Shield every time your's will now be able to run a train in the Cafeteria. This is where you should spend the bulk of the game. There are four zombie entry points, three windows, and the main entrance. Follow the tips below to utilize your weapons in order to increase your chance of achieving high a single zombie is in your path, stab it with the Golden Spork. Use Hell's Retriever as often as possible. Charge it while you are moving and then turn around and throw it towards the train. Aim for the head for maximum damage. Using this weapon will prevent you from running out of bullets in your other weapons. Don't kill zombies too fast. It can create a stream of zombies that will block your path. If you get into trouble, run out of the room and trigger the Acid Trap. If you are using heavy guns hold a Claymore in your hand when gathering a train. This will allow you to move faster, and you can drop the Claymore if you run into trouble. If you are cornered shoot the zombies with your Acid Gat. Then pull out your Zombie Shield to protect you from the acid. If Brutus arrives, don't panic. You can run him around with your train. Use Hell's Retriever to take him out quickly. Aim for the head. Minecraftexprt14 on October 13, 2016That is helpful, but you are missing something, so I'll tell them. Get any kind of sniper, go to the bridge, and aim at the fireworks. Some people may have done this, so, HUSH, if you have done this, of on September 29, 2016Protip You can get the blundergat from the box before doing crystal skulls and then by doing that you can have both the acid gat and the on January 01, 2016When i stab i alwaRyan from Manchester on June 21, 2015New to this game, but looking forward to applying your strategy. Thanks.DJohn Reid-Roberts from Boston, Massachusetts on May 05, 2013Hmm looks like I have some new competition on here ; haha

Bo2Mob Of The Dead Zombie Guide free download - Zombie Survival Handbook Lite - Premium Guide to Survive the Dead and Undead Walkers End All Apocalypse, Zombie Survival Handbook HD Lite - Premium

watch 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Call Of Duty Black Ops II is the second Black Ops. It is the first Call of Duty game to ever introduce DLC weapons with the Peacekeeper mk 2 in Dlc 1. There were a total of 10 maps TranZit, bus depot, town, farm, diner, Nuketown Zombies, Die Rise, Mob of the Dead, Buried and Origins and multiple game modes survival and grief as well as turned which was the exclusive mode for diner. Black ops 2 was the first game to break away from using the original crew. On Tranzit, Die Rise, and Buried, they had the tranzit Crew Misty, Marlton, Samuel, and Russman as well as different government organizations The CDC and CIA. There was also him and denizens for tranzit, the jumping jacks for Die Rise, and the giant for Buried these are all bosses, excluding the giant who is a friendly AI. For Mob of the dead, they had the crew of Michael "finn" O'leary, Salvatore "Sal" DeLuca, Al "The Weasel" Arlington, and Billy Handsome a non-playable enemy of Brutus was introduced as a boss zombie. Mob of the dead is were Modern zombies was born and first took shape. Then there was Origins which is where Modern Zombies took over. There was the origins crew the younger versions of the original crew from another universe and they had a new starting weapon The mauser, they had the staffs Fire, Wind, Ice, and lightning, there was the tank, the maxis drone, the zombie shield, the generators, the 115 fist with it's elemental upgrade, the Crazy place, and more.
Zombies updated Dec 16, 2014. Call of Duty Black Ops 2 now uses the Multiplayer engine for Zombie Modes. It features new and extensive Stats-tracking, as well as improved Leaderboards for
Voici une astuce bien utile pour les malchanceuxeuses qui n'obtiennent jamais de bonus "munitions max"! Vous n'aurez dorénavant plus rien à craindre. Pour toute autre information, consultez le guide complet du mode Zombies saviez déjà qu'il était possible de récupérer deux cuillères dans Mob of the Dead. Seulement, leur utilité nous était encore inconnue. Mais à présent nous savons qu'il est possible, après avoir récupéré les deux cuillères, d'obtenir la cuillère dorée! Cette dernière remplacera votre couteau et pourra one shot les zombies jusqu'à la manche 30 environ. Son obtention se fait de cette manièreÉtape 1 Obtenir le Tomahawk par vous-même comment procéder en lisant notre article dédié à ce sujet Le Tomahawk 2 Récupérer les deux comme pour l'étape numéro 1, vous pouvez consulter notre article Les cuillères pour savoir comment y n'oubliez pas d'appuyer sur X carré pour PS3 lorsque vous vous trouvez devant la baignoire contenant la cuillère! Cette dernière doit disparaître. Une fois cela fait, vous pouvez passer à l'étape 3 Se procurer l' devez bien évidemment au préalable vous munir du Blundergat. Une fois cela fait, améliorez-le en 4 Kills à la cette étape, il vous suffit de tuer des zombies à la laverie durant plus ou moins une manche. Mais attention il es impératif de tuer les zombies avec l'Acidgat! Faites cela jusqu'à entendre un ricanement de 5 La cuillère devant la baignoire à l'infirmerie et interragissez à nouveau avec X pour Xbox, carré pour PS3. Une main sortira du sang dans la baignoire. Dans cette même main se trouve la fameuse cuillère dorée!-Petite anecdote peut-être pensiez-vous que l'idée de la cuillère servant d'arme blanche n'était que le fruit de l'imagination des développeurs? Et bien dans ce cas, vous vous trompiez!Il s'agit en réalité d'un clin d'œil à une histoire s'étant déroulée par le en 1940. Un homme du nom de Henri Young, prisonnier sur l'île d'Alcatraz, assassina Rufus McCain, avec qui il avait tenté de s'évader un an auparavant. Il le tua en lui plantant une cuillère dans le cou. Il avait récupéré cette dernière à la cantine de la prison. Ses motivations demeurent, encore à l'heure actuelle, film a d'ailleurs été réalisé sur base de ces faits. Ce dernier est intitulé "Meurtre à Alcatraz" et a été réalisé en 1995. Salutà tous ! Voici une vidéo sur Mob of the Dead, une carte zombie sortie dans un des DLC de Black Ops 2. On se retrouve dans la salle de jeux de notre Gam
Screenshot COD, Black Ops 2In Alcatraz, the Cafeteria is my preferred area for running a train. It is basically a large room with an obstacle in the middle. This provides a perfect doughnut shaped running area. Because it is out of the way you should not receive a lot of interruptions for the other players in the Article will DiscussItems located in the Cafeteria How to access the Cafeteria Layout of the Cafeteria What you need to know Screenshot COD, Black Ops 2Items Located in the CafeteriaA Building Station A Mystery Box Location Claymores The Acid Trap A spoon you will need for obtaining the Golden Spork How to Access the CafeteriaThe Cafeteria has two access points, one from the Infirmary and the other from the Cell Blocks. Before you enter from either of these areas you will first need to buy a door for 1000 can enter from the Cell Blocks on the lowest level by the second location for the Warden's Key. This entrance is also close to the entrance that leads to the to ContinueThe entrance from the Infirmary is next to the entrance from the Cell Blocks. However, you will take stairs down from the Infirmary to get to this entrances can be blocked by activating the Acid COD, Black Ops 2Layout for the CafeteriaThe layout for the Cafeteria is ideal for running a train. It is a large room with a pile of burning furniture stacked up in the center. This allows you to keep the majority of the zombies behind you. The mystery box is located on one of the side. This causes the only bottleneck in this area. However, by running clockwise you can escape through the front entrance if the bottleneck is Acid Trap is in the entrance to this room. If you get in trouble you can leave through the main entrance and activate the You Need to KnowKill slowly when training in this area. Killing zombies quickly could cause a flood of zombies to block the entrance and your running route. This area is great for taking down Brutus. Run him around the circle until you knock his helmet off. Then run out of the room, turn around, and lay into him. If you are planning on running in this area you should consider building the Zombie Shield here. It will be easy to pick up when your shield breaks. Building the shield in this area will also add to the player traffic in this area. Alcatraz Easter Egg, Pop Goes The WeaselHow to get Hell's Retriever in AlcatrazHow to collect the Crystal Skulls in Alcatraz MOTD - Call of Duty, Black Ops 2, ZombiesHow to build the Plane on AlcatrazHow to build the Acid Gat Kit in AlcatrazRelated Articles
LISTADE WORLD RECORDS "COOP FIRST ROOM" CALL OF DUTY BLACK OPS 2. MAPA. JUGADORES. RONDA. PLATAFORMA. ENLACE. BUS DEPOT. yOMoTii & Ivan_y06 & “Ce deuxième pack de cartes introduit également Mob of the Dead, l'expérience Zombies la plus terrifiante créée par Treyarch. En pleine prohibition, un groupe de quatre gangsters, doublés par des acteurs de renom, est incarcéré dans la célèbre prison d'Alcatraz. Alors qu'ils tentent de s'évader, chacun d'eux devra user de ses compétences uniques pour faire face à des hordes de morts-vivants. Aidées par des tours de guet et des armes inédites, ces quatre âmes en perdition vont devoir relever un défi sans précédent pour s'en sortir.” — Descriptif de la carte sur “Venez à bout de hordes de morts-vivants pour échapper à l'incarcération physique et métaphorique de la prison d'Alcatraz.” — Description de la carte Mob of the Dead en français Truands de la mort est la 15ème carte du mode Zombies, disponible dans le pack Uprising, le second DLC de Call of Duty Black Ops II depuis le 16 Avril 2013 sur Xbox 360 pour 1200 MS Points et le 16 Mai 2013 sur la PlayStation 3 ainsi que sur PC pour 14,99€. L'histoire se déroule sur l'île d'Alcatraz et les joueurs se mettront dans la peau de quatre prisonniers d'Alcatraz Albert "La Fouine" Arlington, Billy "Don Juan" Handsome, Michael "Finn" O'Leary et Salvatore "Sal" DeLuca. Leur évasion se déroule le 31 Décembre 1933 pendant la prohibition, les Zombies ont les yeux rouges pour la deuxième fois, et sont contrôlés par un Annonceur Démoniaque inconnu probablement un Grand Ancien ou le Diable lui-même, et portent des uniformes de prisonniers ou de gardiens. Il y aussi un mode Lutte sur cette carte. Les deux factions sont les Gardes contre les Prisonniers. Le joueur peut accéder au Sacré Punch seulement en partant de l'île en complétant Icarus l'avion et en se rendant sur le Golden Gate Bridge. Nouveautés[] La carte inclut différentes nouveautés. Une nouvelle interface Des musiques d'ambiance pour chaque zone. Cerise électrique Un nouvel atout créant une barrière électrique autour du joueur lorsque il recharge son arme. Moins le joueur a de balles restantes dans son chargeur, plus le bouclier sera puissant. Le Trépas Lorsque un joueur meurt, il passe en mode Trépas Afterlife en anglais qui permet d'ouvrir des cellules ou des portes spéciales. Il est aussi nécessaire d'être en mode trépas pour allumer les atouts. En Solo, le joueur gagne un Trépas par manche et peut en obtenir jusqu'à trois. En multijoueur, il ne peut en posséder qu'un au maximum. Nouveau camouflage Les armes améliorées ont un camouflage de lave. Nouvelles armes Deux nouvelles armes, le Blundergat, une sorte de fusil très puissant et le Tomahawk Infernal seront désormais disponible. Nouveau zombie Un nouveau zombie spécial qui s'appelle Brutus détruit désormais des établis, atouts, boites et barricades qui doivent être ensuite réparés pour 2000 points à l'exception des fenêtres. Il est plus puissant et résistant que les zombies classiques. Son point faible est son casque. Tomahawk infernal[] Le Tomahawk infernal est obtenu en donnant 6 zombies à manger aux 3 cerbères présents sur la carte. Le premier est à côté du B23R, soit proche de la salle de départ, le deuxième est aux dock où se trouve Mastodonte de comptoir et le troisième se trouve à l'infirmerie, à côté de la pièce de l'avion. Après avoir rassasié ces trois canins, vous devrez aller dans une salle proche de Binouze Double coup, qui vient juste de s'ouvrir. Prenez le tomahawk. Rédempteur infernal[] Le Rédempteur infernal est la version améliorée du Tomahawk Infernal. Pour l'obtenir, vous devrez avoir le Tomahawk Infernal et avoir tué 15 zombies avec celui-ci. Rendez-vous sur le Golden Gate Bridge et passez une manche en utilisant uniquement ce dernier. Quand vous aurez fini, retournez à la prison à l'aide des chaises électriques et lancez le Tomahawk dans le trou de lave en dessous du B23R. La hache n'est pas censée revenir vers vous. Passez la manche et rendez-vous en mode Trépas dans les Tunnels de la Citadelle, au même endroit qu'apparaît l'original. Vous serez alors en mesure de récupérer le Tomahawk Infernal amélioré. Blundergat gratuit[] Pour obtenir la Blundergat gratuitement il vous suffira de trouver les crânes de cristal présents dans la carte. Vous ne pouvez les voir qu'en mode Trépas et ne pourrez les récupérer qu'avec le Tomahawk infernal. L'un se trouve dans une cellule, à coté de la librairie, au début, dans les WC un peu assombris. L'un se trouve sur les docs au dessus du deuxième poteau a partir de la gauche. L'un se trouve a coté du Mastodonte sur un lampadaire. Un se trouve dans un coin sur le toit ou se situe l'avion. Le dernier se trouve en haut d'un poteau électrique qui n'est accessible qu'a partir de la fenêtre du bureau du gardien. Dés que vous avez les 5 cranes dirigez-vous au bureau du gardien et vous verrez une tornade de flamme, approchez-vous en et vous pourrez récupérer l'arme gratuitement. Armes[] AK-47 AK-74u B23R Barrett Blundergat DSR 50 Executeur FAL Five Seven + Five Seven x2 Galil LSAT M14 M1911 Machine de mort MP5 Olympia PDW-57 Pistolet-Laser Pistolet-Laser II Disponible seulement en ayant acheté le DLC Vengeance Remington 870 MCS RPG S12 M1927 Uzi Atouts[] Cola énergisant Dans le bureau du gardien. Binouze Double coup Dans les tunnels au deuxième étage du couloir Broadway en lutte Daiquiri Mortel Dans la cage d'escaliers menant au toit dans la cafétéria en lutte. Mastodonte de comptoir Non disponible en Lutte En haut des docks. Cerise électrique Non disponible en Lutte Au deuxième étage du couloir Broadway. PHD Flopper Seulement en Lutte Dans la bibliothèque. Coup de pied arrière Seulement en Lutte Dans le couloir D. Salles[] Les différentes salles et ce qu'on peut y faire sont notées ici. Les "fenêtre d'apparition" sont les fenêtres que l'on peut barricader. Unité[] La partie des cellules est le seul endroit accessible en lutte. Il est majoritairement composé de cellules et comporte plusieurs couloirs perpendiculaires. Couloir du bloc D[] La salle de départ est un couloir dans lequel les quatre personnage apparaissent au début de la partie et après être revenu du pont. Il y a un bonus double point dans une cellule ouvrable en mode trépas. Le couloir est séparé de la bibliothèque par une porte ouverte et de l'entrée de la cafétéria par une porte à 1000 points. De plus, il y a deux fenêtre d'apparition dans le couloir. En mode lutte, il y a l'atout coup de pied arrière. Il se trouve aussi l'arme M14 pour 500 points. Une porte fermée menant à la zone de la cafétéria dispose d'une vitre permettant de vérifier si la clé y est. La bibliothèque est une petite pièce adjacente à la salle d'apparition dans laquelle il y a une borne rouge de trépas et une bouteille de whisky pour jouer la musique. Une porte à 1000 point mène au couloir C-D Street et l'olympia est disponible pour 500 points. En mode lutte, l'atout PHD Flopper y est disponible pour 2000 points. Couloirs C-D Street et Broadway[] Une porte à 1000 points sépare le couloir C-D Street de la bibliothèque et une porte à 2000 points du 2ème étage. Il y a un crâne bleu dans une cellule du ainsi qu'un emplacement de la valise du kit Acide sur une table au rez-de-chaussée. Une rampe mène au couloir Broadway. Un lac de lave s'y trouve dans lequel il est possible d'envoyer son tomahawk infernal en phase d'amélioration et ses grenades pour 20 points non affecté par les doubles points. Il s'y trouve une tête de Cerbère et le B23R pour 900 points, ainsi qu'une porte à 1000 points qui mène au couloir Michigan. Couloir Michigan[] Dans ce couloir, il y a un bonus dans une cellule ouvrable en mode trépas, un emplacement de la valise du kit acide, un accès à la cuillère, une borne rouge de trépas, un emplacement de clé du gardien, le piège ventilateur » et un accès au bureau du gardien qui doit être ouverte en mode trépas 1500 points en lutte. Une porte à 1000 points mène au couloir Broadway, une autre à la zone de la cafétéria et une à 1500 points mène aux tunnels. 2ème étage[] Au deuxième étage, il y a la nacelle, une borne de trépas, l'atout Cerise électrique et un établi. En mode lutte, l'accès à la nacelle est bloqué par le Sacré Punch. Une porte à 2000 point mène au couloir Broadway et une autre à 1000 points à l'infirmerie, mais il est également possible de tomber vers le couloir Broadway ou Michigan. Zone de la cafétéria[] C'est un petit couloir entre les trois couloir principaux et qui donne sur la cafétéria. Il existe de nombreuse portes une porte à 1000 points vers le couloir du bloc D, une port à 1000 points vers la cafétéria, une porte à 1000 points vers le couloir Michigan et la porte des douches qui s'ouvre en allumant une borne au bout d'un petit parcours en mode trépas. On peut aussi trouver le piège acide, un emplacement de clé, une borne de trépas et un emplacement pour la valise du kit acide et une MP5 pour 1000 points. Un bonus aléatoire est dans une cellule ouvrable avec une borne trépas. Cafétéria[] La cafétéria est une pièce qui est relié à l'infirmerie et à la zone de la cafétéria par deux portes coûtant chacune 1000 points. Elle dispose d'un emplacement de caisse magique, des claymores pour 1000 points, d'un établi et du piège acide. En mode lutte, l'atout daïquiri mortel se situe dans cette pièce. Bureau du gardien[] Cette salle, ouvrable avec le mode trépas, contient les trois emplacements d'une pièce du kit acide, l'Uzi pour 1500 points et une porte électrique désactivable dans la salle des générateurs qui mène au moteur de l'avion,un emplacement de boîte mystère, l'atout Cola énergisant pour 3000 points, une fenêtre d'apparition par laquelle on peut récupérer un crâne bleu et le bureau sur lequel on récupère le Blundergat une fois les 5 crânes récupérés. Infirmerie/toit[] L'infirmerie et le toit font bien parti de la prison mais ne sont pourtant pas dans le mode lutte. Vu l'altitude des salles, il n'y a aucune fenêtre d'apparition dans cette zone. Entrée de l'infirmerie[] L'entrée mène au couloir Broadway par une porte à 1000 points et à la cafétéria par une cage d'escaliers puis une porte à 1000 points. Toilettes[] Les toilettes forment un couloir dans lequel il y a un portail trépas qui mène au toit et un emplacement de poche d'acide sur une table. Les salles de bain principale[] On peut activer une bouteille de whisky située sur une petite table pour activer la musique secrète, ainsi que récupérer une poche pour le kit acide à deux emplacements. Il y a un emplacement de boîte magique et on peut incorporer la cuillère dans la baignoire pour la transformer en cuillère en or. La salle d'auscultation, adjacente, est la seule pièce ne comportant aucune interaction dans la carte. La salle principale de l'infirmerie[] Dans cette salle, il y a une tête de Cerbère, une borne de trépas rouge, une pièce d'avion dans une armoire verrouillée avec la clé du gardien et un Uzi pour 1500 points. La cage d'escalier derrière mène au toit avec une porte ouvrable en mode trépas depuis le toit. En bas des escaliers, il y a l'atout Daïquiri mortel pour 2000 points. Toit[] Le toit est relié à l'infirmerie par une porte qui nécessite un trépas pour s'ouvrir. Le toit est disposé de manière circulaire avec la rampe de l'avion en son centre. L'avion doit être construit et ravitaillé ici. Un crâne bleu se trouve sur une lampe, et un screamer peut être aperçu en visant les feux d'artifice avec un fusil de précision. Sous-terrains[] Les sous-terrains sont ici les pièces qui sont sous le rez-de-chaussée de Unité, et s'arrête à l'allée couverte des docks. On peut apercevoir la roche dans cette partie de la carte. Douches[] Les douches sont situées dans une pièce circulaire remplie de cadavres suspendus. Elle est séparée de la zone de la cafétéria par une porte électrique qui doit être activée en mode trépas de l'autre côté, d'une port à 2000 points qui la relie aux tunnels de la citadelles et d'une porte qui la relie à la laverie qui doit être ouverte avec la clé du gardien. Il y a une borne rouge de trépas et un Remington 870MS pour 1500 points. La laverie est séparée des douches par une grille qui doit être déverrouillée avec la clé du gardien. Le lave-linge, une fois alimenté et activé, donne les draps de l'avion. C'est ici qu'il faut tuer des zombies à l'acidgat pour obtenir la cuillère en or. Tunnels de la citadelle[] Ce tunnel mène les douches séparées par une porte à 2000 points au couloir Michigan. Il y a 4 fenêtres d'apparition, l'atout Double coup pour 2000 points et le Remington 870MS pour 1500 points. Une porte mène à la cage d'escalier circulaire et un des mur s'ouvre quand les trois têtes de Cerbères sont nourries pour accéder au Tomahawk Infernal. Cage d'escalier circulaire[] C'est une cage d'escalier qui s'enroule autour d'un monte-charge qui contient une pièce de l'avion. En haut, il y a une borne rouge de trépas. En descendant les escaliers, il y a des trois chiffres uniquement visible en mode trépas. En bas, il y a un compteur fermé par une grille qui doit être déverrouillé avec la clé du gardien. On peut rentrer des codes en mode trépas, voici les effets Si le joueur rentre les trois chiffres visibles dans les escaliers, le monte-charge descend et un compte à rebours de 60 secondes se lance avant que l'ascenseur remonte à part si la grille de l'ascenseur est ouverte avant la fin du décompte. Si le joueur rentre 115, l'annonceur démoniaque dit que le joueur s'est trompé et le nombre du diable 666 s'affiche. Si le joueur rentre 935, alors la musique Where are we Going se lance. La cage d'escalier circulaire comprend deux portes à 1000 points vers les tunnels de la citadelle et au bas de la cage d'escalier. Un emplacement pour la grille du bouclier antizombie se trouve dans les escaliers. Bas de le cage d'escalier[] Cette pièce commence par un escalier dans lequel on peut trouver un Uzi pour 1500 points et qui est relié à la cage d'escalier circulaire par une porte à 1000 points. En bas, il y a une sortie vers l'allée couverte des docks et un couloir dans lequel il y a un emplacement de grille pour le bouclier et le monte-charge quand celui-ci est descendu. Docks[] La partie des docks est la zone qui entoure les quais, et s'arrête au bas des escaliers circulaire. Allée couverte[] L'allée couverte sépare les sous-terrains des docks. Une porte à 1500 points la sépare de la salle des générateurs et une porte à 2000 points la sépare du haut des docks. Il y a un emplacement de la grille du bouclier antizombie et une fenêtre d'apparition. Les quais[] Les quais sont séparés de l'allée couverte par une porte à 2000 points et de la salle des générateurs par une porte à 1500 points. Une nacelle mène au 2ème étage d'Unité. L'atout Mastodonte à 2500 points est près d'une borne rouge et d'un crâne bleu sur un lampadaire. En bas, il y a un autre crâne bleu sur une poutre, les trois emplacements du diable pour le bouclier antizombie et les bonbonnes de l'avion. On peut trouver un établi, une tête de Cerbère, une fenêtre d'apparition, un emplacement de boîte mystère et le M1927 pour 1500 points. Salle des générateurs[] La salle des générateurs est composée de plusieurs générateurs dont deux sont allumés. Il existe une pièce une pièce annexe uniquement accessible en mode trépas dans lequel il y a un générateur allumé. La pièce comporte une fenêtre d'apparition et deux portes à 1500 points une vers l'allée couverte et une vers le bas des docks. Les trois emplacements d'accoudoir de chaise électrique sont dans cette pièce. Une MP5 est disponible pour 1000 points Divers[] Pont[] Le pont est une partie de Mob of the Dead uniquement accessible par avion, et les joueurs devront passer sur la chaise électrique pour retourner dans la salle de départ. Dès l'arrivée du joueur, un Brutus apparaît puis de nombreux Brutus viendront au fil des manches jusqu'à quatre. Il y a un Sacré-Punch pour 5000 points. Une particularité du pont est que les zombies qui apparaissent ne lâcheront jamais de bonus sauf le premier Brutus ainsi que les zombies qui ne sont pas apparu ici mais ont été téléporté depuis la prison. Répliques[] Regardez, les feux d'artifices, c'est la Saint-Sylvestre ! Michael "Finn" O'LearyAu moins on sait que le reste du monde n'a pas de problèmes. Salvatore "Sal" DeLuca. - Lorsque les joueurs arrivent sur le pont. Ils ont cramés de l'intérieur ahaha ! Billy "Don Juan" HandsomeJe te l'avais dit Billy ! Albert "La Fouine" Arlington - Lorsque que Billy utilise le Tomahawk Je pense que j'ai compris, je suis ici a cause des trucs que j'ai fait ? Des sales trucs ? Et je suis bloqué ici avec les erreurs que j'ai faite jusqu’à ce que je regrette ce que j'ai fait. Ben vous devrez attendre longtemps car je regrette rien ! Billy Handsome.Tu sais Billy, c'est pas de ma faute, je pense que tu as raison. Albert Arlington Galerie[] Écran de chargement de Mob of the quatre personnages de la Deluca avec un de la de l' Brutus nouveau zombie spécial, alias salle du tomahawk quatre héros de Mob of the mystère sur mob of the dead. Anecdotes[] C'est la troisième carte a avoir des personnages jouables et réels, les autres étant "Five" et Call of the Dead. C'est la seconde carte où les zombies ont les yeux rouges, l'autre étant Dead Ops Arcade. C'est la troisième carte la plus grande carte du mode Zombies après Shadow of Evil et TranZit. C'est la première carte à avoir une toute nouvelle boîte mystère, ce n'est donc plus un Teddy Bear qui annonce le changement de position, mais un cadenas. Symbolisant que nous sommes en présence d'un nouvel Annonceur Démoniaque. La Fouine fait référence a un personnage en disant "Nikolaï ? Mais c'est qui celui là ?" quand il tue plusieurs zombies avec le Pistolet-Laser. C'est la première carte à avoir une fin alternative, en réalisant le succès/trophée "Adieu La Fouine". Pour entendre la musique de Samantha's Lullaby remixée avec du violon, il faut commencer une nouvelle partie en Solo, ne pas toucher à la manette et mourir. On peut aussi l'entendre si les joueurs ne s'entretuent pas lors de la dernière étape du secret "Adieu la fouine". La musique symbolise que le Cycle a potentiellement été brisé. Un anachronisme est présent dans la carte, celle-ci se déroule le 31 décembre 1933, mais la construction du Golden Gate Bridge est telle qu'en 1935. La cuillère en or est un Easter Egg en référence à un célèbre prisonnier, Rufus McCain, qui après s'être fait attraper pendant qu'il tentait de s'échapper de la prison d'Alcatraz avec Arthur Barker et Henri Young, fut tué un an plus tard par ce dernier, avec une cuillère plantée dans le cou. C'est la première carte où l'on peut améliorer plusieurs fois une arme spéciale. Les chansons des machines à atouts sont présentes, mais jouées au piano. L'Easter Egg musical est activé en pressant le bouton d'action devant trois bouteilles d'alcool. Le titre interprété sera la chanson "Rusty Cage" de Soundgarden, reprise par Johnny Cash. Ces bouteilles d'alcool sont probablement une référence à la prohibition. Les zombies n'ont pas été réanimés par l’élément 115 et ils ne sont pas contrôlés par Edward Richtofen ou Samantha Maxis. Quand vous allez près du code vers la cage d’ascenseur, marquez 115 dessus et on entend le gardien qui dit Pas cette fois » puis les chiffres 666 s'alignent les chiffres du diable. Les zombie seraient donc contrôlés par le diable ce qui explique pourquoi ils ont les yeux rouges. Les différentes horloges de la carte exemple entrée de la cafétéria affichent 115, ce qui, comme dans Der Riese, est une référence à l'élément 115. "Icare" le nom de l'avion est une référence à Icarus de la mythologie grecque. Le joueur a un shiv à la place du couteau, comme dans les missions Vorkouta et Renaissance de la campagne de Call of Duty Black Ops. L'efficacité est la même. Nos quatre personnages avant d'être incarcéré à Alcatraz par Jack Vincent un personnage de Shadows of Evil vivaient tous dans Morg City, la ville de Shadow of Evil. Dans celle-ci on peut apercevoir les anciennes propriétés des quatre personnages de Mob of the Dead, ainsi qu'énormément d'Easter-Egg leur faisant référence. Cependant, Sal dit qu'il vient de Chicago.
Onse retrouve cette fois pour le tutoriel du secret de la nouvelle map Mob of the dead :ok: . On commence : Vous pouvez voir sur le mur dans la salle du spawn les étapes , une carte de la prison et la liste des pièces pour l'avion ( voir au-dessus )
Mob of the Dead AKA Alcatraz Island is the main Zombies map featured in the DLC Pack, Uprising. The map is set in Alcatraz Prison around the 1930's. It features four Hollywood Mob characters Ray Liotta, Chazz Palminteri, Joey Pantoliano and Michael Madsen. advertisementFor a list of Easter Eggs for this map, see the Mob of the Dead Easter Eggs MechanicA new feature, or mechanic, for Mob of the Dead is the Afterlife. When downed, or when you interact with a power box, you will be able to enter the Afterlife. While in the afterlife, you can walk, levitate, shoot electricity and revive yourself for up to 60 seconds or shorter. Use the blue symbol at the bottom of the screen as an afterlife length meter. Any longer, and you will go down and will need a team mate to revive you. Make note If you down yourself when interacting with a power box, you will keep your perks when you revive. However, if you are downed by zombies, you will lose all perks when revived! The number at the bottom right corner of the screen will show how many Afterlifes you have left. At the end of each round, one more will be added, up to a max of three. If you have a Afterlife when you get down you automaticly go to Afterlife. The electricity that you fire does not kill zombies, but teleports them elsewhere. Electricity can also be used to power up volt meters around the map for various utilities. In fact, this is the map's only source of power until you fly over to the bridge. Once someone or the whole team makes it to the bridge and Pack-A-Punch machine, all machines will turn on. advertisementLook for doors around the map with the same Afterlife symbol on them. When you enter the afterlife, you will be able to walk through these doors without a problem. Any other doors are impenetrable. New Creature BrutusBrutus is a new Zombie in Mob of the Dead. It's basically a bigger and stronger version of the normal Zombie. It stomps around, shaking the entire screen, then walks up to a player and hits them like a normal zombie. The damage they do is the same as a normal zombie, but the damage they can take is much more. After killing Brutus, he will drop a Power-Up. Map Walkthrough This is a quick map walkthrough for Mob of the Dead. It's a guide on how to get to each part of the map, find all weapons, find all perks, and will be updated with trap upgrade part locations. If you want to know how to accomplish certain achievements or trophies, see the Uprising Achievements and Trophies page. Some of the pages make it much easier to find specific things instead of reading through this whole map walkthrough. Library / D-BlockThe game starts out all players in the Library and D-Block. You will have to revive yourself while in the Afterlife. Notice the blue doorway with the voltage meter nearby. This doorway is only available while in the Afterlife. When you're alive again, it will be a normal door. Charge the voltage meter inside while in the Afterlife to open the cell with the Double Points Power-Up. advertisementD-Block has the M14 on the wall for 500 points, and the library has the Olympia on the wall for 500 points. Like usual, these are the starting weapons. If you wish to leave the area, you can buy a door at one of the ends for 1000 Points a buy them if you have nothing else espcialy the M14! Weapon Price Location Olympia 500 In Library M14 500 In D-Block Both doors lead to the main Cell Block, but they are at completely different ends. The cell block is massive, and leads to other areas of the map and other weapon wall spots. The door from D-Block near the M14 will lead to a long hallway. Follow this hall until you reach B-Block. The door from the Library near the Olympia will lead directly to C-D Street. Cell BlocksThe Cell Block is the big, square area in the middle of the map. It's basically the central point to all other areas. One side is C-D Street, the middle area is known as Broadway, and the far end is known as Michigan. One side between C-D Street and Michigan is called B-Block, and the other side must be A-Block. B-Block and MichiganadvertisementTaking the path from D-Block will lead to B-Block. The catwalk path ends at a door near the middle of the cell block, which can be purchased for 1000 Points, or you can jump down to the Cafeteria and Showers Doors on the ground floor. The door on the catwalk will take you to the middle of the Cell Block, also known as Broadway. If you like, you can also jump down off the catwalk Michigan side and head towards the other end of the Cell Block – possibly named A-Block. The other end has a door to the Warden's Office and the Citadel Tunnels. The Tunnel's door can be bought for 1500 Points, but the Warden's Office must be opened in the Afterlife. Enter the Afterlife, jump through the symbol above the Warden's Office, follow the path to a volt meter and charge it to lower the Warden's Key above the office. Anyone can then grab the key to open the office and certain other locked boxes or doors around the map. Across the hall from the Cafeteria door is the MP5 wall spot. Both the door and the MP5 can be bought for 1000 Points each. Scroll down to the Cafeteria header for more info on that room. Weapon Price Location MP5 1000 On Cell Block wall across from Cafeteria To access the Showers, you must enter the Afterlife, go through the door directly to the left of the MP5, and zap a voltage meter to open the door. Broadway and C-D StreetTaking the path from the library will lead to C-D Street. It's a small area since everything is blocked off, but it leads directly to the second floor area in the middle of the Cell Block, also known as Broadway. The second floor Broadway has the B23R wall spot. This weapon can be purchased for 900 Points, which is much cheaper than past maps. Next to it is a door that can be opened for 1000 Points. This door will lead out to the Michigan side of the Cell Block. Information on the doors available on that side is right above this section. advertisement Weapon Price Location B23R 900 Second Floor Broadway Cell Block Near the middle area of Broadway is a Hound Emblem. This is one of three locations that go towards Feed the Beast and unlock the Hell's Retriever. Back towards C-D Street is a set of stairs up to the third floor of C-D Street, Broadway, and Michigan. The only thing towards Michigan is the Gondola. This Gondola can be rode down to the docks for 750 points after the volt meter has been charged up. After it reaches its destination, it can be taken back up to this area for another 750 Points. The third floor also has a new Perk-A-Cola machine called Electric Cherry. It can be bought for 2000 points, and discharges electricity from the user each time they reload. Behind the machine is a Workbench location. Follow the path behind the workbench to a door to the Infirmary. This door costs 1000 Points to open. Warden's OfficeadvertisementThe Warden's Office is located around the Cell Blocks, on the Michigan / A-Block side. The door cannot be bought with points like all other doors. To open this door, enter the Afterlife, jump through the symbol above the Warden's Office, follow the path to a volt meter and charge it to lower the Warden's Key above the office. Anyone can then grab the key to open the office and certain other locked boxes and doors around the map. With the door open, the Fan Trap can be used for 1000 Points. This activates fan blades at the door which will kill anything that comes into contact with it, or it will just down players. Further into the office is an Uzi wall spot. Buy this weapon for 1500 Points. Weapon Price Location Uzi 1500 Wall To the right of the Uzi is a door with electricity surging through it. This is the only locked thing in the prison that cannot be immediately unlocked with the Warden's Key. To unlock this, you must go down to the generator room and overload three generators. Behind the electric door is a Plane Part. In the rooms to the left of the Uzi is a Mystery Box spawn and the Speed Cola machine. CafeteriaThe Cafeteria is a room that can be accessed through the B-Block near MP5 part of the Cell Blocks, or through the Infirmary. There are two doors that can be purchased for 1000 each to reach this area. advertisementAfter the door to the Cell Block is opened, an Acid Trap can be used for 1000 Points. This will shower acid near the entrance for about 30 seconds. The trap will kill anything that comes into contact with it, or it will just down players. This is the first area the Mystery Box usually spawn at, but not always. It can be found on the left side of the room. At the back of the room is both a Claymore and Workbench. The Claymores can be purchased for 1000 Points. This particular Workbench is used to build the Acidgat Kit. This allows players to convert the Blundergat into the Acidgat, unlocking the Acid Drip achievement / trophy. There are three parts that must be built on this specific table One part is located directly after the library starting areaOne part is located in the Warden's OfficeOne part is located in the Infirmary Weapon Price Location Claymore 1000 Back Wall InfirmaryThe Infirmary can be reached through the Cafeteria or through a door on the second floor of the Cell Block area, right behind the Electric Cherry machine. Each door costs 1000 Points. The first area is a mix of small rooms, one being covered in tiles. Enter the Afterlife to find an open door in the tile covered room. This door leads up to the roof, where a volt meter can be charged to gain access to the rooftop. advertisementFurther into the Infirmary is another Uzi wall spot. It can be purchased for 1500 Points. Near it is another Mystery Box spawn location. Weapon Price Location Uzi 1500 Wall Another Hound Emblem can be found in the same room as the Uzi, just left of another Plane Part in a box. To open this box, you will need the Warden's Key. The room next to the locked box is another Perk-A-Cola Machine Deadshot Daiquiri. Charge it up and gain access to it for 1200 Points. At the other end of this room is the set of stairs up to the roof. Another door is also in this area, but it leads down to the Cafeteria, and must be bought with 1000 Points. RoofThe roof is a completely empty area. It forms a circle, so it will be hard to get trapped. This is the area the plane must be built for No One Escapes Alive. Build the plane to fly over to the Bridge. Citadel TunnelsadvertisementThe Citadel Tunnels can be accessed via a door on the Michigan side of the Cell Block, or through the Showers. The door from the Cell Block costs 1500 Points to open. Near the entrance is the Double Tap II Root Beer Perk-A-Cola machine. Right after the perk machine is a wall with three Hound Emblems on it. After feeding all three hounds, this wall will open up, and the Hell's Retriever will be available inside. Down the hall is the R870 MCS on the wall for 1200 Points. Near the weapon is a room with another Mystery Box spawn. This same room also has a door that leads down to the Docks. This door must be bought for 1000 Points. Weapon Price Location R870 MCS 1200 Down hall Another door at the end of the first set of rooms can be bought for 2000 Points, and leads out to the Showers. ShowersThe Showers can be accessed in two ways. The first way is through a door for 2000 Points from the Citadel Tunnels. The second way is a bit more complex. When at the B-Block side of the Cell Block, enter the Afterlife and head through a door just to the left of the MP5 spawn. Follow the arrows to a volt meter and charge it up to open the doors to the Showers. advertisementThe shower room is a square, medium-sized room. The middle area is completely blocked off, forming a circular path. At one end is an R870 MCS wall spot for 1200 Points. At the other end is a locked gate. Use the Warden's Key to open this gate and access the washing machine. Charge the volt meter near the machine while in the afterlife to get the machine running, then interact with it to start a quick cycle. When the cycle is done, interact with it again to get another Plane Part. Weapon Price Location R870 MCS 1200 Back wall Citadel Tunnels to DocksThese tunnels are still technically the Citadel Tunnels. It's a semi-long spiral path down to the Docks. At the bottom of the area is a box that can only be unlocked with the Warden's Key. Go into the Afterlife at the top of the spiral stairs and make note of the three numbers on the walls on the way down. Zap each volt meter in the formerly locked box to match the numbers on the walls. This will activate the elevator in the middle of the room. Quickly you are timed head down the tunnels and make a left to the elevator opening to grab another Plane PartAt the bottom of the tunnel is a door worth 1000 Points. Open it up to find another Uzi wall spot. Further down are two paths to two doors. One door worth 2000 Points leads to the docks, and the other doors worth 1500 Points leads to the Generator room. Weapon Price Location Uzi 1500 Wall at bottom advertisementGenerator Room Near DocksThis is a small room with several generators. It can be accessed through the Citadel Tunnels or the Docks. Both set of doors can be purchased for 1500 Points. Inside this room is another MP5 wall spot for 1000 Points. Weapon Price Location MP5 1000 In middle of room On the side of the room is a door that can only be entered while in the Afterlife. First, go through this door and shock a generator to overload it, then shock two more generators in the main room to disable the electric barrier on the door in the Warden's Office, allowing you to use the Key to obtain another Plane part. DocksThe Docks can be accessed through the Generator Room or through the Citadel Tunnels. The gate from the Tunnels costs 2000 Points to open, but the door through the Generator Room costs 1500 Points to open. Near the gate is the Jugger-Nog machine. After charging it up, the beverage can be purchased for 2500 Points. advertisementFurther ahead of the Perk-A-Cola machine is the Gondola. This can be rode for 750 Points up to the third floor Cell Block, but it must be charged first like all other machines. Another path down towards the docks is located near the Jugger-Nog machine. A long set of stairs can be taken, or you can jump off a bridge. Near the bottom is a Workbench near the Generator Room's door. This is also the place where the third Hound Emblem is located. This particular workbench is the place to create the Zombie Shield. There are three parts needed to build this item One part is located around the docksOne part is located in the generator roomOne part is located in the tunnels down to the DocksFurther down the path is a new weapon on a wall the M1927. This weapon is the Thompson Submachine Gun with drum magazine. It can be bought for 1500 Points. Weapon Price Location M1927 1500 Bottom of Docks To the left of the M1927 is a locked gate. Use the Warden's Key to open this gate, switch to afterlife, zap the volt meter right inside the gate to open another gate, and grab the Plane Part inside the newly opened gate. advertisementThe path then makes a U-Turn to a dead end where another trap and Mystery Box spawn is located. This trap is the Tower Trap, and can be activated for 1000 Points. Using this trap will activate automated snipers at the top of the tower. The snipers will headshot several zombies, instantly killing them. This trap can be upgraded if someone is in the Afterlife after the trap is activated. A Voltage meter will appear above the trap, allowing a player in the Afterlife to charge it. The Sniper fire will change to RPGs when upgraded. If this trap is upgraded, and the other two traps are used in the Warden's Office and Cafeteria before round ten, all players will earn the Trapped in Time achievement / Trophy. BridgeThe Bridge is a medium-sized area that can only be accessed after building the Plane on the roof. Get on the plane and fly it over to the bridge where the Pack-A-Punch Machine is located. Beware Brutus spawns more frequently here and sometimes more than one use a ray gun to easily dispatch them. Zombies will still spawn and attack you. After a minute or so, four electric chairs will show up in this area. Use them to return to the Library / D-Block of the Prison with all your weapons and perks intact. The plane can then be refueled by finding gas cans, where the original plane parts are located, and can be used to return to the Bridge. Up Next Alcatraz Island - Cell BlockWas this guide helpful?In This Wiki GuideCall of Duty Black Ops IIAn entry into the blockbuster first-person shooter franchise, Call of Duty Black Ops II brings players back into the shadows for another Black Ops mission assignment.
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